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Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer und Henner Thomsen.

Stay Forever Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen

    • Leisure
    • 5.0 • 25 Ratings

Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer und Henner Thomsen.

    Live-Tour 2024: Behind the Scenes

    Live-Tour 2024: Behind the Scenes

    Wie ihr vielleicht wisst, findet derzeit die erste Live-Tour von Stay Forever seit 2017 statt - wir touren im Mai und Juni durch zehn deutsche Städte (und ein österreichisches Dorf). Dabei spielen wir ein zweistündiges Live-Programm mit dem Titel "Die Spielebranche - 50 Jahre schlechte Entscheidungen". Die Tour ist in allen Städten ausverkauft, Karten sind nur noch über Warteliste erhältlich.

    Am 10./11. Mai war der Tourauftakt im Westen der Republik und wir möchten euch einen schnellen Einblick geben - hört mal rein.

    • 30 min
    Sonic the Hedgehog (SSF 73)

    Sonic the Hedgehog (SSF 73)

    Sonic the Hedgehog für das MegaDrive ist das erste von vielen Spielen mit dem blauen Igel Sonic als Hauptfigur. Es kam Mitte 1991 für Segas 16-Bit-Konsole heraus und erreichte eine enorme Verbreitung, auch, weil das Spiel mit dem MegaDrive gebundelt wurde. Vor allem in den USA war der Titel enorm erfolgreich und etablierte Sonic als Sega-Maskottchen und Mario-Konkurrent. In der Folge entstand eine Serie, die bis heute Spiele hervorbringt.

    Fabian und Gunnar erzählen die Geschichte des ersten Spiels und disktutieren das Gameplay und Design.

    Thema: Sonic the Hedgehog, erschienen 23.6.1991
    Plattform: Sega MegaDrive, dann Master System und Arcade - später Portierungen auf Game Boy Advance, Windows-PC, Nintendo 3DS, iOS, Android, Amazon Fire TV, Apple TV, Nintendo Switch
    Entwickler: Sonic Team (Sega)
    Publisher: Sega
    Genre: Jump&Run
    Designer: Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka, Naoto Ohshima, Rieko Kodama u.a.
    Musik: Masato Nakamura

    Podcast-Credits:


    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    www.stayforever.de

    • 1 hr 57 min
    DDR-Computer (SFT 14)

    DDR-Computer (SFT 14)

    Was passierte eigentlich hinter dem "Eisernen Vorhang", während im Westen die Computerrevolution auf Touren kam? Was benutzten die Jugendlichen in Erfurt oder Rostock, während in den Jugendzimmern in Fürth und Schenefeld die Commodore-Heimcomputer eine ganze Generation zum Spielen brachten?

    Christian und Henner nehmen sich im Gespräch der Historie der Computertechnik in der DDR an, leiten den historischen Kontext her und klären auch die Frage, was eigentlich die besten Spiele waren, die die DDR hervorgebracht hat.

    • 3 hr 7 min
    Freelancer (SF 142)

    Freelancer (SF 142)

    Chris Roberts war in den 90ern ein Superstar der Games-Szene - die treibende kreative Kraft hinter Spielen wie Wing Commander, Strike Commander und Privateer. Kein Wunder also, dass die Welt aufhorchte, als er 1999 ein besonderes Weltraumspiel ankündigte: Freelancer sollte in Sachen Umfang und spielerischer Freiheit alles bisher dagewesene übertreffen.

    Chris und Gunnar analysieren in gewohnter Manier das ambitionierte Weltraumspiel und leiten Stärken und Schwächen des Titels aus seiner wechselhaften Entstehungsgeschichte ab.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Freelancer, 4.3.2003
    Plattform: Windows
    Entwickler: Digital Anvil
    Publisher: Microsoft
    Genre: Weltraumspiel
    Designer: Chris Roberts, Jörg Neumann, Bruce Lemons, Phil Wattenbarger
    Musik: James Hannigan, Andrew G. Sega


    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott + Einspieler von Heinrich Lenhardt
    Audioproduktion:Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt

    www.stayforever.de

    • 2 hr 26 min
    Dragon's Lair (SSF 72)

    Dragon's Lair (SSF 72)

    Dragon's Lair, der legendäre interaktive Film, sorgte 1983 für Furore mit seiner revolutionären Nutzung von Laserdisc-Technologie - und Spielgrafik in der Arcade, die direkt aus einem Zeichentrickfilm zu stammen schien. Wie das? Nun, es waren gezeichnete Animationen (sogar von einem "richtigen" Filmstudio, den Leuten hinter Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH), stückchenweise zu Entscheidungsbäumen zusammengesetzt und mit einer Timing-Mechanik versehen.

