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Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz und Henner Thomsen.

Stay Forever Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen

    • Leisure
    • 5.0 • 26 Ratings

Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz und Henner Thomsen.

    FIFA 98 (SSF 75)

    FIFA 98 (SSF 75)

    In einer Abstimmung unter den Unterstützern hatten wir gefragt, welches Fußballspiel wir besprechen sollten, Fifa 98 hat gewonnen. Der 98er Titel, im Juni 1997 erschienen, war das erste rundum gelungene 3D-FIFA, für lange Zeit nach Meinung vieler der beste Teil der Serie.

    Fabian und Gunnar knöpfen sich den Titel vor und untersuchen, welchen Einfluss er auf die Serie gehabt hat, wie gut die Mechaniken funktionieren und leiten seine Entstehungsgeschichte her.


    Infos zum Spiel:

    Thema: FIFA 98: Die WM-Qualifikation, 1997
    Plattform: Sony Playstation, Sega Saturn, Nintendo 64, Windows-PC, dazu Versionen für SNES und Game Boy
    Entwickler: EA Canada
    Publisher: Electronic Arts
    Genre: Action-Adventure
    Designer: Bruce E. McMillan, Marc Aubanel, David Adams, Desmond Fernando u.a.
    Musik: Jonnie Forster

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    www.stayforever.de

    • 1 hr 59 min
    Ein Spiel und seine Geschichte: Forbidden Quest

    Ein Spiel und seine Geschichte: Forbidden Quest

    Das Format "Die zweite Reihe", in dem wir uns in Essay-Format etwas obskureren Spielen gewidmet haben, war bei einem Teil der Hörer durchaus beliebt - allerdings kam es nie auf die Downloadzahlen, die reguläre Folgen erreichen. Daher haben wir es vor einiger Zeit offiziell eingestellt, es kam zuletzt eh nur noch auf eine Folge pro Jahr.

    Christian kann aber nicht von den obskuren Spielen lassen: Eine Zufallsrecherche, ausgelöst von einem auffälligen Cover eines alten Textadventures, führte ihn tief in einen Recherche-Kaninchenbau. Die Ergebnisse dieser Recherche hat er niemandem gezeigt und sie live auf der Stay-Forever-Convention erstmals Gunnar vorgetragen. Diese Folge ist der Live-Mitschnitt des Gesprächs. Auf der Bühne gab eine Projektion, die Bilder davon sind per Kapitelmarken in den Podcast integriert, werden im Dialog aber auch immer beschrieben.

    Hinweis: Das komplette Interview mit Bill Pryor gibt es auf Patreon (ohne Paywall).

    • 1 hr 20 min
    Wo wir stehen - Sommer 2024

    Wo wir stehen - Sommer 2024

    Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Anfang Juli 2024.

    Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser halbjährliches Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. In dieser Folge geht es maßgeblich darum, dass wir die kürzliche erfolgte Tour und Convention reflektieren (inklusive der Bekanntgabe der Gewinnerstadt des "Textadventure"-Wettbewerbs bei der Tour), auch mit Ergebnisse aus einer kleinen Umfrage dazu, die uns ordentlich überrascht haben. Weiterhin sprechen wir noch kurz darüber, welches Goodie die Unterstützer der höheren Stufen als nächstes bekommen und wie der aktuelle Stand des Projektes allgemein ist.

    • 52 min
    Planetfall (SF 144)

    Planetfall (SF 144)

    Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel für das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte Rätselqualität mit einer interessanten Prämisse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzufügt.

    Chris und Gunnar sprechen über das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall.

    OT-Fassung: Diese Folge enthält O-Töne des Entwicklers, die auf Deutsch übersetzt und von Dennis Richtarski neu eingesprochen wurden. Und eine übersetzte Passage aus dem Spiel. Wer das alles lieber auf Englisch hätte, findet die Version mit englischen O-Tönen bei Patreon (ohne Paywall).
    Interview: Parallel zu dieser Folge ist das Interview (englischsprachig, aber mit deutscher Zusammenfassung am Ende), das wir für diese Folge mit dem Entwickler des Spiels, Steve Meretzky, gemacht haben, erschienen: ohne Paywall auf Patreon und Steady.

