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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/VTuber/メタバース業界の「イマ」を分かりやすく解説するニュース番組(音声のみ)です。
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すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
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テック・コンテンツ業界の最前線を掘る「もぐラジオ‪」‬ Mogura VR

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    150.『デジタルツイン』のむずかしさ

    150.『デジタルツイン』のむずかしさ

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    ●第150回で取り上げたトピック

    ・最近気になるテック/エンタメトピックは?

    ・水原「なんといってもSwitchの後継機」

    ・すんくぼ「ポケモンGOのAR機能のアップデート」

    ・デジタルツイン企業のMatterportが買収“された”

    ・2021年に上場、この分野で先進的な企業のひとつだった

    ・不動産は「最初の良いユースケース」だった、はず

    ・彼らの野望はどこへ?

    ・デジタルツインの「カジュアル」と「ハイエンド」

    ・2人はどう思う?



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    • 36 min
    149.Meta社の「Meta Horizo​​n OS」オープン化で何が起きる?

    149.Meta社の「Meta Horizo​​n OS」オープン化で何が起きる?

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    ●第149回で取り上げたトピック

    ・最近気になること

    ・ゆりいか:「ブレイゼンブレイズ」プレイしてみました

    ・すんくぼ:Adoの音楽ライブの音がひどくて、炎上した話

    ・Metaが深夜に重大発表

    ・「Meta Horizo​​n OS」とはなにか?

    ・OSオープン化と新デバイス開発の発表

    ・Windows MRとは何だったのかを振り返る

    ・ラブキン氏への取材でわかったこと

    ・今回の発表の裏側にあるものは?

    ・Metaが意識しているのはAppleか?

    ・ユーザーにとってはどんな恩恵があるか?

    ・オープン化の影響で多種多様なデバイスは出てくるか?



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    • 1 hr 10 min
    148.なぜ「ダサいメタバース(のコンテンツ)」が生まれてしまうのか

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    ●第148回で取り上げたトピック

    ・最近気になること

    ・水原: Riot Gamesは参照が上手い

    ・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない

    ・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由

    ・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感

    ・面白いものは確かにある、でも……

    ・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも

    ・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている?

    ・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない

    ・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい

    ・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言

    ・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな

    ・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります!



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    • 53 min
    147.リニューアルと自己紹介(後編)

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    ●第147回で取り上げたトピック

    ・あらためて、ゆりいかの自己紹介

    ・読書会から編集者、挫折後ライターとして歩んだ20代

    ・水原とゆりいかの編集スタイルの違いとは?

    ・読書やゲームプレイにも個性は出る

    ・地元北九州の少し濃い話



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    • 1 hr
    146.リニューアルと自己紹介(前編)

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    ●第146回で取り上げたトピック

    ・もぐラジオ、リニューアルしました!

    ・なぜリニューアル?

    ・昔からのコンセプト「専門メディアだけど、間口は広く」

    ・改めて、自己紹介

    ・水原さんの「だいたい年間100冊くらい読む」は少ないのか多いのか

    ・最近面白かった本は? どこ出身? 好きな食べ物は? 訊いてみました!

    ・次回はMoguLiveのゆりいかさんです



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    • 52 min
    145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?

    145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?

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    ●第145回で取り上げたトピック


    2022年から続くレイオフ傾向


    思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta…… 


    というのを調べたらちょっと面白かったので話します


    実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?


    Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?


    UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に


    相変わらず増え続けるRobloxの従業員


    数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも


    とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない


    開発者の不安


    来週はGDCで現地の声を聴いてきます





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    • 43 min

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