    In dieser Folge erinnern Christian und Fabian sich an ihre eigene Reise durch das Schloss von Dragon's Lair, teilen ihre Gedanken über das Gameplay und die Herausforderungen, die es bot. Sie ergründen die kulturelle Bedeutung des Spiels und wie (ob) es die Gaming-Landschaft in den 1980er Jahren prägte.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Dragon's Lair, erschienen 1983
    Plattform: Arcade, später Portierungen auf alle bekannten Systeme + DVD-Spieler
    Entwickler: Advanced Microcomputer Systems
    Publisher: Cinematronics, Inc.
    Genre: Interaktiver Film
    Designer: Rick Dyer, Don Bluth
    Musik: Christopher Stone

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    www.stayforever.de

    • 2 hr 30 min
    Knights of the Old Republic (SSF 71)

    Knights of the Old Republic (SSF 71)

    Star Wars: Knights of the Old Republic, oft abgekürzt als KOTOR, ist ein Rollenspiel von BioWare (Baldur's Gate), Publisher war LucasArts. Es kam Mitte 2003 zunächst für die Xbox heraus und wurde seinerzeit für seine narrative Tiefe, die Qualität der Charakterentwicklung und die Freiheit, die es den Spielern bei der Gestaltung ihres eigenen Star Wars-Abenteuers bietet, gelobt. Es hagelt Auszeichnungen, darunter "Spiel des Jahres" von mehreren Publikationen. Der kritische und kommerzielle Erfolg führte zur einer direkten Fortsetzung, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, einer Vielzahl von Büchern und Comics, und mittelbar dazu, dass Bioware dann im gleichen Setting noch ein großes MMO entwickeln durfte: Star Wars: The Old Republic.

    Aber wir bleiben bei KOTOR – Fabian und Gunnar besprechen ihre Reise durch die Welt der alten Republik, diskutieren das Gameplay und die Bedeutung des Spiels und erzählen natürlich auch, wie es überhaupt dazu kam, dass die Baldur's-Gate-Mannschaft plötzlich ein Star-Wars-Rollenspiel für die Xbox an den Start gebracht hat. Als Pfadfinder durch die Welten von Star Wars kommt SW-Experte Kevin Arnold zu Wort. Hinweis: Unterstützer erhalten diese Woche noch eine Ergänzungsfolge mit zusätzlichen Anekdoten, Fun-Facts und einer persönlichen Einschätzung von Kevin Arnold zum Spiel.

    Infos zum Spiel:


    Thema: Star Wars: Knights of the Old Republic, erschienen 15.7.2003
    Plattform: Xbox, Windows PC - später Portierungen auf MacOS, Android, iOS und Nintendo Switch
    Entwickler: Bioware
    Publisher: Microsoft
    Genre: Rollenspiel
    Designer: James Ohlen, Michael Gallo, Casey Hudson, Derek Watts, Drew Karpyshyn u.a.
    Musik: Jeremy Soule

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Kevin Arnold
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

    Hinweis: Kevin Arnold, der in dieser Folge viel zum Star-Wars-Hintergrund erklärt, war jahrelang Kopf und Stimme des Bucketheads-Podcasts.

    www.stayforever.de

    • 2 hr 57 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
25 Ratings

25 Ratings

Monte Quercus ,

Unterhaltsam und Erkenntnisreich

Bin als ‘Nerd’ in den 80ern und 90ern aufgewachsen und habe viele nostalgische Erinnerungen an die Spiele dieser Ära. Mittlerweile habe ich die Zeit und Muse, mich aktiv mit diesen Erinnerungen auseinanderzusetzen. Diese Spiele im Emulator zu spielen ist ganz nett, aber befriedigt mich nicht vollständig. “Let’s Play” Videos auf YouTube haben einen ähnlichen Effekt… Da bin ich sehr froh, dass ich nach einiger Recherche auf den deutschsprachigen Podcast von Gunner Lott und Christian Schmidt gestossen bin. Diesen empfinde ich als sehr unterhaltsam und erkenntnisreich. Bin erst vor einiger Zeit dazu gestossen und habe daher deren Entwicklung im “Binge-Listening’ Modus mitgemacht. Ist schon ein tolles unternehmerisches Wachstum, was mir da vorgeführt wird. Und wirkt auf mich sehr natürlich von deren Interessen getrieben und daher wahrscheinlich auch so nachhaltig. Macht weiter so und viele Grüße aus Kalifornien!

Coobzen ,

Plain Awesome

There are good reasons to learn German. To read Goethe, Thomas mann in the original language for example. Or to be able to listen to Gunnar Lott and Christian Schmidt. So entertaining and so full of great humor and anecdotes. Great!

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