    Infos zum Spiel:
    Thema: Planetfall
    Erscheinungstermin: August 1983 (USA)
    Plattform:MS-DOS, später alle anderen Plattformen der Ära
    Entwickler: Infocom
    Publisher: Infocom
    Genre: Text-Adventure
    Designer: Steve Meretzky


    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit Einspielern von Steve Meretzky
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    www.stayforever.de

    • 2 hr 12 min
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (SSF 74)

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (SSF 74)

    Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic.

    Fabian und Gunnar nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach. (Für Unterstützer gibt es in Kürze noch eine zusätzliche Folge mit Trivia-Facts und Ergänzungen.)

    Infos zum Spiel:

    Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU)
    Plattform: Nintendo 64, später GameCube
    Entwickler: Nintendo EAD
    Publisher: Nintendo
    Genre: Action-Adventure
    Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a.
    Musik: Koji Kondo

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    www.stayforever.de

    • 2 hr 20 min
    Das Quiz: Folge 11

    Das Quiz: Folge 11

    Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten im Retrogames-Quiz gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster.

    Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen?

    Setzt ihr auf Christian Schmidt, der abends im Kamin alte Joysoft-Kataloge verbrennt und den Rauch einatmet? Fabian Käufer, der seinen Kanarienvogel auf das Pfeifen von SNES-Spiele-Soundtracks abgerichtet hat? Oder doch, uh, Gunnar Lott, den Souverän des Spekulierens, den Vizekönig des Vermutens, den Ratsherr des Ratens?

    Podcast-Credits:


    Quizmaster: Christian Beuster
    Kandidaten: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Mit Fragen von: Rahel Schmitz, Henner Thomsen, Fabian, Ringo, Johannes, Sebastian, Michael, Kevin, Marc, Michael, Lukas, Sarah, Fabian, Christoph
    Musik: Das Lied „Happy Happy Games Show“ aus dem Intro und Outro dieser Episode stammt von Kevin MacLeod via incompetech.com, lizensiert unter Creative Commons Attribution.


    Hinweis: Die Folge hat Chaptermarks, deren Bilder den aktuellen Zwischenstand und die gestellte Frage zeigen.

    • 1 hr 19 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
26 Ratings

26 Ratings

Monte Quercus ,

Unterhaltsam und Erkenntnisreich

Bin als ‘Nerd’ in den 80ern und 90ern aufgewachsen und habe viele nostalgische Erinnerungen an die Spiele dieser Ära. Mittlerweile habe ich die Zeit und Muse, mich aktiv mit diesen Erinnerungen auseinanderzusetzen. Diese Spiele im Emulator zu spielen ist ganz nett, aber befriedigt mich nicht vollständig. “Let’s Play” Videos auf YouTube haben einen ähnlichen Effekt… Da bin ich sehr froh, dass ich nach einiger Recherche auf den deutschsprachigen Podcast von Gunner Lott und Christian Schmidt gestossen bin. Diesen empfinde ich als sehr unterhaltsam und erkenntnisreich. Bin erst vor einiger Zeit dazu gestossen und habe daher deren Entwicklung im “Binge-Listening’ Modus mitgemacht. Ist schon ein tolles unternehmerisches Wachstum, was mir da vorgeführt wird. Und wirkt auf mich sehr natürlich von deren Interessen getrieben und daher wahrscheinlich auch so nachhaltig. Macht weiter so und viele Grüße aus Kalifornien!

Coobzen ,

Plain Awesome

There are good reasons to learn German. To read Goethe, Thomas mann in the original language for example. Or to be able to listen to Gunnar Lott and Christian Schmidt. So entertaining and so full of great humor and anecdotes. Great!

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