СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре. Александр Хавов
-
- Arts
Говорить ли об архитектуре как о четырёх стенах с крышей и функциональном пространстве, или как о виде искусства и неотъемлемой части культуры; и где граница между утилитарностью и эстетикой? Авторы подкаста «Стекло.Бетон» — архитектор, визуализатор Саша Хавов и архитектор, куратор образовательных программ Лена Белёва — будут разбираться: как, для чего, а иногда и вопреки чему делается архитектура — совместно с теми, кто напрочь увяз в проектировании и всяком архитектурном.
TG: https://t.me/steklobeton
-
Чертилы_Абьюзивные отношение с архитектурой
Новый подкаст от авторов "Стекло Бетон". Цензурная версия
Подкаст о том почему весь архитектурный контент скучное гавно! и что с этим делать? (на самом деле не все, но большинство, ну там сами внутри увидите (услышите))
Подписаться на чертил можно на любой удобной платформе по ссылке.
https://podcast.ru/1748911876
01:34 Вступление
03:25 Ощущение вины, нет сил это слушать
04:48 Духота в арх книжках
06:33 Курс с Острогорским
07:51 Минутка саморекламы.
08:37 Снова про курс, если бы из дома, ты пошел бы на лекцию?
09:42 Проблема 1, Ассоциация с работой?
13:25 Первая истина, у нас абьюзивные отношения
14:27 Что люди гуглят об архитектуре?
16:18 Люди гуглят стили
18:47 Как маме объяснить чем ты занимаешься на работе
23:13 У архитекторов нет конечного продукта
24:58 Что мы как архитекторы сами потребляем архитектурного?
25:37 Мы как архитекторы должны знать всего понемногу
28:38 Как заинтересовать математикой через загадки, пример про Коняева
30:51 Снова про курс Острогорского
33:31 Жанр биографии интересен
34:10 Твист про биографию
38:17 Бьярке, снова про него
40:31 Революция в языке коммуникации архитектуры с человеком
43:03 Можем ли мы обманом потреблять арх контент?
46:57 Про четыре стены и крышу
48:13 История про стадион, сделать ремейк правдивый?
52:46 а что тут про архитектуру?
54:09 История про узел, ОПЯТЬ МЕГАБУДКА
57:04 Ну и где у тебя эти конфликты в реальной работе?
57:57 Надругательства над архитектурой
59:42 Вывод номер 2 необходимо подавать архитектуру проще
01:02:57 Что такое вообще интересно?
01:05:35 Истории про русский стиль
01:07:11 Халатно относился к вузу
01:08:27 Подытожим что такое интересно
01:11:19 НАХЕРА!!!!!!!!!!!!
Ведущие: Александр Хавов (Архитектор), Константин Путинцев (Архитектор), Василий Горохов (Архитектор)
Общий ТГ канал об архитектуре тут: https://t.me/steklobeton
Послушай выпуски раньше и подержи нас: https://boosty.to/steklobeton -
Почему архитектура не популярна?
Подкаст с историй о том как формировался и умирал интерес к архитектуре.
00:05 - Вступление, о чем это все?
03:13 - Начало архитектурных медиа, Витрувий.
08:30 - XX век, революция и разочарование.
13:54 - Наши дни, смерть бумаги.
21:17 - Новый рассвет. Да здравствует любопытство.
Подписаться на "Чертил" можно тут: https://chertily.mave.digital/
TG: https://t.me/steklobeton -
Как парковка и грядки стали полем битвы между осами и человеком
В продолжении тематики построение нового города который нужно строить не только вокруг человека.
Это короткая история про битву под солнцем на парковке между грядками.
Основано на реальных событиях.
Таймкод:
00:01 Эта история о том как парковка и грядки стали полем битвы между осами и человеком
00:32 Гопник клен
00:46 Гопники ОСЫ
01:01 битва не на тех полях
01:16 Ключевое событие
01:45 Скрытая угроза
02:11 у разбитого корыта
02:31 Сопротивление
03:05 Момент как в "Коммандос" когда готовишься к бою и собираешь арсенал
03:59 Поле после битвы
04:13 Главные выгода приобретатели
04:22 Последствия
04:54 Довольные архитекторы
05:09 Не названый герой
05:27 Истинный смысл истории
06:03 Зачем слушать подкаст с UTRO
06:23 Просто сделай это!
06:49 Что в выпусках XXL?
07:14 Поделись подкастом, помоги автору респектом!
Фото проекта в нашем ТГ. https://t.me/steklobeton/206
Поддержать нас и услышать расишереные выпуски тут. https://boosty.to/steklobeton/posts/ebac039c-4fd6-4e97-9caf-cb13eb7a1bd4?share=post_link
Герой и автор истории @shelenmaria -
Что такое доказательная архитектура? И о вреде стерильных пространств!
