//E005 ARTISTA "TECO" GAMEDEV BR
-
- Video Games
Neste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos fazendo
12:40 Notícias
23:30 Assunto principal
//Links
Kojima na BGS
Steam has launched over 1000 games in 7 weeks following direct introduction
War Groove
Halley Game Engine
Indie Warehouse - Festa de Inauguração
PAIN
Link do Video do Márcio sobre o pipeline programável
Rendering INSIDE
Stylized VFX in RiME
Referências de partículas 3D
Simon’s Render Hell (sobre pipeline de render escrito de maneira bem acessível)
Referência mais forte de shader na Unity
Sessão de análise de truques de arte no blog do Simon Schreibt
Jogo do Juca: Nebula Wander
Forum do Nebula Wander
Neste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos fazendo
12:40 Notícias
23:30 Assunto principal
//Links
Kojima na BGS
Steam has launched over 1000 games in 7 weeks following direct introduction
War Groove
Halley Game Engine
Indie Warehouse - Festa de Inauguração
PAIN
Link do Video do Márcio sobre o pipeline programável
Rendering INSIDE
Stylized VFX in RiME
Referências de partículas 3D
Simon’s Render Hell (sobre pipeline de render escrito de maneira bem acessível)
Referência mais forte de shader na Unity
Sessão de análise de truques de arte no blog do Simon Schreibt
Jogo do Juca: Nebula Wander
Forum do Nebula Wander
1 hr 23 min