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    《西游记》里的“神仙妖怪”们到底是怎么来的?

    《西游记》里的“神仙妖怪”们到底是怎么来的?

    《黑神话·悟空》于近日开启了预售,我们的“猴瘾”也随之被再度带起。谈及游戏里出现的那些吸睛的妖魔鬼怪,就要涉及到《西游记》原作里描述的那些故事与角色,以及中国的神话、仙话、志怪、传奇体系的传承。我们今天就来讲讲“神仙妖怪”之间的区分与彼此关联。
    感谢 Sorma锁码 老师提供部分资料支持!
    本期节目资料来源(部分):
    Ctext.org
    Zlibrary
    《西游记》,吴承恩(明),人民文学出版社,2010年第三版
    《李卓吾批评本西游记》,吴承恩(明),李卓吾(明) 批评,茂山 校,凤凰出版社,2010.4
    《中国古代神话》,袁珂,华东师范大学出版社,2016.9
    《中国神话大词典》,袁珂,华夏出版社,2015.8
    《中国古代神话体系》,刘城淮,湖南人民出版社,2016
    《中国神怪大辞典》,栾保群,人民出版社,2009.11
    《中国道教史》,傅勤家,商务印书馆,2011
    《千字文》,周兴嗣(南梁),岳麓书社,2002.6
    《中国妖怪故事(全集)》,张云,北京联合出版公司,2020
    《中国小说史略》,鲁迅,人民文学出版社,1973
    《封神演义》,许仲琳 编,中华书局,2009.1
    《北游记/北游玄帝出身传》,余象斗(明),道光十年《四游记》合印本翻录电子档,1830
    《搜神记》,干宝(东晋) 撰,汪绍楹 校注,中华书局,1979.9
    《拾遗记校注》,王嘉(东晋) 撰,萧绮(南梁) 录,齐治平 校注,中华书局,2015.5
    《易传通解》,朱高正,华东师范大学出版社,2018.1
    《说文解字注》,许慎(东汉) 撰,段玉裁(清) 注,许惟贤 整理,凤凰出版社,2015.6
    《山海经全集精绘》,王红旗/孙晓琴,清华大学出版社,2019.6
    《抱朴子内外篇》,葛洪(东晋),《四部丛刊初编》版,上海书店,1922
    《真灵位业图校理》,陶弘景(梁),闾丘方远(唐) 校订,王家葵 校,中华书局,2013.5
    《唐代的道教与天师道》,小林正美(日),王皓月/李之美 译,齐鲁书社,2013.7
    《中国小说的历史的变迁》,鲁迅,中国文史出版社,2002
    《中国精怪文化》,刘仲宇,上海人民出版社,1997.10
    《西游真意》,王杰星,时事出版社,2016.1
    《西游真诠》,陈士斌(清) 撰,江凌 编,中国人民大学出版社,1992
    《诠释史论》,臧慧远,山东大学历史文化学院 中国古代文学博士学位论文,王平教授 指导,2011.5
    《四百年学术史》,竺洪波,华东师范大学人文学院 文艺学博士学位论文,齐森华教授 指导,2005.4
    《中的神仙信仰研究》,王婷薇,兰州大学历史文化学院 中国史敦煌学硕士学位论文,刘永明教授 指导,2017.6
    《道教神仙谱系的建构初探》,李剑楠,中央民族大学哲学与宗教学学院 宗教学硕士学位论文,谢路军教授 指导,2010.5
    《对明清小说中神仙形象复杂性问题的研究》,苟波,《宗教学研究》,2007.6
    《从古代神仙体系构建的历程看小说之功 》,陈敏,《沧桑》,2007.1
    《与传统道教中神仙形象的异同研究》,张晓茹,《梧州学院学报》,2017.4
    《关于中妖怪的社会学分析》,朱娟/陈森林,《重庆科技学院学报》,2013.11
    《论六朝时代“妖怪”概念之变迁》,彭磊,《海南大学学报》,2007.12

    - 时间轴 -
    00:00 《金刚总持心咒》
    00:19 欢迎收听本期节目
    01:08 黑神话系列节目
    02:42 “佛道儒”和“大逆不道”
    03:10 跳出三界外,不在五行中
    04:00 一点小声明
    05:02 神仙妖怪
    05:54 《千字文》
    08:13 《千字文》节选
    08:40 《千字文》节选
    09:04 《千字文》节选
    09:21 《千字文》的简单解读
    10:59 四大五常
    13:28 《中国妖怪故事》
    14:11 中

