Эскапизм на окраине | История создания игр

Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Эскапизм на окраине | История создания игр

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами: dveyulicast@gmail.com

  1. Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса

    24 APR

    Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса

    Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast  Музыка из выпуска: Undertale OST - Undertale Undertale OST - Megalovania Undertale OST - sans. Live A Live OST, Yoko Shimomura - Megalomania Источники: https://www.youtube.com/watch?v=NIIx3gmLdpA&ab_channel=ThatGuyGlen https://aminoapps.com/c/nintendo-switch-1/page/blog/nintendo-shares-an-interview-with-undertales-creator-toby-fox/vdvg_5q8TnuNogXZRxnY6GjPnLqa07WP1nq https://www.square-enix-games.com/es_XL/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1 https://drive.google.com/file/d/1C-5Vf90xW952brr3EZS8QvNFWh_qJ-W_/view https://wethenerdy.com/talking-undertale-with-toby-fox/?utm_source=chatgpt.com https://toby.fangamer.com/interviews/temmie/ https://under-lore.tumblr.com/post/688236193732788224/how-toby-fox-made-floweys-voice https://meloshantani.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/

    21 min
  2. Как создавалась Pac-man, история аркадных залов

    17 APR

    Как создавалась Pac-man, история аркадных залов

    Даже если вы не застали аркадные залы, всё равно наверняка знаете, кто такой пакман. В новом эпизоде подкаста обсудили, как женщины повлияли на создание одной из самых культовых игр в истории, почему некоторые аркады были под запретом и как студия Namco не хотела создавать пинбол. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Buckner & Garcia - Pacman Fever Источники: https://academic.oup.com/minnesota-scholarship-online/book/21315?login=false https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only https://www.vintagearcadegal.com/post/the-history-of-super-pac-man-from-pac-man-fever-to-a-mild-pac-chill https://www.gamedeveloper.com/design/the-pac-man-dossier https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-designer/ https://core.ac.uk/download/pdf/77017955.pdf https://web.archive.org/web/20190607072436/http://time.com/3892662/pac-mans-35-years/ https://web.archive.org/web/20130721063629/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249 https://vgpavilion.com/mags/1982/01/time/games-that-people-play/ https://www.marketplace.org/story/2020/05/22/pac-man-40th-anniversary-video-games https://vgpavilion.com/mags/1982/08/vg/pages/ https://www.whatitmeanstobeamerican.org/identities/when-pac-man-started-a-national-media-panic/

    24 min
  3. Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse

    10 APR

    Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse

    Алиса: возвращение безумия — это вторая часть игр про Алису, которые (по мнение её создателя) является непосредственным продолжением рассказов Льюиса Кэрролла. Вы наверняка, хоть раз, видели по ней косплеи или фан-арты. В новом выпуске рассказываем историю человека с необычным именем — Американ, чем вдохновлена франшиза и стоит ли ждать от нас историй про создание игр в жанре хоррор.Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl  https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Alice: Madness Returns OST - Wasteland Alice: Madness Returns OST - Theme Источники: https://web.archive.org/web/20050403214430/http://www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/ https://web.archive.org/web/20000815221330/http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html https://web.archive.org/web/20071208223935/http://game24.ru/articles/73/ https://web.archive.org/web/20100212125232/http://pc.ign.com/articles/106/1067793p1.html https://web.archive.org/web/20120511162501/http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php https://www.ausgamers.com/features/read/3044393 https://www.relyonhorror.com/in-depth/interview-american-mcgee-on-fairy-tales-to-nightmares/ https://web.archive.org/web/20010302124008/http://www.gamegirlz.com/articles/aliceprofile.shtml https://www.patreon.com/posts/end-of-adventure-81049672 Артбук: Мир игры Alice: Madness Returns

