En Busca del Scion Perdido

por Jota Delgado
En Busca del Scion Perdido

Podcast reflexivo sobre videojuegos, cine, cómics y otros hobbies, con nuevos episodios todos los jueves a las 20:00. www.elblogdejota.es

  1. FA 2 DIES

    Auge y muerte: La espiral de autodestrucción de Ubisoft

    En este último episodio del podcast, hablo sobre uno de esos temas que están dando mucho de qué hablar en el mundo de los videojuegos: la situación actual de Ubisoft. Esta compañía, que en su momento deslumbró con sagas tan icónicas como Assassin's Creed, Far Cry y Watch Dogs, ahora parece estar en una racha de decisiones que no tienen contentos ni a sus seguidores de toda la vida ni a los nuevos jugadores. Durante la conversación, exploramos qué está pasando y cómo Ubisoft pasó de ser innovadora y líder a encasillarse en fórmulas repetitivas que agotan a sus jugadores. La época dorada: ¿Qué hizo a Ubisoft tan especial? Para entender la caída, hay que echar un vistazo al pasado. Durante la década de 2010, Ubisoft se la jugó con un catálogo diverso, lanzando juegos que marcaron época y ganaron el corazón de muchos. Assassin's Creed, Far Cry 3 y Watch Dogs fueron hits que llevaron a la compañía a la cima, no solo en ventas, sino en ofrecer experiencias únicas. Incluso Immortal Fenyx Rising, con su mundo abierto vibrante y diferente, mostró que Ubisoft podía renovarse escuchando a su público. Pero esos tiempos quedaron atrás. Hoy, sus sagas parecen estar atrapadas en una rutina de sacar juegos a lo loco, priorizando cantidad sobre calidad. Las críticas no solo van por lo repetitivo, sino también por cómo sus franquicias más queridas han perdido su esencia. El problema: No escuchar a los fans Uno de los temas que más tocamos fue la desconexión entre Ubisoft y su comunidad. En lugar de escuchar a sus seguidores, que los han apoyado por años, Ubisoft parece más enfocada en atraer a un público masivo y ocasional. Esto ha resultado en juegos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, que aunque vendieron bien al principio, han dejado a muchos jugadores con una sensación de vacío. Además, decisiones como cancelar proyectos que prometían mucho (como Immortal Fenyx Rising 2 o Beyond Good & Evil 2) han hecho que la confianza en la compañía se tambalee aún más. Juegos que podrían haber sido innovadores han quedado en el olvido, mientras que siguen apostando por lo mismo de siempre. ¿Hay futuro para Ubisoft? El futuro de Ubisoft es incierto. Con rumores de posibles ventas o adquisiciones, la compañía está en uno de sus momentos más críticos. Sin embargo, ejemplos como el renacimiento de Tomb Raider bajo Embracer Group muestran que hay un camino: escuchar a tus fans, volver a lo que te hizo grande y apostar por calidad sobre cantidad. El próximo lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, ambientado en Japón, podría ser la oportunidad perfecta para reconectar con sus seguidores más fieles. Pero, como comento en el podcast, si Ubisoft no aprende de sus errores, esto podría ser el comienzo del fin para este gigante francés. Reflexión final Ubisoft tiene un legado increíble y una oportunidad única para resurgir si decide enfocarse en la creatividad y en escuchar a su público. Aunque el panorama actual parece complicado, los fans aún tienen la esperanza de que la compañía recupere su antiguo esplendor. Estaremos atentos a sus próximos movimientos y, sobre todo, a los juegos que nos presenten en el futuro. ¿Qué piensas de la situación de Ubisoft? ¿Crees que puede recuperarse o estamos viendo el final de un gigante? ¡Cuéntanos tu opinión en los comentarios y acompáñanos en el próximo episodio del podcast! Get full access to El blog de Jota at www.elblogdejota.es/subscribe

    26 min
  2. Análisis de Silent Hill 2 Remake : Bloober consigue sentar las base del futuro de la saga

