17 Folgen

Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor.

Dinleyici anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Serbest Oyun İmalatı gümlet

    • Videospiele

Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor.

Dinleyici anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Anytown #8 Oyun Fuarları ve Sektör Buluşmaları

    Anytown #8 Oyun Fuarları ve Sektör Buluşmaları

    Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.

    Hazırsanız, başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler
    05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz?
    11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek
    14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü
    21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri
    23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü
    29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri
    32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak
    35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action
    43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi
    45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma Karşıtlığı

    Anytown’ın Screen Queensland Fon Haberi
    https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement

    Locomo Jam
    https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/

    Locomo-Jam Oyunları
    https://itch.io/jam/locomojam19/entries

    Orcun’ların Locomo-Jam Oyunu
    https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes

    GCAP 2019 Takvimi
    https://www.gcap.com.au/

    Orcun’un Fuar Tweet’leri
    https://twitter.com/OrcunNisli

    Solar Ocean Colonies
    https://play.so-colonies.com/

    Kickstarter Sendika Karşıtlığı
    https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition

    Chorus ve Fig Kampanyaları
    https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical

    • 49 Min.
    Anytown #7.5 Nostalji ve Medya Teknolojileri

    Anytown #7.5 Nostalji ve Medya Teknolojileri

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi
    07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj
    09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi
    11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları
    16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi
    22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları
    29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya Teknolojileri

    Hizmet: Podcastel
    https://podcastel.com

    Animasyon: Spider Man: Into The Spider Verse
    https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0

    • 45 Min.
    Özel Bölüm - Oyun Sanat mıdır?

    Özel Bölüm - Oyun Sanat mıdır?

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir?
    05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit
    07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker
    08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir?
    10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC
    11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir?
    12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art
    13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn
    17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir?
    18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011
    20 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar
    24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam)
    34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür
    39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı
    43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede?
    46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat?

    DIŞ BAĞLANTILAR:

    Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker

    Makale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artists
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists

    Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC
    https://youtu.be/K9y6MYDSAww

    Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art

    Makale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails..
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails

    Makale: Roger Ebert - The Art of the Game 2
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2

    Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3

    Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn

    Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011
    https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA

    Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali)
    http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php

    Makale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction
    http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf

    Makale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert?
    a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert"...

    • 49 Min.
    Anytown #7 Oyun Kontrolörleri ve Ekranlar

    Anytown #7 Oyun Kontrolörleri ve Ekranlar

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş
    03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu
    04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown
    05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon
    07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah
    09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer
    10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha
    11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam
    12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros.
    13 dk 53 sn: Immersion - Tetris
    14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator
    15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş
    17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse)
    28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard)
    37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad
    43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen)
    44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR)
    49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş
    50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı
    52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar
    53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar
    55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay)

    DIŞ BAĞLANTILAR:
    GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schell
    https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8

    • 59 Min.
    Anytown #6.5 Kıskançlık ve Öz-Düşünüm

    Anytown #6.5 Kıskançlık ve Öz-Düşünüm

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları
    06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları
    13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil
    15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık
    17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri
    18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac
    20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma
    23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı
    25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız
    28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya
    30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya
    31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya
    32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi
    33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık
    34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm
    35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi
    36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı
    38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail
    38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction
    39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch
    40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected
    42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy
    43 dk 52 sn: Mise en Abyme
    44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu
    44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York
    46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code
    48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en Abyme


    DIŞ BAĞLANTILAR:
    Anytown Resmi Web Sayfası:
    http://www.anytowngame.com
    Bülent Somay - Cinsellik :
    https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno=0000000696721
    Henri Bergson:
    http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson
    Nedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ek
    https://nedimeler.wordpress.com/
    Film: Deadpool (2016)
    https://www.imdb.com/title/tt1431045
    Film: Deadpool 2 (2018)
    https://www.imdb.com/title/tt5463162
    Dizi: House of Cards (2013-2018)
    https://www.imdb.com/title/tt1856010
    Film: Monty Python and the Holy Grail (1975)
    https://www.imdb.com/title/tt0071853
    Film: Stranger Than Fiction (2006)
    https://www.imdb.com/title/tt0420223
    Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018)
    https://www.imdb.com/title/tt9495224
    Animasyon: Duck Amuck (1953)
    http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view
    Animasyon: Rejected (2000)
    https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk
    Film: The Truman Show (1998)
    a href="https://www.imdb.com/title/tt0120382"...

    • 54 Min.
    Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz

    Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz

    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma
    02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?
    05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?
    06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI
    06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite
    07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?
    08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş
    09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve
    10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım
    11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown
    14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş
    16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği
    19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve
    20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown
    20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş
    22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor
    23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik
    25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve
    25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik
    26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown
    28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş
    30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve
    30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown
    30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş
    31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı
    33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve
    34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown
    34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş
    35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve
    35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown
    35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi
    37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş
    37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve
    37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown
    38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş
    39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve
    40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown
    41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis
    43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI)
    47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema
    49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output
    50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış

    DIŞ BAĞLANTILAR:
    Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım:
    https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b
    iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük
    https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html
    Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak
    https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBYbr...

    • 51 Min.

Top‑Podcasts in Videospiele

Zuhörer haben auch Folgendes abonniert: