1 hr 10 min

16. Jacobo Feijóo: Diseño Narrativo y comunicación interactiva Motion: ideas en movimiento

    • Society & Culture

Jacobo Feijóo se define como un toxicómano del conocimiento. Una persona con espíritu renacentista incapaz de reprimir su curiosidad por las historias, la creatividad, la narrativa y los juegos.

Este aprendizaje transversal se cristaliza en el Diseño Narrativo, una profesión que aporta soluciones útiles a problemas concretos relacionados con la comunicación.

Un pódcast donde descubrirás un nuevo marco de ideas para enfocar tus comunicaciones.



Notas del episodio:

https://marcmula.com/podcast/16-jacobo-feijoo-diseno-narrativo

Temas del episodio:
– En qué consiste el Diseño Narrativo.

– ¿Qué hace un Diseñador Narrativo? El comunicador que lo une todo.

– Los 3 pilares de la comunicación: estructura, narración y emoción.

– La escritura es un estreñimiento, la creatividad es un asco.

– Diferencias entre narrar y comunicar, y por qué somos un homo narrans.

– Alternativas al Viaje del Héroe: estructura aristotélica, kishotenketsu, viaje del antihéroe.

– Escribir librojuegos: decisiones y consecuencias que influyen en la historia.

– La herramienta clave de la narrativa interactiva: el esquema de árbol.

Jacobo Feijóo se define como un toxicómano del conocimiento. Una persona con espíritu renacentista incapaz de reprimir su curiosidad por las historias, la creatividad, la narrativa y los juegos.

Este aprendizaje transversal se cristaliza en el Diseño Narrativo, una profesión que aporta soluciones útiles a problemas concretos relacionados con la comunicación.

Un pódcast donde descubrirás un nuevo marco de ideas para enfocar tus comunicaciones.



Notas del episodio:

https://marcmula.com/podcast/16-jacobo-feijoo-diseno-narrativo

Temas del episodio:
– En qué consiste el Diseño Narrativo.

– ¿Qué hace un Diseñador Narrativo? El comunicador que lo une todo.

– Los 3 pilares de la comunicación: estructura, narración y emoción.

– La escritura es un estreñimiento, la creatividad es un asco.

– Diferencias entre narrar y comunicar, y por qué somos un homo narrans.

– Alternativas al Viaje del Héroe: estructura aristotélica, kishotenketsu, viaje del antihéroe.

– Escribir librojuegos: decisiones y consecuencias que influyen en la historia.

– La herramienta clave de la narrativa interactiva: el esquema de árbol.

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