В этом выпуске, благодаря эксперту бюро "Утро" — Аленой Зайцевой, не только узнаем, что за пчелка такая — доказательная архитектура, какие последствия может иметь игнорирование научного подхода к проектированию среды, и почему иногда "стерильность" пространства — не равно здоровье. Обсудим, как научные исследования влияют на создание городских пространств, и какие уникальные проекты уже воплощены в жизнь благодаря сотрудничеству с учеными.
В этом выпуске:
00:04 Вступление
00:03:31 Нас четверо и поэтому у нас 4 разных интереса
03:49 Проект природа в городе
04:45 Разрыв между практиками и теоретиками
05:21 Какие вещи используем в практике
06:11 Проект Место, как подключать людей к городу
08:17 Доказательная архитектура
09:21 Анализ воздушных потоков
00:10:30:04 Сценарии заводнения двора
13:55 Вынужденная мера организации воды на участке
14:38 От анализа к пинтересту
15:49 Студенты и лавки
16:55 Продажи через благоустройства
17:39 Ландшафтной архитектуре мало лет
19:27 В чем выгода для заказчика от исследований
22:32 Последствия не учета воды
24:1 История успеха результатов исследования
25:55 Борьба с жарой
27:32 Главный показатель успеха это то что заводиться жизнь
29:17 Благоустройство следующего уровня, не для людей, для насекомых
31:27 Зачем жучки и паучки в городе?
31:54 Про взаимосвязи газонов и воробьев
33:45 От незнаний мы делаем среду менее безопасной
35:22 Рецепт, как подружиться с природой
41:06 Биоразнообразие и просто бурьян в чем разница?
43:02 Без уходный сад
44:28 В чем ценность бурьяна ? или без уходного двора
48:32 Высаживания цветов в жилом доме бабушками
50:02 Необходима методичка как проектировать более здоровые дворы
51:11 Вопрос приоритета? городе должен решить что важно
52:24 Как прививать любовь к экологии?
55:01 Про методичку
55:38 Рекомендации
Мы в ТГ https://t.me/steklobeton
Расширенный выпуск на Boosty: https://boosty.to/steklobeton/posts/ebac039c-4fd6-4e97-9caf-cb13eb7a1bd4?share=post_link
Бюро UTRO в ТГ: https://t.me/utrocc
Utro: https://utro.cc/ -
Архитектура в видеоиграх, как и зачем?
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру.
Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич.
Мы расскажем:
- Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира.
- Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили?
- Как перенести архитектурный опыт в монитор.
- И много, много обсуждаем игры.
Полезные ссылки.
- Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"
- Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно"
- Другой подкаст об играх и архитектуре.
- Расширеная версия подкаста
- Наш ТГ
Таймкод:
00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине
00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение
00:04:46:05 CONTROL проигнорировали
00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл
00:08:05:06 Игра с 4 измерениями
00:09:57:09 мотивация к изучению игр
00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют
00:12:02:03 про ретрофутуризм
00:14:39:15 про PREY
00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса
00:16:41:15 Черная книга
00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать
00:19:11:17 что такое игра?
00:20:17:19 как получилась книга?
00:23:01:07 Зачем игры архитекторам
00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить
00:29:44:13 наши потребности не меняются
00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие
00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом
00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх
00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку
00:39:07:00 пространво для атаки титанов
00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает
00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее
00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир
00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать
00:45:23:22 Про двери в Mass Effect
00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее
00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры
00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ?
00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3
01:00:45:11 важно концептуальное мышление
01:03:13:12 Итоги -
Гореть, но не выгорать. Как архитектору сохранять себя и страсть к профессии.
Чувствуешь что ты за***ался и у тебя не хватает энергии и сил что просто встать с кровати. Тебе пофига на работу и колег, ты тихо начинаешь все ненавидеть? Добро пожаловать в наш уютный выгорающий кружок.
Сегодня вместе с Асей Тенявской – врачом, когнитивно-поведенческий психологом обсудим проблемы проф выгорания, будем жаловаться на жизнь и объяснять как определить выгорания, как из него выбраться и что делать для профилактики, а также порассуждаем почему замалчивание проблемы уничтожает архитектурную сферу.
Полезные ссылки:
- Тест о выгорании.
- Нервно-мышечная релаксация по Джекобсону
- ШКАЛА ДЕПРЕССИИ БЕКА 2
- Курс от Тенькоф про то как справиться с выгоранием.
- ССылка на АСЮ
- Поддержать подкаст рублем и послушать рассширеную версию выпуска без музыки.
- Наш Телеграм