26 episodes

SOLVENTER RADIO(ソルラジ)

ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!

プログラミングで挫折したことや開発環境の悩みなんかを発信していきます!
挫折を楽しく乗り越えることを目指しています。

「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!

ソルラジ  〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ‪〜‬ ソルラジ

    • Leisure

SOLVENTER RADIO(ソルラジ)

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挫折を楽しく乗り越えることを目指しています。

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    #game26 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(前編) 〜カッコいいと感じる表現検討会〜

    #game26 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(前編) 〜カッコいいと感じる表現検討会〜

    <内容>

    -瞬間切り取りエフェクトはカッコいい

    -スマブラのエフェクト最高

    -テイルズシリーズの戦闘シーンのエフェクトもすごい

    -TAS動画カッコいい

    -デザインがカッコいいと単純に良い

    -流線型は人間が綺麗と感じる

    -カメラワークはかっこよさに直結

    -自分なりの解釈を出していくとカッコいい

    -時間の間を開けるとカッコいい

    -ポケモンのカッコいいシーンを考察

    -キャラクターシステムもかっこいい



    SOLVENTERとは?

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    EXEーACT

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    プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム

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    プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム

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    • 18 min
    #game25 ゲーム開発の意思疎通が難しい!?手戻り少なくしたい 〜チームコミュニケーションの苦悩とは〜

    #game25 ゲーム開発の意思疎通が難しい!?手戻り少なくしたい 〜チームコミュニケーションの苦悩とは〜

    <内容>

    -コンプライアンスに問題のある3人の話

    -コミュニケーションの取り方の試行錯誤

    -成果物ができてからじゃないと話できない苦悩

    -指示側も指示方法がわからない

    -1次制作で作り込んでから渡してしまうと手戻りが辛い

    -やる気を出すために何を使うのかが大事

    -作業をするために楽しいことを作る

    -ラジオが続いている理由は自分たちが楽しい

    -作業をイベント化していく

    -絵の学校に新しく通う話

    -JOEさんがアメリカに行ってしまう

    -手戻りを少なくするためにデザイン、絵を使ってイメージを共有するのが一番早い説



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    • 31 min
    #game24 ゲーム開発の挫折!やりたいはずのことができない! 〜やれない自分に自己肯定感が下がった時にどうする?〜

    #game24 ゲーム開発の挫折!やりたいはずのことができない! 〜やれない自分に自己肯定感が下がった時にどうする?〜

    <内容>

    -やらなきゃいけないと思ってても手がつけられない

    -1日10分ですら手が動かない苦悩

    -結果より過程が楽しいことの方が続く

    -自分の今・過去からやりたいことを探す

    -ゴジラがやりたいこと

    -やり続けるとマンネリ化してしまう苦悩

    -いろんなことをやっては止めてしまうことも長所になる

    -生活に関わる環境だとやらなきゃいけないで乗り切ってしまう

    -やりたいことを一つに絞らなければいけないと見つからないやりたいこと

    -やがし続けることが実はやりたいことのかも

    -自分の決めた基準が自分を落ち込ませる

    -自分を赤裸々に語るところから始める

    -自分のやりたいことをそもそも見つけなければいけないのか



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    • 54 min
    #game23 ソルラジ ゲームストーリーはどうやって作ってる?〜キャラクター制作や世界観はどうやって作るのか〜

    #game23 ソルラジ ゲームストーリーはどうやって作ってる?〜キャラクター制作や世界観はどうやって作るのか〜

    <内容>

    -ゲームストーリーをどう作っていくのか

    -勝手に架空のストーリーを考えるのが楽しい

    -オンライン協力ノベルゲームは成立するのか

    -対戦で負け続けるとカッとなる話

    -心に残った作品は意外性が高い(バンドリ)

    -2次創作にハマった

    -キャラクターの魅力があるコンテンツは強い

    -シェアハウスから始まったSOLVENTER

    -プログラミングの授業で単位を落としまくった話

    -みんなで開発できると挫折が減る

    -ゲームだけで出しきれない壮大なストーリーがある

    -パワポでデザインする苦悩



    ゲーム開発者コラボトーク第二弾!!



    ⭐️カンナさん

    <X/Twitter>

    ⁠⁠⁠▼https://twitter.com/kanna8721origin⁠



    ■もんすたらすパーク!~ゆきんこ大作戦~

    ⁠https://novelgame.jp/games/show/9535⁠



    ■MonstrousPark

    ⁠https://novelgame.jp/games/show/8679⁠



    ■劇中歌「柘榴」MV

    ⁠https://youtube.com/watch?v=NH1PttVt_GY⁠



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    • 28 min
    #game22 ソルラジ 世界観IPメインのノベルゲーム作りを目指す開発者カンナさん 〜ゲームジャンルから外れてもいい!目指すは任天堂IP!〜

    #game22 ソルラジ 世界観IPメインのノベルゲーム作りを目指す開発者カンナさん 〜ゲームジャンルから外れてもいい!目指すは任天堂IP!〜

    <内容>

    -ノベルゲームは周回で見え方が変わるのが面白い

    -「カメラを止めるな」にインスパイアされた

    -UIは色使い・優先順位の見せ方が大事

    -仮実装をくりかえずノベルゲーム作り

    -キャラクター作りが楽しい

    -伏線が勝手にできる世界観作り

    -自分がまず面白いと思えるかが面白いゲーム作りの基本

    -世界観やIP作りをやっていくようにしたい

    -同人サークルを立ち上げた



    ゲーム開発者コラボトーク第二弾!!



    ⭐️カンナさん

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    ■MonstrousPark

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    ■劇中歌「柘榴」MV

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    公式サイト

    https://monstrouspark.com



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    • 50 min
    #game21 ソルラジ ゲーム開発者コラボトーク第二弾!ノベルゲームってどうやって作るの!? 〜世界観作りが9割で1割が実装の作業って大変すぎない??〜

    #game21 ソルラジ ゲーム開発者コラボトーク第二弾!ノベルゲームってどうやって作るの!? 〜世界観作りが9割で1割が実装の作業って大変すぎない??〜

    ゲーム開発者コラボトーク第二弾!!



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    https://novelgame.jp/games/show/8679

    ■劇中歌「柘榴」MV
    https://youtube.com/watch?v=NH1PttVt_GY



    公式サイト

    https://monstrouspark.com



    <内容>

    -ゲストがいると楽しい

    -怪物が出る遊園地がテーマのノベルゲーム「MonstrousPark」

    -ゲームリリースできることがまずスゴイこと

    -自分の中で壮大なストーリーが浮かんできた

    -ティラノスクリプトならプログラムがわからなくても大丈夫

    -グーグルスライドでノベルゲームを作って失敗した

    -パズルゲームが好きすぎて触れない

    -デザインから学び直したゲーム開発

    -UIがとてつもなく使いやすいノベルゲーム

    -自分の尺度で自分で生きる人間讃歌

    -IPを極めていきたい野望

    -ノベルゲームは9割は世界観を作る作業



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    • 54 min

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