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Die Begegnungsstätte für Spiel und Film, von mit Christian Genzel & Heinrich Lenhardt

Pixelkino Christian Genzel & Heinrich Lenhardt

    • Fritid

Die Begegnungsstätte für Spiel und Film, von mit Christian Genzel & Heinrich Lenhardt

    Pixelkino #017: Return of the Jedi – Vietcong zum Kuscheln

    Pixelkino #017: Return of the Jedi – Vietcong zum Kuscheln

    „The Emperor is not as forgiving as I am.“


    Der Film: Star Wars – Return of the Jedi (1983) von Richard Marquand.
    Das Spiel: Star Wars – Return of the Jedi (1984) von Dennis Harper/Atari Games.

    Darth Vader hat allen Grund, sich wegen der pünktlichen Fertigstellung des neuen Todessterns Sorgen zu machen: Die Rebellen planen einen Angriff auf die Großbaustelle, unterstützt von den putzigen Ureinwohnern des Mondes Endor. Diese Ewoks ärgern nicht nur die imperialen Sturmtruppen, sondern werden auch zum beliebten Reizthema unter Star-Wars-Fans. Die Bärchenversteher vom Pixelkino haben den Abschluss der klassischen Trilogie nicht nur gesehen, sondern auch gespielt: Beim offiziellen Atari-Automaten gefährden wir auf Speeder Bikes den Baumbestand und statten auch dem Todesstern-Reaktor einen Besuch ab. Wie orientieren sich die wechselnden Actionszenen an der Filmvorlage, warum übernahm Richard Marquand deren Regie und was inspirierte George Lucas zu den Ewoks?

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    Laufzeit: 1:17:58 Stunden, Aufnahmedatum: 23.05.2024.
    03:53 Der Film.
    20:34 Das Spiel.
    36:02 Die Diskussion.
    59:23 Die Bewertung.

    Link: Artikel und Bilder zum 40. Jubiläum von Return of the Jedi (StarWars.com).
    Link: American Cinematographer über die Produktion des Films (TheAsc.com).
    Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+).
    Link: Bilder und Informationen zum Atari-Spielautomaten.
    Link: Klassische Magazintests der Heimcomputer-Umsetzungen des Spiels (Kultboy.com).

    • 1 tim. 14 min
    Pixelkino-Special: Rex Bradford interview

    Pixelkino-Special: Rex Bradford interview

    After joining Parker Bros.’ electronic games division Rex Bradford was presented with a unique  opportunity: programing the first official Star Wars video game. We talked with Rex about the challenges of squeezing Imperial walkers into the limits of the Atari 2600 hardware. An abridged version of the interview was released as part of our Pixelkino podcast on The Empire Strikes Back. This is an extended cut of the English-language conversation.

    Pixelkino #016: The Empire Strikes Back – Walker-Schlacht mit 4 Kilobyte (feat. Rex Bradford)

    Pixelkino #016: The Empire Strikes Back – Walker-Schlacht mit 4 Kilobyte (feat. Rex Bradford)

    „I am your father.“
    Der Film: Star Wars – The Empire Strikes Back (1980) von Irvan Kershner.
    Das Spiel: Star Wars – The Empire Strikes Back (1982) von Rex Bradford/Parker Bros.

    Walker im Schnee, Yoda im Sumpf, Han im Karbonit und Zwist beim Skywalker-Familientreffen: Die dramatische Fortsetzung des Kinohits Star Wars gilt bis heute als Höhepunkt der Sternensaga. The Empire Strikes Back wurde nicht nur für die große Leinwand, sondern auch mit den bescheidenen Grafikfähigkeiten des Atari VCS 2600 inszeniert. 1982 quetschte Programmierer Rex Bradford die spektakuläre Schlacht von Hoth in ein 4-Kilobyte-Modul. In einem Interview berichtet er uns von der Entstehung des ersten offiziellen Star-Wars-Videospiels.
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    Laufzeit: 1:17:58 Stunden, Aufnahmedatum: 26.04.2024.
    03:52 Der Film.
    19:55 Das Spiel.
    32:33 Interview: Spielprogrammierer Rex Bradford.
    43:16 Die Diskussion.
    1:05:26 Die Bewertung.

    Link: Interview mit George Lucas anlässlich des 40. Jubiläums von The Empire Strikes Back (StarWars.com).
    Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+).
    Link: Bilder, Videos und Links zum VCS-Spiel (AtariMania.com).
    Link: Klassischer Magazintest des VCS-Spiels in TeleMatch 4+5/1983 (Kultpower.de).