    23 min
  4. Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios

    27 MAR

    Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios

    Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: It Takes Two Ost - Theme It Takes Two Ost - Warming Up It Takes Two Ost - Extermination  Источники: https://www.polygon.com/features/2013/10/27/4864230/brothers-starbreeze-josef-fares https://www.svenskfilmdatabas.se/sv/item/?type=person&itemid=284532#biography https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA https://www.nytimes.com/2025/03/08/arts/josef-fares-split-fiction-hazelight.html https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/ https://www.ea.com/news/introducing-hazelight-studios https://www.youtube.com/watch?v=bpbaS6TWRlk https://www.youtube.com/watch?v=PXvIMuK5Qjo https://www.ign.com/articles/not-even-ea-thought-a-way-out-would-sell-josef-fares-on-why-hes-making-games-in-a-genre-he-had-to-invent https://www.youtube.com/watch?v=2MDBVOveRHY

    19 min
  5. Как создавалась Oneshot, история студии Future Cat

    20 MAR

    Как создавалась Oneshot, история студии Future Cat

    Oneshot — это игра, которая мастерски ломает 4-ую стену и заставляет почувствовать себя настоящим богом. В новом выпуске рассказали о студии Future Cat, её (возможно) трёх создателях, а также о том, как как игрокам позволили-таки не уничтожить мир. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: OneShot OST - On Little Cat Feet OneShot OST - Phosphor Источники: https://www.youtube.com/watch?v=9X_Eh6aqKVA https://heavymag.com.au/interview-oneshot/ https://www.pcgamer.com/oneshot-is-a-bizarre-adventure-game-full-of-fourth-wall-breaking-moments/ https://br.ign.com/oneshot/57276/feature/game-indie-oneshot-traz-conceito-unico-de-interacao-com-o-jogador https://noisypixel.net/margin-of-the-strange-interview-20-year-journey/?utm_source=chatgpt.com https://meltingcomet.wordpress.com/2015/11/01/interviewing-nightmargin-orange-juice-with-meltingcomet/?utm_source=chatgpt.com

    16 min
  6. Как создавалась Kingdom Come: Deliverance, история Warhorse Studios

    13 MAR

    Как создавалась Kingdom Come: Deliverance, история Warhorse Studios

    KCD — Это нашумевшая игра, которая прославилась своей ролевой системой и реалистично-тяжелой прокачкой. В новом выпуске рассказали, кем были создатели до Warhorse, как железные дороги связаны с музыкой и причем здесь вообще революция. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Rattay Feasts Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Music of the Land Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Credo Источники: https://www.bazicenter.com/news/game-news/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d9%86%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-daniel-vavra-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d9%86%d8%af%d9%87-mafia-ii/  https://www.youtube.com/watch?v=PBBCCDAS-C0 https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-89-daniel-vavra-kingdom-come-deliverance-interview https://www.ibtimes.co.uk/mafia-director-daniel-vavra-gta-grand-theft-409859 https://www.ign.com/articles/2001/03/21/mafia-la-cosa-nostra-interview https://blog.playstation.com/2017/08/29/my-life-in-the-mafia-games-looking-back-on-the-series-15-year-history/ https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010 https://www.memoryofnations.eu/cs/klima-martin-20191104-0 https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance https://web.archive.org/web/20140226190102/http://www.danielvavra.com/articles/military-paintball-community-camping2010 https://www.youtube.com/@WarhorseStudios/videos https://www.pcgamer.com/i-wish-we-had-more-time-to-polish-the-game-before-release-says-kingdom-come-deliverance-exec-producer/ https://www.4p.de/news/kingdom_come_deliverance_2-nachfolger_wird_groesser_und_mehr_charaktere_aus_verschiedenen_ethnien_darstellen/2207548 https://x.com/SirTobi28/status/1895203949701144829 https://www.gamesradar.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-2-devs-boast-of-a-2-2-million-word-script-that-would-break-baldurs-gate-3s-world-record-and-larians-publishing-director-says-i-hope-they-do/ https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/764696-longest-script-for-a-videogame#

    36 min

About

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами: dveyulicast@gmail.com

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada