183 Folgen

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI MIXEDCAST

    • Technologie

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

    MIXEDCAST #179: Panasonics schlanke VR-Brille und Nreal AR

    MIXEDCAST #179: Panasonics schlanke VR-Brille und Nreal AR

    In Folge #179 des MIXEDCAST gehen wir die VR- und AR-Ankündigungen der CES 2020 durch.

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    VR und AR auf der CES 2020

    Auf der CES 2020 zeigt die Tech-Branche immer am Jahresanfang ihre neuesten Spielereien und Innovationen. Längst wird nicht aus allen Demos ein Produkt, aber die Messe dient oft genug als Fingerzeig, wo die Reise hingeht - auch bei VR und AR.

    Wie lief XR auf der CES 2020? Neue VR-Brillen wie der schlanke Panasonic-Prototyp und andere Ankündigungen schafften zumindest wieder etwas Aufmerksamkeit. War was dabei, das die Branche wirklich voranbringt?

    Ähnlich sieht's bei AR aus: In China werden gerade eine ganze Reihe AR-Brillen vorbereitet, die dafür sorgen sollen, dass das Smartphone zukünftig häufiger in der Tasche bleiben kann. Bekannt ist unter anderem Nreal, aber in China deutet sich gerade eine Brillenschwemme an. Wir diskutieren, welche Apps Sinn ergeben auf den einfachen AR-Brillen und welche Features wir uns wünschen würden.

    • 40 Min.
    MIXEDCAST #178: Tik-Tok-Deepfakes, Neon-Wesen und VR-Gewalt

    MIXEDCAST #178: Tik-Tok-Deepfakes, Neon-Wesen und VR-Gewalt

    Im MIXEDCAST #178 befassen wir uns mit Deepfakes bei Tik Tok, sprechen über Samsungs Neon-Wesen und über neue (?) Grenzen bei der Gewaltdarstellung in Virtual Reality.

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    Tik Tok startet Deepfake-Feature

    Tik Tok ist der neue Social-Media-Trend: Derzeit liegt die Plattform bei geschätzt rund einer halben Milliarde monatlich aktiver Nutzer und wächst schnell. Jetzt wurde bekannt, dass offenbar ein Deepfake-Feature in Planung ist. Damit bewahrheitet sich eine Annahme aus 2017: Die KI-Fakes werden mit nur einem Klick der breiten Masse zugänglich. Allerdings existieren viele Restriktionen, die das Missbrauchspotential einschränken sollen.

    Mehr: https://mixed.de/bericht-tiktok-entwickler-bytedance-arbeitet-an-deepfake-feature/

    Samsung Neon auf der CES vorgestellt

    Mit Neon will Samsung real wirkende digitale Menschen als Alltagsassistenten vorstellen. Die Vision ist groß: "In Zukunft werden wir einen Neon abonnieren oder lizenzieren können und ihn als Dienstleistungsvertreter, Finanzberater, Gesundheitsdienstleister und Concierge einsetzen. Im Laufe der Zeit werden Neons als Fernsehmoderatoren, Firmenvertreter und Filmschauspieler arbeiten oder einfach nur Begleiter und Freunde sein."

    Sogar eine eigene Messe sollen die Digitalwesen bekommen, die Neonworld 2020. Wie diese riesige Vision technisch und geschäftlich umgesetzt werden soll, ist jedoch noch ein großes Fragezeichen. Der Erschöpfer der Neons, Pranav Mistry, wähnt sich eher auf Pfaden, auf denen ein Leonardo da Vinci wandelte - Geld interessiere ihn nicht mehr. Er will der Menschheit mit Neon ein großes Geschenk machen.

    Mehr: https://mixed.de/samsung-enthuellt-neon-und-niemand-weiss-was-die-technologie-wirklich-kann/

    Gewalt in VR - gibt es ein zu viel?

    In den nächsten Monaten erscheint mit Medal of Honor mal wieder ein Ballerspiel, das während des zweiten Weltkriegs spielt. Die Entwickler geben an, dass sie mit der Gewaltdarstellung aufgrund der realistischen VR-Darstellung und des historischen Kontexts besonders sensibel umgehen wollen. Müssen sie das überhaupt?

    Mehr: https://mixed.de/medal-of-honor-vr-gewaltdarstellung/

    • 48 Min.
    MIXEDCAST #177: Facebook OS, Quest-Handtracking und VR-Kino

    MIXEDCAST #177: Facebook OS, Quest-Handtracking und VR-Kino

    In Folge #177 befassen wir uns mit Facebooks XR OS, denken über das Handtracking der Quest und über VR-Kinos nach.

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    Facebook XR OS
    Facebook, das ist bekannt, erhofft bei XR-Technologie den nächsten Plattformwechsel wie einst vom stationären PC zum Internet-Smartphone. Wenn es so weit ist in vielleicht fünf, zehn oder mehr Jahren, dann will Facebook neben der Hardware auch das Betriebssystem stellen und so aus der Abhängigkeit von Google und Apple fliehen. Ein guter Plan?

    Facebooks XR OS: https://mixed.de/facebook-entwickelt-betriebssystem/

    Oculus Quest Handtracking ausprobiert

    Seit wenigen Wochen bietet Oculus für die autarke Quest-Brille eine Handtracking-Software an. Wir besprechen, wie gut die funktioniert und was man damit anstellen könnte.

    Aktuelle Handtracking-Demos für Quest: https://mixed.de/sidequest-handtracking-demo-spiele-fuer-oculus-quest-erschienen/

    Ab ins VR-Kino – oder lieber nicht?