    Pixelkino #015: Star Wars – Eine neue SF-Hoffnung

    Pixelkino #015: Star Wars – Eine neue SF-Hoffnung

    „May the force be with you.“
    Der Film: Star Wars – A New Hope (1977) von George Lucas.
    Das Spiel: Star Wars (1983) von Mike Hally/Atari.

    Mit seinem Weltraummärchen vom Krieg der Sterne begründete der New-Hollywood-Rebell George Lucas ein ganzes Medienimperium. Star Wars erzielte nicht nur gigantische Kinoumsätze, sondern wurde auch zum großen Spielzeuggeschäft. Bei der offiziellen Arcade-Adaption von Atari konnte sich der Jedi-Nachwuchs wie Luke Skywalker beim Anflug auf den Todesstern fühlen. Wie kam es zur Produktion von Star Wars, warum wirkt die Magie des Films heute noch und wie erfolgreich sind wir beim Vektorlinien-Sternenkrieg der Spieladaption.

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    Laufzeit: 1:13:49 Stunden, Aufnahmedatum: 26.03.2024.
    05:06 Der Film.
    25:03 Das Spiel
    42:29 Die Diskussion.
    58:53 Die Bewertung.

    Link: Ein Filmrückblick anlässlich des 40. Jubiläums von A New Hope (StarWars.com).
    Link: Spielautomaten-Entwickler Mike Hally erzählt über seine Zeit bei Atari (TDE Podcast).
    Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+).
    Link: Klassische Magazintests der Heimumsetzungen des Star-Wars-Spielautomaten (Kultboy).

    • 1 tim. 13 min
    Pixelkino #014: It Came from the Desert – Angriff der wüsten Amiga-Ameisen

    Pixelkino #014: It Came from the Desert – Angriff der wüsten Amiga-Ameisen

    „The desert, unchanged for millions of years.“
    Das Spiel: It Came from the Desert (1989) von David Riordan/Cinemaware.
    Der Film: It Came from the Desert (2017) von Marko Mäkilaakso.
    Der Ur-Film: Them! (1954) von Gordon Douglas.

    Kleine Viecher ganz groß: Der Riesenameisen-Thriller Them! löste einen Krabbel-Boom im Kino der 50er-Jahre aus und brachte Cinemaware auf die Idee des  Amiga-Abenteuerspiel It Came from the Desert. Das inspirierte wiederum Regisseur Marko Mäkilaakso, der die Mär von den mutierten Ameisen mit Motocross und Schusselhelden kombinierte. Die Pixelkino-Kammerjäger begeben sich auf die Spur der XL-Insekten und erforschen die Zusammenhänge zwischen dem Spieleklassiker und den beiden Filmen.
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    Laufzeit: 1:07:23 Stunden, Aufnahmedatum: 27.02.2024.
    04:31 Das Spiel.
    23:24 Der alte Film.
    30:43 Der neue Film.
    38:32 Die Diskussion.
    53:21 Die Bewertung.

    Link: David Riordan erinnert sich an die Entstehung von It Came from the Desert (YouTube).
    Link: Klassische Magazintests des Spiels It Came from the Desert (Kultboy).
    Link: Interview mit Filmregisseur Marko Mäkilaakso (Raven Banner Entertainment).
    Link: Die Monster Movies der Fünfziger und Sechziger (Lichtspielplatz-Podcast).

    • 1 tim. 7 min
    Pixelkino #013: Ghostbusters – Geisterjagd als Businessmodell

    Pixelkino #013: Ghostbusters – Geisterjagd als Businessmodell

    „Who you gonna call?“


    Der Film: Ghostbusters (1984) von Ivan Reitman.
    Das Spiel: Ghostbusters (1984) von David Crane/Activision.

    Ein Ensemble etablierter Comedy-Stars machte die Spukkomödie um Geister-Kammerjäger in New York zum Kassenhit. Star-Programmierer David Crane entwickelte das offizielle Ghostbusters-Computerspiel in Rekordzeit und nahm sich dabei einige kreative Freiheiten. Die Pixelkino-Parapsychologen untersuchen, wie das C64-Resultat zur Leinwandvorlage passt, was gegen geschleimte Sprites hilft und wie ohrwurmig ein gewisser Titelsong immer noch ist.

    Laufzeit: 1:10:41 Stunden, Aufnahmedatum: 29.01.2024.
    04:58 Der Film.
    20:27 Das Spiel.
    38:24 Die Diskussion.
    57:34 Die Bewertung.

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    Link: Erinnerungen an die Entstehung des Ghostbusters-Films (Entertainment Weekly).
    Link: David Crane präsentiert das Ghostbusters-Spiel in der TV-Sendung Computer Chronicles (YouTube).
    Link: Vorstellung von Spiel und Film in Happy-Computer 3/1985 (Kultboy.com).

    • 1 tim. 10 min

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