本期节目探讨
1.Vision Pro会不会吃灰:现在都有什么应用?为什么如此昂贵且小众的产品,开发者还愿意为它“非理性投入”?Apple 用了哪些策略来引导开发者?
2.Vision Pro生态预测:是“泡沫狂欢”还是“走向新时代”?苹果为什么不做游戏、刻意规避“XR”偏要讲“空间计算”?这个生态会如何发展?Killer App 是什么?
3.给开发者的“建议”:空间计算时代和我的业务有关系吗?我需要满足哪些需求?
欢迎在评论区留言告诉你作为开发者对 Apple Vision Pro 应用的看法;作为用户记住了哪些印象深刻的应用,我们将抽出一张 Let's visionOS 开发者大会(3月底周末at北京)门票;对于节目话题的更多观点,获取更多未呈现在节目中的扩展阅读,欢迎添加脑放电波小助手微信(BrainAMP01)加群参与讨论。
本期人物:
-李伟:游戏公司犬酱组CEO,visionOS 应用"QioBo",
-易明:来自陌陌科技,visionOS 应用"inSpaze"产品负责人
-Cynthia 杨慧:实时互动从业者,RTE开发者社区发起人,声网生态运营中心负责人,编码人声主播
-朱峰:津津乐道播客网络创始人、产品和技术专家、编码人声主播
-Nixon:脑放电波主播,XR产品经理
剪辑:水仙plus
名词解释-Lab:Apple 在中国上海等地办公室,提供给开发者在Vision Pro上市前调试应用的场地
犬酱组XR团队inumaker招聘XR游戏策划、visionOS工程师、Unity(空间方向)程序、美术设计等岗位,感兴趣的同学欢迎发送简历到 diqg@inutan.com。首款Vision Pro 空间应用QioBo已经上线,来感受空间游戏和虚拟收藏品的趣味体验吧!
inSpaze(官网/App Store 商店页)团队招聘Vision Pro产品经理、游戏策划、visionOS工程师、设计师、海外运营等岗位,感兴趣的小伙伴欢迎发送简历到 li.jun@hellogroup.com;
节目中部分观点受到开发者海峰(ARKit资深开发者,visionOS应用为 PlanetMatrix、FingerEmoji)启发,鸣谢
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Informationen
- Sendung
- HäufigkeitZweiwöchentlich
- Veröffentlicht27. Februar 2024 um 14:59 UTC
- Länge1 Std. 40 Min.
- BewertungUnbedenklich