21 Folgen

Hey willkommen beim Nerd Talk, deinem Podcast zu Live Streaming, Gaming und Content Creation.

Hier werden Themen und Fragen behandelt die DICH interessieren.
Hierzu werden sowohl Gäste als auch gerne Zuhörer zum Podcast eingeladen.

Dabei Variieren die Themen wie bereits zu den Themen erwähnt.

Mal geht es um das Live Streaming, wie man dies vorbereitet, was man beachten muss als auch die Erfahrungen die man gemacht hat.
Oder auch Social Media.

Mal geht es um die neuen technischen Trend.
Sei es Hardware oder Software, sei es AMD oder Intel oder NVIDIA.

Nerd Talk kami no teki

    • Freizeit

Hey willkommen beim Nerd Talk, deinem Podcast zu Live Streaming, Gaming und Content Creation.

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Dabei Variieren die Themen wie bereits zu den Themen erwähnt.

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    Märchen als Spielvorlage: Lies of P Review feat. Dante_Atesh

    Märchen als Spielvorlage: Lies of P Review feat. Dante_Atesh

    Märchen als Vorlage für ein Videospiel, liegen sehr nahe beinander.

    Doch taugt das was? Nun "es kommt drauf an".

    Zudem ist nicht jedes Videospiel eine gute Vorlage für einen FIlm, daher ist die Frage aus unserer sicht durchaus berechtigt.



    Zu Gast ist Dante_Atesh, welcher das Spiel Lies of P bereits zweimal durchgespielt hat.

    Ich selbst habe es inzwischen den dritten Druchlauf hinter mir....alles für das Platin.



    Wir wollen uns zusammen austauschen, wir wir das Spiel finden und welche Punkte uns wichtigt waren.



    Lies of P nimmt sich das Märchen voin

    Carlo Collodi nämlich Pinocchio und macht daraus etwas eigenes.



    Anlehnungen sind eindeutig zu erkennen, doch alles ist anders und das macht es zu einer eigenständigen Story.

    Spielerisch und Stilistisch wird das Spiel gerne mit Bloodborne verglichen.

    Das liegt zum einen daran das Lies of P sich im Souls Like Gerne einreiht und einen "schnellen" und "aggressiven" Stil hat.

    Hinzu kommt der eher Düstere Grafikstil.



    Wie ist deine Meinung hierzu?

    Lass es uns Wissen!



    Du willst selber zu Gast sein oder ein Thema Vorschlagen dann kannst du dich jederzeit an podcast@kaminoteki.de an uns wenden.



    Wir wünschen dir Viel spaß beim anhören

    • 2 Std 32 Min.
    Die Entwicklung des Mobile Gamings

    Die Entwicklung des Mobile Gamings

    Das Mobile Gaming hat sich stark verändert.

    Früher hatte man einen Gameboy heute reden wir von Nintendo Switch, Steam Deck oder sogar unserem Smartphone.



    Dabei ist der Weg vom Gameboy bis heute doch sehr lang gewesen und man weiß heute teilweise gar nicht zu schätzen wie gut die Geräte heute funktionioeren,



    Früher konnte man ohne Licht auf dem Display gar nichjt spielen, da der Bildschirm keine Beleuchtung hatte.



    Na kennt jemand noch diese Zeiten?



    Daher wollen wir einen Ausblick auf wie es früher war machen, was wir uns für diie Zukunft wünschen und was aktuell der Stand der Dinger ist.



    Zu Gast ist Dante_Atesh

    [https://www.twitch.tv/dante_atesh]

    Wie ist deine Meinung hierzu?

    Lass es uns Wissen!



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    • 1 Std. 24 Min.
    Ports, Remaster und Remake with Dante_Astesh

    Ports, Remaster und Remake with Dante_Astesh

    In dieser Folge geht es um das Thema Ports, Remaster und Reamkes.



    Dabei zu Gast ist Dante_Atesh.





    Kurz unsere Definition der Begriffe:



    Ports sind allgemein "Portierungen" bzw. Übertragungen von einer Plattform auf andere.

    Beispiel hier God Of War von Plasstation 4 auf PC



    Ein Remaster ist das Basis Spiel das "einfach" aufgehübscht wird, so das das Spiel zwar schöner ist, allerdings immer noch das selbe Spiel dabei rauskommt.

    Jedoch können bei einem Remaster zusätzliche Inhalte verfügbar gemacht werden (optional)

    Beispiel hier Resident Evil 4 (2005) welches Remasterd wurde und mehrmals geportet



    Ein Remake nimmt eine Vorlage und wird komplett von 0 neu aufgebaut.

    Hierbei kann man sehr nahe am Original bleiben oder das Original verändern.

    Das kann sowohl zum guten als auch schlechten sein.

    Auch umschreibungen oder neue Story Abschnitte sind hier möglich.

    Dennoch wird der "Original Geist" beibehalten

    Beispiel hier Resident Evil 4 Remake und Demons Souls Remake



    Dabei stellt sich natürlich die Frage wie sinnvoll diese Optionen sind.

    Hier kommt es unserer Meinung nach darauf an ob es einen Bedarf dafür gibt.



    Bedarf könnte aus mehreren Gründen da sein dabei können z.B. für einen Port oder Remake wenn die Community hinter einem Spiel dies wünscht.

    Das war bei einigen Spielen bereits der Fall.



    Marketing wie z.B. die Playstation Exclusiven Spiele zu Porten, dabei die nachfolger wie God of War Raganrök jedoch auf der eigenen Plattform lassen um möglichweise den Kauf der eigenen Plattform zu bewerben.