    • 1 hr 50 min
    跨过文明与荒野的边界:拉丁美洲旅行记忆与荒原文化母题

    跨过文明与荒野的边界:拉丁美洲旅行记忆与荒原文化母题

    朱老师带来了新的拉美工作旅行经历分享,这些经历依旧魔幻和令人扼腕。而这些故事是围绕着这样一个问题讲述的:当我们跨过“边界”走向荒野,荒野会给我们带来什么?
    - 时间轴 -
    00:00 片头BGM
    00:30 开场
    00:51 ”荒野“作为一种文化母题
    01:32 金字塔
    02:36 只想一个人呆着
    03:07 之前的拉美旅程
    04:03 哥伦比亚的签证网站
    05:30 旅途前的准备
    06:17 大清早的机场
    07:09 荷兰皇家航空
    07:19 《八方旅人II》
    08:19 “压榨村民的能力”
    08:26 翻箱倒柜
    09:05 《时空勇士Live A Live》
    10:05 动物的刻板行为
    11:17 马黛茶
    12:10 Amigo
    14:39 荷兰空姐
    16:42 海军棋
    16:46 《愤怒的小鸟》
    18:05 滞留机场
    20:34 机场行李车
    22:14 唠嗑
    23:01 对民航的影响
    24:26 基多
    26:26 ”usted“
    27:01 车上挂的耶稣受难十字架
    28:12 当地的车价
    28:43 大奔
    30:14 当地的中餐馆
    31:12 一个当地的中国老板
    31:51 《罗曼蒂克消亡史》
    32:29 厄瓜多尔赤道纪念碑
    32:43 钉子上的鸡蛋
    33:56 彭丘(Poncho)
    36:17 吉列尔莫·拉索
    36:29 瓜亚基尔
    37:05 “教父案”
    38:26 Fernando Villavicencio
    40:40 费尔南多·比利亚维森西奥遇刺事件
    42:03 丹尼尔·诺沃亚 (Daniel Noboa)
    43:57 厄瓜多尔进入“战争状态”
    44:25 蒙面武装分子持枪袭击厄瓜多尔电视台
    48:21 休息时间BGM
    50:36 波哥大
    51:37 麦德林
    51:53 《毒枭》
    53:11 第二次爆胎了
    55:03 咖啡树
    57:17 游击队
    58:07 被炸毁的军方检查站
    59:20 威胁停工
    61:23 炸药被游击队偷走事件
    65:41 洪水中的小村落
    67:23 “黄金之国”
    68:34 奇怪的“生态循环”
    71:54 厄尔尼诺现象
    72:26 当地的山体滑坡解决办法
    75:41 施工中会遇到的两大类问题
    75:52 中方对于哥伦比亚当地生态的记录
    76:53 在当地的一些考古发现
    77:10 《翦商:殷周之变与华夏新生》
    80:13 秃鹫
    80:58 狗狗放肆的睡姿
    82:50 第一次离开这镇子的司机
    86:36 查特·贝克
    90:19 ”多人摩托“
    91:42 ChefPopa
    95:55 一个挺聪明的小伙子
    99:24 感谢您的收听
    99:47 【广告】有声书《你一生的故事》
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    • 1 hr 41 min
    游戏圆桌丨世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?

    游戏圆桌丨世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?

    本次圆桌讨论来自西蒙的一个疑惑:世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?带着这个疑问我们拉上朱老师聊聊。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:46 本期话题
    01:33 初号机断电
    02:39 黄金时代科幻
    02:42 苏联美学讲义
    03:59 忍者
    04:16 《忍者杀手》
    06:27 《俄罗斯方块》
    07:00 《拳皇'97》
    08:02 TGA
    08:26 TGA历届年度游戏
    10:20 中世纪奇幻
    11:12 《勇敢的心:世界大战》
    11:16 《铲子骑士》
    11:22 《命运》
    11:25 《南方公园:真理之杖》
    11:39 《中土世界:暗影魔多》
    11:59 2015年获奖游戏
    12:50 《教​​团:1886》
    14:18 《极乐迪斯科》
    14:47 《渎神》
    15:45 《堂吉诃德》
    17:07 《中国式家长》
    18:40 相互激励的过程
    20:17 《智利之夜》
    21:48 生产力的提高
    23:50 庵野秀明
    24:02 《王立宇宙军》
    25:11 蜡棕榈树
    27:00 世界音乐
    28:02 达利
    29:55 并非一人
    31:25 尼安德特人
    33:00 对电影的热爱
    33:38 今敏
    34:18 披头士乐队
    34:49 《黑神话:悟空》
    35:12 《西游释厄传》
    36:07 莫言
    37:32 波哥大
    38:22 《艾尔登法环》
    40:33 生活的一部分
    42:29 法国原型
    43:30 《血源诅咒》
    45:32 辐射系列
    46:32 Midjourney
    47:24 “地中海史诗三部曲”
    47:40 《阿拉伯通史》
    49:03 中法将联合修复巴黎圣母院
    50:13 Remedy
    50:47 《追忆似水年华》
    52:06 city pop
    53:33 《横戈》
    55:13 《三大队》
    56:32 孔子周游
    57:44 六艺
    58:35 东北抗日联军
    59:19 盟军敢死队
    60:37 《醒梦》
    62:21 《醒梦》截图
    64:15 斯基泰人
    65:26 《Unreal World》
    68:08 《庄园领主》
    70:29 GPASS会员
    70:57 《SPEC丨高边疆的平衡:太空安全》
    72:26 《SPEC丨智利之夜》
    73:35 《绝区零》
    77:18 结尾BGM
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    • 1 hr 17 min
    与游戏恋爱:聊聊有关乙女游戏的体验