    24 D’OCT.

    Análisis de Silent Hill 2 Remake : Bloober consigue sentar las base del futuro de la saga

    El remake de Silent Hill 2 ha llegado con una expectación que no es para menos. Estamos hablando de uno de esos juegos que marcaron una época, una joya del survival horror que dejó huella en todos los que lo jugamos. Y claro, cuando dijeron que Bloober Team estaba al mando, la comunidad se dividió entre los que veían la luz al final del túnel y los que, como yo, se ponían un poco nerviosos después de The Medium. Porque, seamos sinceros, no lo hicieron mal, pero tampoco fue la segunda venida del terror que esperábamos. Jugabilidad clásica, con un toque moderno Lo primero que tengo que decir es que este remake ha mantenido la fórmula original, esa que tanto nos gusta: exploración pausada, puzles que te hacen rascarte la cabeza y combate cuerpo a cuerpo. Pero lo mejor es que no se han quedado ahí. Han metido un sistema de combate más dinámico y preciso, y cada enemigo te obliga a pensar cómo enfrentarlo, lo que añade una capa extra de estrategia que nunca está de más. Vale, solo hay 5 o 6 tipos de enemigos, pero con las diferentes situaciones, el juego nunca se siente repetitivo. Es un acierto total. El equilibrio entre los puzles, la exploración y el combate está tan bien afinado que si eres de los que disfrutan revisando cada rincón del mapa, el juego te recompensa con objetos que te salvarán la vida más adelante. Es un guiño a los jugadores de la vieja escuela, y a mí me ha tocado la fibra. Gráficos y atmósfera: Un espectáculo visual Aquí es donde el remake se luce. Los gráficos están a otro nivel, y lo digo sin exagerar. Desde la luz que atraviesa las ventanas rotas hasta las sombras que se arrastran por las paredes, todo en Silent Hill te mete de lleno en ese ambiente opresivo que tanto nos gusta. La atmósfera es lo que uno espera de un juego de esta saga: te pone los pelos de punta y, a veces, te obliga a parar y admirar el escenario. Es de esos juegos que te hacen sentir que la nueva generación de consolas merece la pena. Pero, ojo, que no todo es perfecto. Hay detalles que podrían haber mejorado, como la interacción con ciertos objetos del entorno. Me hubiera encantado que los elementos fueran más reactivos, que una cuerda o una silla no parecieran pegadas al suelo. Aunque han metido la opción de romper cristales para descubrir objetos, el hecho de que otros elementos no respondan igual le quita un pelín de inmersión. Nada grave, pero ahí está. El sonido: El verdadero protagonista del terror Siempre lo digo: el sonido en un juego de Silent Hill es casi tan importante como el propio juego. Y en este remake no decepciona. Desde el primer momento en el que oyes el zumbido de la radio y esos crujidos que vienen de quién sabe dónde, te das cuenta de que el sonido es el verdadero maestro del miedo. Utilizan el 5.1 de manera magistral, y eso te mete aún más en la piel de James. Cada paso, cada puerta que abres, tiene un sonido que te mantiene en tensión constante. Uno de los momentos más escalofriantes llega al principio, cuando atraviesas el bosque. Los sonidos a tu alrededor te hacen pensar que algo te sigue, y aunque no ves nada, no puedes evitar girarte para comprobarlo. Es esa paranoia constante lo que hace que el remake capture tan bien el espíritu del original. Conclusión: Un remake que hace justicia No quiero exagerar, pero este remake de Silent Hill 2 es todo lo que los fans esperábamos. Mantiene la esencia del original, modernizando lo justo para hacerlo atractivo a las nuevas generaciones sin perder el alma que lo convirtió en un clásico. Sí, tiene algún detalle que se podría pulir, pero el equilibrio entre jugabilidad, atmósfera y terror es casi perfecto. Este juego no solo revitaliza la saga, sino que debería ser la base para futuros títulos del género. Silent Hill ha vuelto, y lo ha hecho de una forma que nos deja queriendo más. Get full access to El blog de Jota at www.elblogdejota.es/subscribe

    22 min

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