    In der VR-App Bigscreen kann man neuerdings virtuelle Tickets fürs VR-Kino kaufen und halbwegs aktuelle Filme in VR auf der großen Leinwand in 3D ansehen. Ersetzt das tatsächlich den realen Kinobesuch – jetzt schon oder womöglich in der nahen Zukunft? Wir haben uns auf den virtuellen Kinosessel gesetzt und uns anschließend ein paar Gedanken gemacht.

    Bigscreen Cinema Test: https://mixed.de/vr-kino-bigscreen-cinema-test/

    • 45 Min.
    MIXEDCAST #176: VR, AR, KI - das war 2019

    MIXEDCAST #176: VR, AR, KI - das war 2019

    In Folge #176 schauen wir zurück auf die VR-, AR- und KI-Entwicklung 2019.

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    Unser VR-Jahresrückblick:
    https://mixed.de/vr-rueckblick-2019/

    Unser AR-Jahresrückblick:
    https://mixed.de/augmented-reality-rueckblick-2019/

    KI folgt.

    • 1 Std. 13 Min.
    MIXEDCAST #175: Die große Social-VR-Pleite und der Boneworks-Fail

    MIXEDCAST #175: Die große Social-VR-Pleite und der Boneworks-Fail

    In Folge #175 geht’s um die Pleite der Social-VR-App High Fidelity und weshalb Boneworks ein schlechtes VR-Spiel ist. Es sei denn, man heißt Maximilian.

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    High Fidelity gibt auf
    Mitte Januar schließt das Social-VR-Netzwerk High Fidelity endgültig die Pforten – und der Gründer und Second-Life-Miterfinder Philip Rosedale rechnet rückblickend mit der VR-Brille ab. Zu unbequem, zu unpraktisch, zu peinlich: In Form von teuren, klobigen Gesichtscomputern kann VR vielleicht Hardcore-Gamer und Tech-Nerds überzeugen, aber nicht Millionen unterschiedlicher Menschen, die im Vr-Netz sozial interagieren sollen, glaubt Rosedale. Stimmt das? Gut möglich. Aber wahrscheinlich übersieht Rosedale ein wichtiges Element …

    Mehr: https://mixed.de/vr-gruender-kritik-vr-brille/

    Boneworks: Knochenarbeit in VR
    Das VR-Spiel Boneworks will mit einer einzigartigen Physik glänzen, die realistische Interaktion in VR in bislang nicht dagewesenem Ausmaß ermöglicht. Dieses Ziel erreicht das Spiel womöglich, es gibt ohnehin kaum Konkurrenz, aber wird es dadurch zu einem guten Spiel? Max und Matthias haben sehr unterschiedliche Blickwinkel auf Boneworks.

    Boneworks im Test: https://mixed.de/boneworks-test/

    • 59 Min.
    MIXEDCAST #174: VR-Vogelflug, Facebook-Zwang und AR-News

    MIXEDCAST #174: VR-Vogelflug, Facebook-Zwang und AR-News

    Ben hat das VR-Vogelfluggerät "Icaros" ausführlich getestet und berichtet über seine Erfahrungen. Außerdem: Facebook lädt Oculus-Nutzer ein, Daten für Social-Funktionen auszugeben und eine Menge AR-News.

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    Icaros: Elegante VR-Flatterei oder fieser Sturzflug

    Das VR-Trainingsgerät verspricht zweierlei: Einerseits soll es eure Core-Muskulatur auf Vordermann bringen und euch fitter machen. Andererseits soll es ein realistisches VR-Fluggefühl vermitteln. Ben hat seinen Luxuskörper mehr als zwei Wochen der Icaros-Behandlung ausgesetzt – und erzählt uns sein Fazit.

    Facebook will Oculus-Daten

    Es kommt so überraschend wie der Nikolaus am 6. Dezember: Facebook packt Oculus-Social-Funktionen hinter den Facebook-Login. Eure Oculus-Daten verwendet Facebook für Profilanalysen, deren Ergebnisse dann zum Beispiel für zielgerichtete Werbung eingesetzt werden.

    Womöglich verbirgt sich hier das wahre VR-Potenzial für Facebook: Er hält sich eine kleine Gruppe reger VR-Nutzer, die seinen Datenschatz um besonders exklusive Bewegungs- und Rauminformationen ergänzen.

    Wir erinnern uns: Kürzlich kaufte Facebook das erfolgreichste VR-Bewegungsspiel Beat Saber auf.

    Hat Matthias Zuckerbergs XR-Strategie entschlüsselt – oder schrammt er knapp an der Verschwörungstheorie vorbei?

    AR-News im Überblick

    3D-Tiere in der Suche, fortschrittliche AR-Core-Technologie, Niantic und Qualcomm machen gemeinsame Sache – wir schauen uns die letzten AR-Meldungen gemeinsam an. Hat da was Substanz oder kann alles weg?

    • 56 Min.

Kundenrezensionen

Cabrinus ,

6 Sterne bei iTunes

Und einer dabei im Sinn. Super Format. Die Jungs wissen wovon sie reden.

xunix ,

Alter!

Die Jungs bringen so viel Wissen mit sich.
Wahnsinn.
Steady Abo steht.
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Danke dafür!

LG
70

Ralf2004! ,

Auf dem Weg zu 70 Bewertungen, helfe ich mal

GOOD JOB bisher und damit der Weg zu 70 Bewertungen kürzer wird hier meine -berechtigt- gute Rezession. Hab auch gleich noch ein Abo abgeschlossen. Also nicht mehr jammern, ok? ;-)

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