    与游戏恋爱:聊聊有关乙女游戏的体验

    乙女游戏始终是一个有趣又不太好聊的话题,因为它既有明确而独特的倾向性,又蕴含着丰富的情感因素和故事性。这一次,我们请来了另一位资深女玩家,南开大学文艺学博士,研究领域为电子游戏文化批评的鱼丝粥老师,请她跟我们一块聊聊这个话题。
    - 时间轴 -
    00:00 《Beginning》
    00:10 欢迎收听本期Gadio Pro节目
    00:37 鱼丝粥老师
    01:18 聊聊“与游戏恋爱”
    01:41 女性向游戏
    02:29 《心跳回忆》系列
    03:08 《仙剑奇侠传》系列
    03:11 《 仙剑奇侠传三》
    03:30 《魔兽世界》中的爱情
    04:06 《重装机兵》
    05:08 把爱情作为游戏的基本动力
    05:58 刘梦霏老师
    06:25 《遥远时空中》系列
    07:13 NDSi
    07:15 《心跳回忆 女生版》
    07:46 冰室 零一
    08:55 玥玥的追老师经历
    10:37 爱情是现代社会的产物
    11:02 第一个核心——“繁衍”
    11:26 《甄嬛传》里的爱情
    12:25 第二个核心——“家国情怀”
    13:34 第三个核心——“情爱”
    15:52 现实中的爱情
    16:07 古希腊人眼中的爱情
    16:38 古希腊少年爱
    17:29 现代爱情出现的必要条件之一
    17:57 现代爱情出现的必要条件之二
    19:32 现代爱情出现的必要条件之三
    21:54 爱情成为了流行元素
    22:55 《Night Life》
    23:13 《天使们的午后》
    23:29 Galgame
    23:58 《亲密关系的购买》
    25:01 情感魅力数值化
    25:45 废柴男主角
    26:34 碇真嗣
    27:52 龙傲天
    28:32 “Key社四部曲”
    28:35 《Fate/stay night》
    28:50 “黄油”
    29:46 《低欲望社会》
    30:18 打卡盖章
    32:47 从光荣的《安琪莉可》开始,聊聊乙女游戏的发展史
    32:56 乙女游戏
    33:02 襟川惠子
    33:11 《安琪莉可》系列
    34:21 改变宣传策略
    35:08 女性玩家市场曾被忽视
    35:59 创造需求
    37:18 女性向游戏开始层出不穷
    37:43 《星之王女》
    38:01 《薄樱鬼 ~新选组奇谭~》
    38:26 《死或生》系列
    38:36 galgame和乙女游戏的区别
    39:16 刻板印象正在消解
    40:29 模式化生产
    40:57 “韩国矿工”
    41:40 文字冒险游戏AVG
    42:15 《红楼梦》(Galgame)
    42:43 《高考恋爱一百天》
    42:56 夜兔游戏
    43:10 《尘沙惑》
    44:06 国乙
    44:31 “四大国乙”
    44:51 《恋与深空》
    45:03 国乙中的“抽卡”
    45:28 不同的“母亲”
    46:59 不同的营收模式
    48:28 卡牌养成
    48:35 《代号鸢》
    48:57 “狂赌之鸢”
    49:52 《代号鸢》中的动画效果
    51:08 国乙中的男主角选择
    51:40 国乙中的主线和卡牌剧情
    52:21 轮流出场的男主角
    54:00 角色“up池”
    54:35 哈特穆特·罗萨
    55:22 望庐山瀑布
    56:16 “三分钟看电影”
    56:30 不同的诉求
    58:01 日乙和国乙
    58:29 第一人称沉浸感
    58:33 “我”只是我
    58:56 《完蛋!我被美女包围了!》
    60:59 玩游戏和看游戏的不同体验
    61:25 “云游戏”
    62:11 看别人玩游戏
    63:19 “完蛋”的受众
    64:46 总好感度
    67:07 “完蛋”提供的“包围感”
    71:19 缓解焦虑的游戏
    72:48 邓剑副教授
    72:53 《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》
    73:04 《完蛋》颠覆了“游戏的逻辑”
    77:07 从“电子海洛因”到“中国创造”
    78:41 感谢收听本期节目
    79:00 【广告】《猎魔人》 有声书
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    • 1 hr 21 min
    重生之我在中世纪当领主

