5 episodes

GameDevBR é uma conversa informal entre desenvolvedores de jogos sobre temas relacionados a tecnologia, cultura pop e claro, programação de jogos e a cena brasileira de games. Cada episódio procura trazer discussões técnicas, experiências e pontos de vista relevantes tanto a veteranos desta indústria quanto a novatos e entusiastas.

GAMEDEV BR GAMEDEV BR

    • Leisure
    • 5.0 • 1 Rating

GameDevBR é uma conversa informal entre desenvolvedores de jogos sobre temas relacionados a tecnologia, cultura pop e claro, programação de jogos e a cena brasileira de games. Cada episódio procura trazer discussões técnicas, experiências e pontos de vista relevantes tanto a veteranos desta indústria quanto a novatos e entusiastas.

    //E005 ARTISTA "TECO"

    //E005 ARTISTA "TECO"

    Neste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica.

    //Conteúdo

    00:00 Abertura e apresentação

    02:00 O que estamos fazendo

    12:40 Notícias

    23:30 Assunto principal

    //Links

    Kojima na BGS

    Steam has launched over 1000 games in 7 weeks following direct introduction

    War Groove

    Halley Game Engine

    Indie Warehouse - Festa de Inauguração

    PAIN

    Link do Video do Márcio sobre o pipeline programável

    Rendering INSIDE

    Stylized VFX in RiME

    Referências de partículas 3D

    Simon’s Render Hell (sobre pipeline de render escrito de maneira bem acessível)

    Referência mais forte de shader na Unity

    Sessão de análise de truques de arte no blog do Simon Schreibt

    Jogo do Juca: Nebula Wander

    Forum do Nebula Wander

    • 1 hr 23 min
    //E004 ERROS DE INICIANTES EM GAMEDEV

    //E004 ERROS DE INICIANTES EM GAMEDEV

    Projetos com escopo infinito, over engineering e programar jogos com mindset de programador web. Estes e outros erros comuns de programadores de jogos iniciantes são o tema da nossa conversa nesta 4a edição do gemedevBR.

    //Conteúdo

    00:00 Abertura e apresentação

    01:20 Modo recursivo: falando do podcast no podcast

    05:20 O que estamos fazendo

    10:50 Notícias

    24:00 Assunto principal

    //Links

    Atari anuncia novo console

    Fuze anuncia jogo para ensinar a programação no nintendo switch

    Lançamento do SNES mini para setembro

    Corona Enterprise agora é free

    Unite 2017 - Europa

    Update da CryEngine

    Fallout 1 postmortem

    Pong para NDS usando devkitPRO/devkitARM

    Zenject

    The art of screen shake

    Sua idéia de jogo é grande demais

    Série de vídeos da GameEngine LDARE (do Márcio)

    • 1 hr 16 min
    //E003 VIDA DE GAME DESIGNER

    //E003 VIDA DE GAME DESIGNER

    Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!

    //Conteúdo

    00:00 Abertura e apresentação

    02:00 O que estamos jogando

    10:50 Notícias

    39:35 Conversa com os convidados

    //Convidados

    Felipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook)

    Bruno Barbosa (Portfólio)

    //Links

    Unity Hack Week

    How we design games now and why (Inglês)

    How we design games now and why (Português)

    Barbie Game Developer

    Monument Valley 2

    Making off Monument Valley

    Galaxy of Pen & Paper - Launch Trailer

    Games Done Quick

    Glitch Super Mario Bros.

    Evo Moment 37 - Daigo

    Hello Kitty: Roller Rescue

    Horizon Chase (Android)

    Horizon Chase (iOS)

    Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 1)

    Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 2)

    • 1 hr 41 min
    //E002 GAME ENGINES

    //E002 GAME ENGINES

    Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.

    //Conteúdo

    00:00 Abertura e apresentação

    02:00 O que estamos jogando

    05:00 Notícias

    09:00 Conversa sobre o tema game engines

    //Notícias

    The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2

    GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem

    The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)

    Masters of Doom

    //Links

    Unity

    SDL

    Irrlicht

    Ogre3d

    Corona SDK

    Cocos2d-x

    Open Scene Graph

    Defold

    LOVE 2D

    Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio

    Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

    • 50 min
    //E001 PORTFÓLIO

    //E001 PORTFÓLIO

    Neste episódio que é o nosso HelloWorld no mundo dos podcasts, falamos sobre o mítico protótipo do Nintendo Playstation e conversamos sobre a importância do portfólio para desenvolvedores e relembramos nossas experiências profissionais onde manter um portfólio fez a diferença.

    //Conteúdo

    00:00 Abertura e apresentação

    01:00 O que estamos jogando e VIM Adventures

    03:07 Comentários sobre a notícia do protótipo Nintendo Playstation

    04:35 Conversa sobre o tema portfólio

    //Links

    That Nintendo PlayStation prototype has been restored to working condition

    VIM Adventures

    Página pessoal do Bruno Cicanci

    Página pessoal do Gregório Benatti

    Página pessoal do Márcio Freitas

    • 33 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
1 Rating

1 Rating

John C.P. ,

Podcast muito bom!

Ótimo podcast sobre questoes reais de game design sem faltar com teoria, bem legal

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