126 集

電玩善哉是一個關於電玩的雜談節目,由兩個電玩年齡超過二十五年的大叔所組成,偶爾還有其他朋友。如果你和我們一樣熱愛電玩與生活,那麼歡迎你的收聽。

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電玩善‪哉‬ 金屬、AKU

    • 休閒
    • 4.7 • 17 則評分

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    漫遊,無止盡:EP34|真正的閒聊/《百英雄傳》募資亂象

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    真的要跟大家道歉一下,臨近截稿日,我真的沒空企畫節目跟寫稿,但既然都承諾要盡量做到兩週一集節目的製作,也已經都撐這麼久了,因此就來一集真正的閒聊節目吧。
    然後也順道發泄一下最近《百英雄傳》募資給我帶來的大量問題。


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    • 49 分鐘
    AKU的GAME話夜談:EP61|KUSO GAME為什麼讓人如此著迷?今天我們來一探究竟(下)feat. HY茶齋誌佑

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    我相信聽到這集標題,應該許多聽眾都覺得我瘋了。不不,我很正常,不正常的是這次的來賓!
    我們玩家一直以來都在追求好遊戲,玩到好遊戲可以心情愉悅也可以寓教於樂。但是呢…我們也可以從KUSO GAME上面找到人生的道理。
    今天的來賓「HY茶齋誌佑」來跟各位聽眾分享從「KUSO GAME學到的人生哲理」。
    本集節目為下集,本集是聊聊來賓對《咕嚕》、《金剛》、《最後之劍》三款遊戲的心得之外,最後來為這三款遊戲來作最糞GAME排名。


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    • 49 分鐘
    漫遊,無止盡:EP33|《我的暑假》VS《深夏時光!二十世紀的暑假》

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    身為熱愛日常系作品,《我的暑假》腦粉的金屬,近期看了YOUTUBE頻道「officialマル秘ゲーム」對於有著相同血脈的這兩部作品的影片,碰巧《深夏時光!》的中文版即將在台上市,這裡就借用マル秘影片的架構搭配金屬的自己的想法,談談為什麼這兩款皆由綾部和先生創作的遊戲,其實是兩款完全不同路線的作品。



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    • 59 分鐘
    AKU的GAME話夜談:EP60|《高分少女》與我特輯:Part1「電玩少女X《快打旋風2》X街機廳」

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    這是我新開的一個系列特輯,是以高分少女這部作品與我個人回憶體驗的連結分享。
     
    《高分少女》(ハイスコアガール)是日本漫畫家押切蓮介創作的漫畫,連載於《月刊BIG GANGAN》2011年Vol.1至2018年Vol.10。
     
    故事描述電玩狂熱者矢口春雄與大型電玩技術高超的大野晶因電玩而相遇、相戀的過程。本作在2012年的「Bros Comic Award」(ブロスコミックアワード)獲頒大賞,也有推出動畫作品。
     
    本系列是我會藉由每一集的高分少女動畫裡面挑選一些跟我過去有類似經歷的故事作分享,藉由分享來讓聽眾一起認識高分少女作品之外也一起回味過去小時候一些電玩回憶。


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    • 1 小時 11 分鐘
    漫遊,無止盡:EP32|雜談:生活、浪人與地震

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    近期在忙著出版社試譯的金屬本週實在空不出時間寫稿,本週決定來場無稿的雜談,聊聊生活、最近玩的遊戲,與剛發生的地震。


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    • 40 分鐘
    AKU的GAME話夜談:EP59|2024秋葉原二手電玩店簡易調查報告

    AKU的GAME話夜談:EP59|2024秋葉原二手電玩店簡易調查報告

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    本次節目非常特別的在日本的旅館房間錄音,在錄音當天的白天,我去調查了秋葉原的二手遊戲店。上次我去的時候是2019年的事情了,歷經疫情到現在的五年間,這些二手遊戲店到底有甚麼樣的變化,本集節目是我當天調查後的第一手心得分享。
     
    今天除了分享我觀察到的二手電玩店現象,也分享自己對於購買二手遊戲的心態跟商品種類的變化。
     
    PS:因為第一次國外錄音,設備沒有家裡完善,所以音質上比較差,請多包涵。



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    • 50 分鐘

客戶評論

4.7(滿分 5 分)
17 則評分

17 則評分

CHCOOBOO

電影式運鏡

關於電影式運鏡,在我的感覺是從CG動畫被大量運用的PS開始的,那時所謂的大作(那時似乎還沒有3A的說法?)都在比CG動畫的
尤其是SQUARE用的超兇,還有3D模組搭配CG來迴避PS性能不足而很難在遊戲過程中做運鏡的作法
其中的清流是小島的MGS,完全沒使用CG動畫就做出很有電影感的運鏡
然後到了PS3時代才越來越多遊戲全程不用CG,或是CG使用跟遊戲中一模一樣的模組(例如秘境探險)
過去CG被大量利用的時候,我覺得有個不小的缺點是,CG畢竟是預先錄製的,沒辦法反應遊戲中的實際情況做出變化,而且播放的瞬間常常會有一個斷裂感,例如音樂會突然切換

來聽廣播

軌跡粉站出來

身爲空軌入坑的粉絲玩家,一路玩到黎之軌跡,對於本頻道在臭軌跡系列,身感不服,軌跡系列故事越來越澎漲無可厚非,對於新進玩家是一道門檻,但是,並不會對於劇情感到迷茫,法爾康在出新篇章的故事,還是有考慮新舊玩家對於故事的接收度,新角故事優先,後腳色當彩蛋,當遊戲劇情玩家夠好,玩家就會自行去補劇情,這是遊戲的樂趣,而不是遊戲廠商需要做前情提到,新舊篇章出場人物都很多,這不是新玩家棄坑的理由,遊戲腳本會因製作可長可短,玩家可以自己遊玩時間,反之影劇、電影(ex:漫威影業)時間是固定的,觀眾不能選,隨著作品越出越多,當你們身處戲院,你們身邊有有朋友或其他人,有多少人有從第一部鋼鐵人到復仇者聯盟終局之戰,每部都追,最後我想說好的遊戲劇情,玩家自然會去補,不是棄坑的理由.

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