    重生之我在中世纪当领主

    如果穿越回中世纪,怎么才能当上“庄园领主”?真的成了庄园领主以后,又要怎么做,和《庄园领主》的游戏具体有什么区别和联系?我们远程连线麦教授听他讲讲。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:29 好久不见
    01:09 What if...?
    02:51 出身设定
    03:12 佃农
    04:27 和贵族通婚
    05:05 再穷不能穷教育
    06:29 成为自耕农
    07:11 香料贸易
    07:58 顺理成章
    08:55 册封骑士
    10:02 七代人
    11:06 主角光环
    11:52 第一步
    13:04 刀剑无眼
    13:40 法律问题
    14:58 监护权
    16:15 赎买
    17:06 赎回
    17:26 包办婚姻
    18:01 如果你在英格兰
    18:48 不一样了
    19:19 死手
    20:54 让渡利益
    21:36 从领主入手
    22:49 形成共识
    23:43 “疑似封建制”
    24:28 士绅
    25:07 peerage
    26:21 Dunstable Swan Jewel
    27:28 白色珐琅
    28:48 光宗耀祖
    30:23 掂量掂量
    32:03 玫瑰战争
    32:34 削弱封建制度
    33:51 藩镇割据
    35:00 收入问题
    36:43 借钱上杠杆
    37:56 对下的管理办法
    38:32 转让
    40:11 次级分封
    42:01 推恩令
    43:27 外包经理人
    45:32 Socage
    46:32 法律纠纷
    48:07 看合同怎么签
    49:45 混乱的附庸关系
    50:24 更加现实的案例
    52:32 不允许死
    53:04 《Quia Emptores》
    54:40
    55:32 中级领主的生存环境
    56:05 《王国风云3》
    57:20 庄园领主
    58:02 Manor
    59:13 农奴
    61:14 奴隶
    62:56 某种彩礼
    63:57 法律保护
    66:09 自由民
    67:27 偷猎
    68:01 公共用地
    68:40 敞田制
    70:34 形成田垄
    71:31 ”Furlong“
    72:28 Morgen
    74:18 肥力不均
    75:49 肥力下降
    77:04 三田轮作制
    78:32 收成
    80:12 Manor
    81:48 宣誓审判
    83:50 无主之地
    85:37 圈地运动
    87:46 亨利八世
    89:30 中世纪
    91:08 常玩常新
    92:03 不止庄园
    93:42 疯狂地种地
    94:59 节奏太快
    96:36 你想活出怎样的人生
    97:30 结尾BGM
    97:52 【广告】有声书《你一生的故事》
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    • 1 hr 39 min
    给《庄园领主》弄个DLC:体验沙俄地主的一日庄园生活

    给《庄园领主》弄个DLC:体验沙俄地主的一日庄园生活

    借着《庄园领主》这款神奇的模拟经营游戏开始Early Access,我们找到了一个有趣的选题:文学泰斗列夫·托尔斯泰的作品《一个地主的早晨》。怎么从一个游戏说到一本名著了呢?而且中世纪庄园的生产生活,又和19世纪的沙俄农庄能产生什么样的联系?本期节目会给你一个全新的视角。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:29 《庄园领主》
    00:43 发行商中文很好
    02:18 《一个地主的早晨》
    03:37 托尔斯泰
    05:41 贵族出身
    06:28 赫赫战功
    07:45 参团率100%
    09:11 屠格涅夫
    10:33 打过仗
    11:13 关系不好
    12:22 《一个地主的早晨》
    12:39 为什么是姑妈
    13:56 纨绔子弟
    15:08 皮埃尔·别祖霍夫
    16:45 过于先进
    17:17 原文
    18:36 姑妈回信
    19:50 根本不管
    20:12 管理计划
    20:50 开启地主的早晨
    21:47 走访农户
    22:40 丘里斯
    23:48 过不了冬
    25:40 搬家
    26:40 不搬
    27:47 吃了吗?
    28:49 Why?
    29:15 孩子得上学
    30:53 急了
    32:19 靠上帝
    33:45 尤赫万卡
    34:17
    34:44 看马
    35:03
    35:57 没有办法
    37:18 白人达维徳卡
    38:33 老爷的粮食
    40:19
    41:07 讨个媳妇
    42:37
    43:01 灰色牲口
    43:32
    44:41 富农杜特洛夫
    45:45 养蜂
    47:06
    48:26 没钱
    49:25
    51:08 接见
    52:30
    53:52
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    55:23 离家出走
    56:34 《齐家、治国、平天下》
    58:01 恶性循环
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