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Noticias de tecnología en Flash Diario, de El Siglo 21 es Hoy.

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    LinkedIn Lanza Juegos Interactivos

    LinkedIn Lanza Juegos Interactivos

    LinkedIn se adentra en el mundo del gaming lanzando tres juegos: "Pinpoint", "Queens", y "Crossclimb", diseñados para fomentar mayores niveles de interacción en su plataforma. A partir de hoy, estos juegos están disponibles globalmente, prometiendo no solo entretenimiento, sino también una innovadora manera de conectar con contactos profesionales.
       
    LinkedIn, tradicionalmente reconocido como una red profesional, se diversifica con el lanzamiento de juegos interactivos que combinan lógica y palabras. Este nuevo enfoque pretende aumentar la participación de los usuarios al integrar "Pinpoint", un juego de asociación de palabras; "Queens", que reimagina el Sudoku con reinas en lugar de números; y "Crossclimb", una mezcla de crucigrama y escalera de palabras. Disponibles tanto en la aplicación móvil como en la versión de escritorio, estos juegos están diseñados para ser jugados una vez al día, enriqueciendo la experiencia diaria de los usuarios.
       
    Innovación con juegos diarios gratuitos.
       
    Juegos"Pinpoint" involucra a los usuarios en un desafío de asociación de palabras donde deben identificar categorías basadas en palabras reveladas bajo un límite de tiempo. En "Queens", los jugadores deben colocar reinas en un tablero asegurándose de que no se toquen entre sí en ninguna fila o columna, lo que requiere pensamiento estratégico y planificación. Por último, "Crossclimb" reta a los usuarios a resolver pistas que les permiten construir una escalera de palabras, cambiando una letra por paso, lo que exige una combinación de conocimientos de trivia y habilidades lingüísticas.
       
    A través de estos juegos, LinkedIn no solo busca proporcionar un pasatiempo divertido, sino también facilitar una herramienta de networking más dinámica y menos formal. Estos juegos permiten a los usuarios compartir puntuaciones y logros dentro de sus redes, fomentando la competencia amistosa y la conversación. A largo plazo, la incorporación de juegos podría aumentar significativamente el tiempo que los usuarios pasan en la plataforma, un aspecto crucial para competir con plataformas dominadas por audiencias más jóvenes como TikTok e Instagram. Este movimiento también podría ayudar a LinkedIn a incrementar su audiencia publicitaria y a fortalecer su modelo de negocio en un momento en que la rentabilidad de las plataformas de contenido digital es cada vez más desafiante.
       
    Similar a cómo el New York Times ha utilizado Wordle para incrementar la retención de suscriptores, LinkedIn busca utilizar los juegos para mejorar la interacción y retención de usuarios. Esta estrategia de juegos digitales, implementada también por otras publicaciones como Hearst con su plataforma Puzzmo, demuestra cómo los juegos pueden convertirse en una herramienta efectiva para mantener a los usuarios regresando y participando más profundamente con la plataforma. La integración exitosa de estos juegos no solo podría alterar la percepción de LinkedIn como una herramienta exclusivamente profesional, sino también posicionarla como una plataforma más integral y atractiva para una audiencia más amplia.
       
    Descubre más sobre la intersección de tecnología y sociedad en el podcast "El Siglo 21 es Hoy", disponible en ElSiglo21esHoy.com.
       
    Fuentes:
    Información detallada en The Verge: Leer artículoTechCrunch sobre el lanzamiento de LinkedIn: Leer artículoCNN sobre la nueva estrategia de juegos de LinkedIn: a href="https://edition.cnn.com/2024/05/01/tech/linkedin-games-launch/index.html" target="_blank" rel="noreferrer...

    • 4 min
    UE investiga a Meta por Desinformación

    UE investiga a Meta por Desinformación

    La Comisión Europea ha iniciado una investigación contra Meta, anteriormente Facebook, por no combatir adecuadamente la desinformación antes de las elecciones al Parlamento Europeo. Esta acción refleja una creciente vigilancia sobre las prácticas de moderación de contenido de las plataformas grandes en línea, con potenciales multas que podrían ascender al 6% de los ingresos globales de la empresa.  

    Eliminación de CrowdTangle inminente 

    La Unión Europea está incrementando su supervisión sobre Meta debido a preocupaciones sobre la gestión de la desinformación y la publicidad política en sus plataformas Facebook e Instagram. Las investigaciones revelan que Meta podría estar violando el Acto de Servicios Digitales (DSA) por no asegurar una moderación adecuada de contenido político y no ofrecer transparencia en sus procesos. Esta situación surge en un momento crítico, con las elecciones al Parlamento Europeo a la vuelta de la esquina, donde la integridad electoral está en juego. 

    Las principales preocupaciones de la UE incluyen la falta de herramientas efectivas de monitoreo tras la desactivación anunciada de CrowdTangle, una plataforma vital para investigadores y periodistas que seguían tendencias y detectaban desinformación. Además, Meta es criticada por su enfoque en la clasificación y moderación de contenido político, lo que puede no estar alineado con las directrices de transparencia del DSA. Se añade a esto la inquietud por cómo la desinformación, especialmente de fuentes rusas, puede influir en los votantes, distorsionando así el proceso democrático europeo 

    En casos anteriores, plataformas como X (anteriormente Twitter) y YouTube han enfrentado desafíos regulatorios similares en la UE y han tenido que ajustar sus políticas para alinearse con las estrictas normativas europeas. La situación actual de Meta refleja estos precedentes y subraya la necesidad continua de que las plataformas digitales grandes sean responsables ante los reguladores. Si se confirman las violaciones, las sanciones podrían ser severas, poniendo en evidencia la importancia de una regulación eficaz en la era digital para proteger los derechos electorales y la integridad democrática. 

    Para profundizar en este tema, escucha el pódcast "El Siglo 21 es Hoy" en ElSiglo21esHoy.com. 

    Consulta los artículos completos en los siguientes enlaces para más información:
    CNN sobre la investigación de MetaCNBC detalla la investigación de desinformación de MetaDeutsche Welle analiza las preocupaciones de la UEBBC discute las implicaciones legales para Meta






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    • 3 min
    Voyager 1 Reconectado

    Voyager 1 Reconectado

    Contacto Espacial RestablecidoLa sonda Voyager 1 de la NASA ha restablecido comunicación con la Tierra.
     
    La sonda Voyager 1, tras meses enviando información incomprensible, ha restablecido su contacto efectivo con la Tierra, enviando datos útiles nuevamente. El equipo de ingenieros de la NASA solucionó un problema con un chip defectuoso en la memoria de la sonda, lo que había impedido la recepción de datos científicos claros desde noviembre. El Voyager 1, que ahora se encuentra a más de 24 mil millones de kilómetros en el espacio interestelar, ha superado una de las dificultades técnicas más desafiantes de su misión prolongada.

    Ahora, la sonda envía información sobre su estado técnico.
     
    Lanzada en 1977, Voyager 1 fue diseñada para estudiar Júpiter y Saturno. Tras cumplir su misión inicial con éxito, la sonda continuó su viaje hacia el espacio interestelar, proporcionando datos valiosos sobre los confines exteriores de nuestro sistema solar y más allá. Esta capacidad de adaptarse y continuar operando a distancias tan extremas subraya la ingeniería y previsión excepcionales detrás de esta misión histórica.
     
    Desde que comenzó a transmitir datos confusos en noviembre debido a un chip de memoria corrupto, el equipo de control de vuelo ha estado trabajando incansablemente para restaurar las capacidades de transmisión de datos científicos de Voyager 1. Mediante la reasignación de funciones del chip afectado a otras áreas de su sistema, lograron recuperar las transmisiones de datos de salud del sistema, un paso vital hacia la recuperación completa de la sonda.
     
    Con la comunicación restablecida, el Voyager 1 se prepara para seguir enviando datos desde el espacio interestelar. Este logro no solo subraya la tenacidad del equipo de la NASA, sino que también promete extender el legado de la sonda como fuente de información científica vital. Historias similares de recuperación y éxito incluyen la misión Voyager 2 y las sondas Pioneer, todas continuando su viaje a través del espacio a pesar de desafíos significativos.
     
    🎧 Recomendación de PódcastDescubre más sobre las misiones espaciales en el pódcast "El Siglo 21 es Hoy", visitando ElSiglo21esHoy.com.
     
    📚 Bibliografía
    AP News - Noticia sobre Voyager 1BBC News - Actualizaciones de Voyager 1Hackaday - Detalles técnicos de la misión VoyagerFinancial Times - Perspectiva histórica de VoyagerWikipedia - Información general sobre Voyager 1






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    • 3 min
    Protestas y despidos en Google por Proyecto Nimbus

    Protestas y despidos en Google por Proyecto Nimbus

    Google enfrenta críticas severas tras despedir a más de 50 empleados que protestaron contra un acuerdo de $1.2 mil millones con el gobierno de Israel. Este evento marca un momento crucial en el debate sobre la ética en las corporaciones tecnológicas y sus obligaciones hacia la libertad de expresión de sus trabajadores.
     
    Los despidos ocurrieron después de una serie de protestas organizadas por los trabajadores de Google en las ciudades de Nueva York y Sunnyvale, California. Los empleados expresaron su descontento con el Proyecto Nimbus, un contrato conjunto entre Google y Amazon, que provee infraestructura de computación en la nube e inteligencia artificial al gobierno y al ejército de Israel. Este proyecto ha sido denunciado por organismos internacionales y grupos de derechos humanos, quienes lo consideran complice de acciones militares controvertidas. 

    El malestar en Google se debe a preocupaciones éticas entre los empleados sobre cómo se utilizan sus desarrollos tecnológicos. Temen que la inteligencia artificial y otras tecnologías que contribuyen a desarrollar sean empleadas en operaciones de vigilancia y militares que infringen derechos humanos. La falta de claridad sobre los detalles específicos del Proyecto Nimbus y las funciones exactas que cumple ha sido un factor significativo en el descontento de los trabajadores. Este sentimiento se ha intensificado con la campaña "No Tech For Apartheid", donde los empleados exigen mayor transparencia y consideración ética en los proyectos de la empresa.  

    Estos despidos no son únicos en el sector tecnológico. Similar a Google, otras grandes corporaciones como Amazon y Facebook han enfrentado problemas por sus colaboraciones con gobiernos en acciones militares. Por ejemplo, la decisión de McDonald's de recomprar sus restaurantes en Israel después de un boicot muestra cómo las acciones corporativas pueden sufrir rechazo público y pérdidas económicas. Los casos de Google y otros ilustran una tendencia creciente de responsabilidad corporativa y la necesidad de las empresas de manejar con cuidado sus decisiones y políticas para evitar conflictos éticos y de imagen.

    🎧 Recomendación de Pódcast Para entender mejor estos temas, no dejes de escuchar "El Siglo 21 es Hoy". Accede a más discusiones y análisis en ElSiglo21esHoy.com.

    📚 Fuentes Detalladas
    Artículo sobre los despidos y protestas en ABC NewsDetalles adicionales sobre las tensiones y contexto del Proyecto Nimbus en AOLAnálisis profundo de las implicaciones éticas y políticas del contrato en Al JazeeraPerspectivas sobre la reacción corporativa y las consecuencias a largo plazo en The Guardian






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    • 4 min
    La impresora 3D más grande del mundo

    La impresora 3D más grande del mundo

    UMaine revela la impresora 3D más grande del mundo, innovando en múltiples sectores.  
      
    El 23 de abril de 2024, la Universidad de Maine (UMaine) presentó la impresora 3D de polímero más grande del mundo, denominada Factory of the Future 1.0 (FoF 1.0). Este desarrollo no solo supera su propio récord mundial de 2019, sino que también marca un hito en la fabricación aditiva de gran escala. La ceremonia atrajo a dignatarios de los Departamentos de Defensa y Energía de EE. UU., la Autoridad de Vivienda del Estado de Maine, y socios industriales, subrayando su potencial en sectores como la seguridad nacional, la vivienda asequible y las energías renovables. Capaz de fabricar objetos de hasta 29 metros de largo, 9.75 metros de ancho y 5.5 metros de alto, y con una impresionante tasa de producción de 227 kilogramos por hora, la FoF 1.0 está configurada para transformar la fabricación a gran escala.  
      
    Además, imprime en metal.  
    La impresora, más grande y versátil que su predecesora, incorpora múltiples procesos de fabricación que permiten producir objetos complejos y multimateriales. Este sistema híbrido combina fabricación aditiva y sustractiva, junto con operaciones robóticas avanzadas, lo que aumenta exponencialmente sus aplicaciones prácticas.  
      
