#34 一個獨立產品的開發故事 《硬地骇客 - 两个月 $12000 ARR 实践之路》

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✅ 完整文章 《硬地骇客 - 两个月 $12000 ARR 实践之路》

👉 選擇題目的時候,也要考量團隊規模適合的大小
👉 只做最關鍵的用戶場景,其他先割捨
👉 設計與開發一體可以加速流程,且在設計套件的輔助下,體驗完成性可以很高
👉 在獲取用戶反饋時,要平衡反饋的方便性跟資訊解讀的有效性,最方便的管道不一定能獲得最好的反饋
👉 做產品永遠不能把用戶當傻瓜,靠信息差賺錢

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