Game Design et Business - Jeux indé

MagicFred
Game Design et Business - Jeux indé

La création de jeux vidéo indépendants est composée de 2 grandes parties : - La conception - La vente Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;) Ce podcast, sans prétention, est un support d'échange sur la création de jeux dont l'objectif est d'en vivre. On va donc parler de game design mais aussi de cette fameuse partie qui peut paraître beaucoup moins glamour et probablement intimidante pour les développeurs que nous sommes : le marketing, la monétisation, les stratégies... en somme, le business. Je précise qu'au moment où j'écris ses lignes, j'ai 15 ans d'expérience dans la création de jeux (pour des clients, des compagnies, web et mobile) mais que je suis encore en train de gravir le chemin de l'indépendance et que j'apprends et m'applique tous les jours à avancer vers le succès. Je me dis que ça peut intéresser du monde de suivre cette ascension :) N'hésitez pas à participer : commenter, poser des questions, partager vos expériences, soumettre vos idées, suggestions, conseils, etc. Bonne écoute ! MagicFred

Épisodes

  1. 29/03/2018

    #12 Développeurs de jeux indépendants, combien peut-on gagner d'argent concrètement ?

    Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d'y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs ! Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en retombée financière ? Est-ce profitable, rentable, vivable ou tout juste bon pour se faire un peu d'argent de poche ? On a forcément en tête des développeurs pour qui la chance a souri comme Markus Persson avec Minecraft : 1,75 milliards $ dans la poche après la revente de son jeu à Microsoft, ou encore Eric Barone avec Stardew Valley : +30 millions $ en début d'année 2017. Et en dehors de ses quelques histoires hors du commun, on entend aussi beaucoup parler des développeurs qui galèrent et n'arrivent pas à atteindre le seuil de rentabilité... Mais qu'y-t-il entre ces 2 extrêmes ? Existe-il des développeurs pérennes ? C'est ce que nous allons découvrir dans cet épisode. Bonne écoute ! 😊 Pour me laisser un commentaire à ce sujet : ► http://www.magicfred.com/posdcast-12-developpeurs-de-jeux-independants-combien-peut-on-gagner-dargent-concretement/ Accès à tous les épisodes et commentaires : ► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-et-business/ --------------------------------------------- ► S'inscrire à ma newsletter : http://www.magicfred.com/reussir-son-jeu-inde/ ► Si vous souhaitez accéder aux coulisses de la création d'un jeu et participer aux tests de mon projet, suivez ce lien : http://magicfred.com/microRPG/

    12 min
  2. 09/02/2018

    #7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?

    Si l'on joue à une jeu, c'est en premier lieu par et pour le plaisir ! Mais il arrive parfois que pour certains d'entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi... on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l'on appelle le conditionnement opérant. Et certains concepteurs ne se privent pas d'user de ce système qui nous contraint à jouer plus ! Quel mécanisme se cache derrière cette méthode vicieuse ? Et pourquoi est ce mauvais de s'en servir dans la création de jeux ? C'est ce que nous allons découvrir dans cette épisode mais aussi voir comment, pour un game designer, éviter d'utiliser ce genre de pratique et s'orienter vers des méthodes bienveillantes. Bonne écoute ! ► La vidéo de la Boîte de Skinner : https://youtu.be/ap0lXN-U4co Pour me laisser un commentaire à ce sujet : ► http://www.magicfred.com/podcast-7-comment-certains-jeux-nous-conditionnent-a-jouer-plus/ Accès à tous les épisodes et commentaires : ► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-et-business/ --------------------------------------------- ► Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG https://www.youtube.com/user/MagicFred/ ► Si vous souhaitez accéder aux coulisses de la création d'un jeu et participer aux tests de mon projet, suivez ce lien : http://magicfred.com/microRPG/

    10 min

Notes et avis

4,8
sur 5
4 notes

À propos

La création de jeux vidéo indépendants est composée de 2 grandes parties : - La conception - La vente Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;) Ce podcast, sans prétention, est un support d'échange sur la création de jeux dont l'objectif est d'en vivre. On va donc parler de game design mais aussi de cette fameuse partie qui peut paraître beaucoup moins glamour et probablement intimidante pour les développeurs que nous sommes : le marketing, la monétisation, les stratégies... en somme, le business. Je précise qu'au moment où j'écris ses lignes, j'ai 15 ans d'expérience dans la création de jeux (pour des clients, des compagnies, web et mobile) mais que je suis encore en train de gravir le chemin de l'indépendance et que j'apprends et m'applique tous les jours à avancer vers le succès. Je me dis que ça peut intéresser du monde de suivre cette ascension :) N'hésitez pas à participer : commenter, poser des questions, partager vos expériences, soumettre vos idées, suggestions, conseils, etc. Bonne écoute ! MagicFred

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