    A pesar del avance tecnológico, este desarrollo enfrenta críticas y desafíos significativos. La comunidad más amplia de medios especializados en manufactura aditiva ha reaccionado con cierto escepticismo, posiblemente debido a la saturación del mercado con promesas similares en el pasado. Además, existe una preocupación generalizada sobre cómo esta tecnología, que utiliza residuos de madera de los aserraderos de Maine, impactará en la sostenibilidad ambiental y en la economía local de recursos. La impresora promete abordar estas preocupaciones mediante el uso de materiales biobasados y técnicas de fabricación que priorizan la ecoeficiencia, pero aún queda por ver cómo se implementarán estas soluciones en la práctica.
      
    Este avance coloca a UMaine y al Centro de Estructuras y Compuestos Avanzados en una posición líder en el ámbito de la manufactura avanzada, con potenciales aplicaciones que abarcan desde la construcción de viviendas hasta la fabricación de vehículos militares y marítimos. Casos similares, como la fabricación de casas biopolímeras y moldes para turbinas eólicas, demuestran la viabilidad de estas tecnologías. Comparativamente, iniciativas anteriores en otros estados han mostrado que, mientras la adaptación a nuevas tecnologías presenta desafíos, también ofrece soluciones tangibles a problemas persistentes como la escasez de viviendas asequibles. Estos desarrollos sugieren un futuro prometedor para la tecnología de impresión 3D en gran escala, con la capacidad de responder no solo a necesidades comerciales y de vivienda, sino también a requisitos de seguridad nacional  

    🎧 Visita ElSiglo21esHoy.com para explorar más sobre innovaciones tecnológicas.
      
    🔗 Fuentes
    3D PrintUMaine NewsEngadget






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    • 4 min
    Prohibición Inminente de TikTok

    Prohibición Inminente de TikTok

    Biden firma ley crucial contra TikTok tras votación del Congreso.   

    El Presidente Joe Biden ha firmado una ley que prohíbe o fuerza la venta de TikTok, solo horas después de que el Congreso emitiera una fuerte reprimenda al propietario chino de la plataforma. Esta decisión sigue varios intentos fallidos de abordar los riesgos de seguridad nacional que supuestamente representa la app. El Senado aprobó la medida como parte de un paquete de ayuda más amplio que también beneficia a Israel, Ucrania y Taiwán, con la Cámara de Representantes dando su aprobación el sábado.   

    TikTok enfrentará ahora desafíos legales.   

    Tras la aprobación del Congreso, ByteDance, la empresa matriz de TikTok, tiene ahora nueve meses para vender la popular aplicación o enfrentar una prohibición nacional. Esta medida, respaldada de manera bipartidista, representa la amenaza más significativa hasta la fecha para las operaciones de la app en Estados Unidos, donde tiene más de 170 millones de usuarios y ha surgido como un gigante económico y cultural.   

    Legisladores que apoyan la restricción han expresado preocupaciones de que la estructura de propiedad de la empresa permita al gobierno chino acceder a los datos de los estadounidenses, una afirmación que TikTok disputa. A medida que las negociaciones entre TikTok y el gobierno federal se prolongaban, el Congreso revitalizó la legislación que otorga al poder ejecutivo la autoridad para restringir la plataforma. Además, TikTok anunció que desafiará la ley en los tribunales, preparándose para una batalla legal de alto riesgo y potencialmente prolongada que pondrá a prueba sus argumentos sobre los derechos de libre expresión de millones de usuarios.      

    Esta no es la primera vez que TikTok se encuentra en aguas turbulentas. Similar a otros casos, como los desafíos legales previos durante la administración Trump, TikTok ha logrado cierto éxito en los tribunales, pero nunca ha buscado prevenir la implementación de una legislación federal. El caso actual podría extenderse durante años, retrasando cualquier prohibición efectiva. La preocupación persistente sobre si la prohibición realmente entra en vigor es paralela a situaciones en otras naciones donde TikTok también ha enfrentado restricciones legales y debates sobre la privacidad de datos.       


    🎧 Recomendación: Descubre más en el podcast "El Siglo 21 es Hoy" en ElSiglo21esHoy.com.   

    📚 Bibliografía:
    The Washington PostAssociated PressBBC NewsNBC News

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    • 4 min

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