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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.

Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

Auf ein Bier von Gamespodcast.de Auf ein Bier Gamespodcast

    • Leisure
    • 4.8 • 13 Ratings

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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.

Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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    Runde #391: The Witcher 3 - Hearts of Stone

    Runde #391: The Witcher 3 - Hearts of Stone

    Es ist soweit! Andre und Jochen kehren zurück in die Welt von Witcher 3 und knöpfen sich gemeinsam das AddOn "Hearts of Stone" vor. Wie das Hauptspiel, wird auch "Hearts of Stone" besungen als eines der besten AddOns aller Zeiten. Die bange Frage lautet daher: Finden wir wenigstens das AddOn total super, oder muss man uns Witcherverbot erteilen?
    P.S. Die im Podcast angekündigte Wertschätzung zu Blood&Wine erscheint am kommenden Dienstag, dem 04.10.2022

    Timecodes:

    00:00 - Witcher 3 & Bier
    16:27 - Das Add-On
    28:45 - Einstieg in die Story
    49:05 - Weitere Handlung
    1:07:20 - Eine fragwürdige Quest
    1:20:26 - Weitere Quests
    1:42:55 - Die Story geht weiter
    2:02:57 - Das Finale
    2:19:26 - Darstellung von Charakteren
    2:34:50 - Fazit

    • 2 hr 40 min
    Runde #390: Return to Monkey Island

    Runde #390: Return to Monkey Island

    Liebe Hörerinnen und Hörer,

    über 30 Jahre lang haben Dom und Falko auf ein neues Monkey Island aus den Händen des Urschöpfers Ron Gilbert gewartet, der das Duo Anfang der 1990-er mit zwei der besten Adventures der Genre-Geschichte (schreibt Dom) beschenkt hat. Und jetzt ist es da: Return to Monkey Island, mit neuem Look, aber auch altem Charme? Und wäre das überhaupt gut? Dom und Falko diskutieren, in angemessener Überlänge!

    Viel Spaß damit!
    Dom & Falko

    PS: Hier geht's zum besprochenen Artikel im Spoilerteil: https://mixnmojo.com/features/sitefeatures/The-Many-Epilogues-of-Return-to-Monkey-Island

    Timecodes:

    00:00 - Einstieg
    03:02 - Die Franchise und Vorfreude
    33:25 - Spieleinstieg
    53:21 - Wie das Spiel mit seinem Erbe umgeht
    1:16:29 - Tonalität
    1:33:21 - Rätseldesign
    1:51:30 - Fazit
    1:55:07 - Spoilerteil

    • 2 hr 12 min
    Runde #389: Ladebildschirme

    Runde #389: Ladebildschirme

    Liebe Hörerinnen und Hörer,

    sie sind Teil eines jeden Spiels, mal blinzeln sie uns nur kurz an, mal starren sie uns minutenlang in Grund und Boden: Ladebildschirme, die angezogene Handbremse des gemütlichen Spielenachmittags. Gemeinsam diskutieren Dom und Sebastian über die Geschichte und Notwendigkeit von Ladebildschirmen und tauschen persönliche Favoriten wie auch Hass-Screens aus, als plötzlich ein weiterer Gast erscheint, dessen Ladebalken ein klein wenig länger gebraucht hat.

    Viel Spaß mit dieser Folge!
    Dom, Sebastian & [LADEN…]

    Timecodes:

    0:00 - Einstieg
    08:00 - Grundlegendes zum Thema Ladebildschirme
    21:21 - Verschiedene Typen
    40:43 - Ladebildschirme ganz früher und Lieblinge
    1:13:46 - Hass- Ladebildschirme
    1:19:40 - Sterben Ladebildschirme bald aus?

    • 1 hr 44 min
    Runde #388: Ein Feuerwerk und eine Ente

    Runde #388: Ein Feuerwerk und eine Ente

    Heute haben wir mal wieder ein knalliges Themen-Feuerwerk für Euch. Wir sprechen unter anderem über die Preiserhöhung der PS5 (jetzt könnt Ihr sie noch teurer nicht kaufen!), hirnverbrannte Entwickler-Aussagen zum Dauerthema Crunch und die wahrscheinlich größte Ente des Jahres.

    Timecodes:

    00:00 - Einstieg
    09:32 - Greenwashing bei der Gamescom
    24:57 - Glen Schofield und Crunch
    54:24 - Amazon & Electronic Arts Meldung
    1:29:05 - Spiele-Gerüchte und Activision-Deal
    1:52:22 - Preiserhöhung PS5

    • 2 hr 8 min
    Nachgeforscht: Computerspielsucht (ft. Daniel Illy)

    Nachgeforscht: Computerspielsucht (ft. Daniel Illy)

    Zum Abschluss unserer Themenwoche geht es um den Elefanten im Raum: Sind all die Monetarisierungstricks der Free-2-Play-Spiele einfach nur gewiefte Manipulation oder nehmen die Hersteller mindestens fahrlässig inkauf, dass ein kleiner Teil ihrer Spieler in die Abhängigkeit rutschen? Wie gut ist das Thema Computerspielsucht überhaupt erforscht? All diese Fragen und viele mehr diskutieren wir mit Dr. Daniel Illy, Autor des Praxishandbuchs Computerspielsucht und Mit-Initiator einer Beratungsstelle für Computerspielsucht.

    Timecodes:

    00:00 - Einstieg
    02:03 - Erklärung von Spielsucht
    20:56 - Krankheitsbild und Behandlung
    32:49 - Sucht als Bewältigungsmechanismus
    49:12 - Häufigkeit und Demografie
    57:09 - Besonders Sucht bildende Mechanismen in Spielen
    1:17:34 - Mögliche Maßnahmen innerhalb der Branche
    1:34:23 - Herangehensweisen
    1:49:48 - Tipps und Ratschläge
    1:57:33 - USK Interview

    • 2 hr 11 min
    Nachgeforscht: Diablo Immortal #2: Die Lootbox im Schafspelz

    Nachgeforscht: Diablo Immortal #2: Die Lootbox im Schafspelz

    Mit der Ankunft in Westmarch legt Diablo Immortal seine wichtigste Geldquelle offen: Das Ältestenportal - eine dürftig kaschierte Lootbox. In dieser Folge besprechen wir, wie selbst das Layout der Stadt Westmarch verrät, was den Entwicklern am Herzen liegt und resümieren: Diablo Immortal setzt wirklich alle Hebel in Bewegung, um den Spieler dauerhaft zu binden. Am liebsten sogar an feste Uhrzeiten.

    Timecodes:

    00:00 - Battle Pass & andere Belohnungssysteme
    18:08 - Lootboxen (Das Ältesten Portal)
    28:47 - Wirkung von Glücksspielmechanismen
    41:39 - Ressourcen & Multiplayer
    57:51 - Monetarisierung & Sammeln von Daten
    1:15:20 - Fazit

    • 1 hr 29 min

Customer Reviews

4.8 out of 5
13 Ratings

13 Ratings

MrMcFlo ,

Cheers

5 Sterne selbst ohne Dom - und Dom macht alles besser!

MrBiwel ,

Top

Ihr seid die besten und weiter machen.

johnbe2 ,

Prototyp

Die "Prototyp" Ausgabe finde ich ein sehr gute Idee. Bitte macht dies es Format regelmässig. Die erste Ausgabe davon war top.

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