    Bei spielen die maximal eine Generation als sind halten wie für eine "Geldmaschine" wie z.B. bei Nintendo Wii U zu Switch Ports für den Vollpreis

    Für einen ermäßigten Preis hätten wir das Verstanden jedoch wurden Vollrpeise verlangt bei älteren Spielen.



    Auch Ports und Remasters wie The Last of Us halten wir für weniger sinnvoll und eher als eine Art Gelddruck Maschine.



    Remakes können auch daneben gehn wie z.B. beim Resident Evil 3 Reamke es wird von den meisten als ein schlechtes Remake angesehen da es einige Story Abschnitte komplett raus genommen hat und nichts neues dazu ergänzt hat.

    Man hatte hier das Gefühl von einer gekürtzen Version des Games.



    Wie ist deine Meinung hierzu?

    Lass es uns Wissen!



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    Dante_Atesh ist hier zu finden::

    https://www.twitch.tv/dante_atesh

    • 1 Std. 43 Min.
    AAA VS Indie Vor-und-Nachteile as Guest PhantoPaw

    AAA VS Indie Vor-und-Nachteile as Guest PhantoPaw

    In dieser Folge sprechen wir über Triple A (AAA) und Indie Spiele.





    Dabei zu Gast ist PhantoPaw (https://www.instagram.com/phantopaw/?hl=de)





    Es gibt die einen oder anderen für und wieder die beide Seiten mit sich bringen.

    Kern Themen sind Budget, Qualität und Kreativität.





    Es ist ein sehr vielschichtiges Thema und spannend.





    Bei Indie Entwicklern redet man von sogenannten Independent Entwicklern oder zu deutsch Unabhängige Entwickler.

    Hier können Plattformen wie Kickstarter, Crowdfunding und auch Early Access häufig angetroffen werden.





    Bei Triple A (AAA) redet man meistens von den Spielen die von großen Publisher finanziert werden und somit ein sehr großes Budget, Man Power und Marketing hinter sich haben.





    Wir wollen hier keine Seite als besser darstellen doch es ist ersichtlich das in beiden Feldern sich viel getan hat.

    Teilweise zum besseren und auch teilweise zum schlechter.





    Wie ist deine Meinung?

    Hat es sich zum besseren oder schlechteren entwickelt?





    Wir hoffen du hast genauso viel spaß beim anhören wie wir beim einsprechen.





    Gerne melde dich als Gast oder mit deinen Themenvorschlag an:

    podcast@kaminoteki.de





    Wir freuen uns auf dich

    • 1 Std. 27 Min.
    Spielentwicklung Alt VS Neu

    Spielentwicklung Alt VS Neu

    Die heutige Folge befasst sich mit der Spielentwicklung alt vs neu



    Als Gast ist Dante_Atesh wieder zu Gast vielen Dank geht raus.



    Früher in der NES, SNES oder auch N64 Zeit gab es noch Cartridges in die wir rein gepustet haben und wenn dann ein Spiel nicht fertig war, dann war das ein Problem den es lag "nur" physisch vor.



    Der Berühmte Day One Patch war damals undenkbar und oft hat man doch das Gefühl das die Spiele nicht ganz fertig rauskommen.

    Jedoch können auch heute "Game breaking" Glitches aus einem Spiel gepatcht werden dafür musst man früher sein Spiel + Spielstand zum Entwickler oder Publisher schicken was wieder mit viel Zeit und Logistik verbunden ist.



    Früher war nicht alles besser doch heute ist ebenfalls nicht alles besser, den alles hat sein für und wieder.



    Es ist auch so das früher mehr "Cut Content" bhekannt gemacht wurde, da dieser nicht fertig wird zum release.

    Heute kann es je nach Umgfang als kostenloses oder kostpflichtiges DLC angeboten werden.



    Jedoch können auch DLC's schwierig sein, den nicht jedes DLC bringt wirklich etwas.

    Es ist sehr vom Entwickler und Publisher abhängig.



    Wie ist deine Meinung?

    Hat es sich zum besseren oder schlechteren entwickelt?



    Wir hoffen du hast genauso viel spaß beim anhören wie wir beim einsprechen.



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    • 2 Std 41 Min.
    Muss der Spieler immer an die Hand genommen werden

    Muss der Spieler immer an die Hand genommen werden

    Das Jahr 2023 ist da und das Podcasten hat uns wieder gepackt.



    Heute sprechen wir mit Dante_Atesh über das Thema:

    Muss der Spieler immer an die Hand genommen werden.



    Dabei geht es uns darum, das es sowohl gute als auch schlechte Beispiele hierfür gibt.

    Leider überwiegt unserer Ansicht nach aktuell eher das "schlechte" da die Spiele aktuell sehr dazu neigen einem eine Lösung anzugeben ohne das man selbst die Option hat das selbst auszuprobieren.



    Wir schweifen hier auch in "politische" Themen ab, was daran liegt das Dante_Atesh und wir noch nie miteinander ausführlich uns unterhalten haben.



    Daher hoffen wir das es dir dennoch spaß macht und du gerne dabei bist.



    Wir werden nächstes mal etwas fokussierter sein, doch das wichtigste wie immer ist: SPASS :)



    Viel Spaß beim hören.





    Du möchtest eine Frage stellen oder selber Gast sein?



    Gerne doch!

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    podcast@kaminoteki.de



    oder Schick eine Audio Datei über Anchor.fm:

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    • 3 Std 25 Min.

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