Análisis de Silent Hill 2 Remake : Bloober consigue sentar las base del futuro de la saga
El remake de Silent Hill 2 ha llegado con una expectación que no es para menos. Estamos hablando de uno de esos juegos que marcaron una época, una joya del survival horror que dejó huella en todos los que lo jugamos. Y claro, cuando dijeron que Bloober Team estaba al mando, la comunidad se dividió entre los que veían la luz al final del túnel y los que, como yo, se ponían un poco nerviosos después de The Medium. Porque, seamos sinceros, no lo hicieron mal, pero tampoco fue la segunda venida del terror que esperábamos. Jugabilidad clásica, con un toque moderno Lo primero que tengo que decir es que este remake ha mantenido la fórmula original, esa que tanto nos gusta: exploración pausada, puzles que te hacen rascarte la cabeza y combate cuerpo a cuerpo. Pero lo mejor es que no se han quedado ahí. Han metido un sistema de combate más dinámico y preciso, y cada enemigo te obliga a pensar cómo enfrentarlo, lo que añade una capa extra de estrategia que nunca está de más. Vale, solo hay 5 o 6 tipos de enemigos, pero con las diferentes situaciones, el juego nunca se siente repetitivo. Es un acierto total. El equilibrio entre los puzles, la exploración y el combate está tan bien afinado que si eres de los que disfrutan revisando cada rincón del mapa, el juego te recompensa con objetos que te salvarán la vida más adelante. Es un guiño a los jugadores de la vieja escuela, y a mí me ha tocado la fibra. Gráficos y atmósfera: Un espectáculo visual Aquí es donde el remake se luce. Los gráficos están a otro nivel, y lo digo sin exagerar. Desde la luz que atraviesa las ventanas rotas hasta las sombras que se arrastran por las paredes, todo en Silent Hill te mete de lleno en ese ambiente opresivo que tanto nos gusta. La atmósfera es lo que uno espera de un juego de esta saga: te pone los pelos de punta y, a veces, te obliga a parar y admirar el escenario. Es de esos juegos que te hacen sentir que la nueva generación de consolas merece la pena. Pero, ojo, que no todo es perfecto. Hay detalles que podrían haber mejorado, como la interacción con ciertos objetos del entorno. Me hubiera encantado que los elementos fueran más reactivos, que una cuerda o una silla no parecieran pegadas al suelo. Aunque han metido la opción de romper cristales para descubrir objetos, el hecho de que otros elementos no respondan igual le quita un pelín de inmersión. Nada grave, pero ahí está. El sonido: El verdadero protagonista del terror Siempre lo digo: el sonido en un juego de Silent Hill es casi tan importante como el propio juego. Y en este remake no decepciona. Desde el primer momento en el que oyes el zumbido de la radio y esos crujidos que vienen de quién sabe dónde, te das cuenta de que el sonido es el verdadero maestro del miedo. Utilizan el 5.1 de manera magistral, y eso te mete aún más en la piel de James. Cada paso, cada puerta que abres, tiene un sonido que te mantiene en tensión constante. Uno de los momentos más escalofriantes llega al principio, cuando atraviesas el bosque. Los sonidos a tu alrededor te hacen pensar que algo te sigue, y aunque no ves nada, no puedes evitar girarte para comprobarlo. Es esa paranoia constante lo que hace que el remake capture tan bien el espíritu del original. Conclusión: Un remake que hace justicia No quiero exagerar, pero este remake de Silent Hill 2 es todo lo que los fans esperábamos. Mantiene la esencia del original, modernizando lo justo para hacerlo atractivo a las nuevas generaciones sin perder el alma que lo convirtió en un clásico. Sí, tiene algún detalle que se podría pulir, pero el equilibrio entre jugabilidad, atmósfera y terror es casi perfecto. Este juego no solo revitaliza la saga, sino que debería ser la base para futuros títulos del género. Silent Hill ha vuelto, y lo ha hecho de una forma que nos deja queriendo más. Get full access to El blog de Jota at www.elblogdejota.es/subscribe