Charlas desde Shadowlands Shadowlands ediciones
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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan.
Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.
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1032. Que baje D. Laws y lo Vea – H. Interpersonales
97 - Entre personas habilita la gente
¿Hemos dicho alguna vez que Gumshoe es una maravilla de sistema? ¿Sí? Pues aquí va otra vez: Gumshoe es una maravilla de sistema. Dicho esto, hay ciertas cosas que no quedan del todo claro al común de los mortales como, por ejemplo, las habilidades interpersonales? Hoy, Álvaro Loman hace un repaso a todas las habilidades de este tipo y explica cómo se utilizan.
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. -
1031. Trastienda 43 – Estrellas y deseos 2.0, con Isawa Hiromi
Trastienda 43 con Isawa Hiromi
Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo tercer podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy hablamos con Hiromi sobre el uso de estrellas y deseos de una forma más relajada y eficiente.
Podéis ver las partidas que Hiromi menciona en el programa en su canal de Youtube .https://www.youtube.com/@hiromidollsrol
De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...
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Programa 85 Candlekeep Mysteries con Fausto (1030)
Programa 85 Candlekeep Mysteries con Fausto
Hoy Nacho GM nos habla de Candlekeep Mysteries con Fausto.
Candlekeep Mysteries es una colección de diecisiete aventuras de Dungeons & Dragons (D&D). Cada una de estas aventuras es breve e independiente, diseñada para personajes de niveles 1 hasta 16. Pueden ejecutarse como one-shots, conectarse a una campaña existente o adaptarse para otros entornos de campaña.
Este libro destaca por su enfoque en la biblioteca de Candlekeep, el mayor archivo de conocimiento en los Reinos Olvidados. Cada aventura comienza con el descubrimiento de un libro, y ese libro sirve como la clave para abrir una puerta tras la cual aguardan peligros y gloria. Las historias pueden ambientarse en cualquier mundo que tenga una biblioteca o un lugar donde encontrar un libro. Además, el libro incluye un mapa de la fortaleza biblioteca y descripciones detalladas de Candlekeep y sus habitantes.
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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Música de Youtube -
1029. Que baje D. Laws y lo Vea – Hoy con Mar Calpena
96 - Periodismo, documentación y la historia de la coctelería con Mar Calpena
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, Mar Calpena, periodista con una larga y variada trayectoria y rolera empedernida. Te sorprenderá lo que nos contó sobre las fuentes off the record (sí, es un click-bait muy rancio). ¡Disfrútalo!
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. -
1028. Trastienda 42 Descripciones con Diego López
Trastienda 42 Descripciones con Diego López
Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo segundo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy hablamos con Diego López para hablar de descripciones, de como hacerlas sin pasarse...
Las descripciones de escenas en los juegos de rol son esenciales para crear una experiencia inmersiva. Aquí tienes algunos aspectos clave:
Ambientación:
* Describe el entorno: ¿Dónde se encuentran los personajes? ¿En un bosque oscuro, una taberna bulliciosa o una mazmorra abandonada?
* Detalles sensoriales: Incluye olores, sonidos y sensaciones táctiles. ¿Huelen a humedad las piedras de la mazmorra? ¿Se escuchan risas lejanas en la taberna?
Personajes y Objetos:
* Describe a los personajes no jugadores (PNJ) y sus acciones. ¿El tabernero tiene una cicatriz en la mejilla? ¿El bardo toca una melodía triste en su laúd?
* Menciona objetos relevantes: ¿Hay una espada oxidada en la esquina o una vela parpadeante en la mesa?
Atmósfera y Emoción:
* Utiliza adjetivos para transmitir emociones. ¿La escena es tensa, misteriosa o alegre?
* Crea suspense: ¿Los personajes sienten que algo acecha en las sombras?
Recuerda que las descripciones deben ser concisas pero evocadoras. ¡Que tus jugadores se sumerjan en el mundo imaginario
De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...
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Programa 84 – Subclases y donde encontrarlas VI – Paladín y Pícaro (1027)
Programa 84 Subclases y donde encontrarlas VI - Paladín y Pícaro
Hoy Nacho GM nos habla de las clases para D&D Pícaros y Paladines.
Pícaros
Las subclases de pícaros en Dungeons & Dragons 5ª Edición (D&D 5e). Los pícaros son una clase versátil y hábil que se especializa en sigilo, evasión y ataques estratégicos. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:
* Mente Maestra: Esta subclase se basa en la astucia social y la labia. Aunque no es la mejor elección para una campaña centrada en el combate, en juegos donde la interacción social es importante, la Mente Maestra brilla. Sus habilidades se centran en el engaño, la intriga y la manipulación.
* Asesino: Aunque suena como la subclase especializada en combate, los asesinos pueden decepcionar en una partida real. Aunque tienen golpes críticos automáticos, deben superar varios obstáculos para activarlos
* Ladrón: El ladrón es el arquetipo clásico de pícaro. Sus habilidades incluyen el sigilo, el robo y la evasión. Es una excelente elección para aquellos que quieren un pícaro tradicional.
* Explorador Arcano: Esta subclase combina la astucia de un pícaro con habilidades mágicas. Puede lanzar hechizos arcanos y tiene acceso a trucos mágicos útiles.
* Pícaro Arcano: Similar al explorador arcano, pero más enfocado en la magia. Puede aprender y lanzar hechizos arcanos, lo que le da versatilidad en combate y exploración.
* Pícaro Espadachín: Un pícaro que se especializa en el combate con espadas. Tiene habilidades de duelista y puede usar su destreza para atacar con precisión.
* Pícaro Inquisitivo: Este pícaro es un detective y un interrogador experto. Sus habilidades se centran en descubrir secretos y desentrañar misterios.
* Pícaro Trampero: Especializado en trampas y emboscadas. Puede desactivar trampas y crear sus propias trampas para controlar el campo de batalla.
* Pícaro de las Sombras: Un maestro del sigilo y la infiltración. Puede teletransportarse entre las sombras y tiene habilidades para moverse sin ser detectado.
* Pícaro del Maestro de las Bestias: Se asocia con bestias y puede comunicarse con ellas. También puede adoptar rasgos de bestias y usarlos en combate
Paladines
Los paladines son guerreros sagrados que juran un juramento y canalizan la magia divina para proteger a los inocentes y luchar contra el mal. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:
* Juramento de Devoción: El paladín ideal, noble, amable y fiel a una deidad. Puede canalizar el poder divino para mejorar su arma, expulsar no muertos y demonios, y crear auras protectoras.
* Juramento de los Antiguos: El paladín que valora la vida y la naturaleza. Puede invocar fuerzas primales para enredar o expulsar a seres feéricos y demoníacos, y puede resistir hechizos y revivirse a sí mismo.
* Juramento de Venganza: El paladín que busca destruir a sus enemigos. Puede marcar a un oponente para obtener ventaja, asustarlos o ralentizarlos, y seguirlos con ataques implacables.
* Juramento de Conquista: El paladín que busca aplastar y conquistar. Puede intimidar o guiar sus golpes, y crear un aura que daña e inmoviliza a los temerosos.
* Juramento de Redención: El paladín que prefiere la diplomacia y el perdón. Puede mejorar su persuasión, reprender a los violentos, recibir daño por otros y resistir todo daño.