Traces, le podcast jeu vidéo

Florian Verdier
Traces, le podcast jeu vidéo

Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.

  1. Marion Blanchet sur les "Serious Games" (et un peu Pyrene)

    28 SEPT.

    Marion Blanchet sur les "Serious Games" (et un peu Pyrene)

    Souvent moqué, le "Serious Game" ou "jeu vidéo à impact" est en réalité présent dans beaucoup plus de productions vidéoludiques qu'on le croit. Alors, c'est comme style de jeu? Est-il dissociable du jeu vidéo plus traditionnel? Comment a t-il évolué? Peux t-on tout évoquer? On discute de tout ça avec la Game Designeuse chez Affrodance Marion Blanchet. Et on fera aussi un petit crochet par Pyrene, dernier jeu sur lequel Marion a travaillé et dont une discussion complète est disponible dans le podcast "Indie 500" Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !! 00:00 Considérations LE PARCOURS DE MARION 02:26 Alex Kidd and the Miracle World 03:00 Diverses premiers jeux 03:59 À la Nintendo DS, des jeux et une R4 07:30 Le facteur social de la Nintendo DS 09:00 La mise entre parenthèses du jeu vidéo 10:45 Le retour au jeu vidéo 12:30 Ori and the blind forest 13:45 Ori, le jeu qui fait sortir Marion de ces préjugés ? 15:40 La trame sonore 16:50 Celeste 18:30 It Takes Two LE SERIOUS GAME 19:30 C’est quoi le « Serious Game » ? Un mémoire de Marion 23:40 Y-a t-il eu une évolution du "Serious Game" ? 26:00 Le jeu à impact, c’est aussi transmettre ? 28:40 La réciproque est-elle vraie ? 30:27 Une différence fondamentale entre le jeu de société et le jeu vidéo ? 32:19 Quid des jeux publicitaires ? 35:17 Le jeu à impact est-il l’avenir de l’éducation ? 37:27 Le jeu à impact, peut-il aider à faire tomber cette barrière de préjugé sur le jeu vidéo...ou est-elle déjà tombée ? 42:04 Le Serious Game est-il dilué dans les créations vidéoludiques ? 45:09 « On se contraint moins à un genre » Que cela signifie t-il ? 48:03 Qui a brisé la barrière ? 50:00 Le Serious Game peut-il parlé de tout et à tout le monde ? 52:30 Être Game Designeuse sur du Serious Game 55:35 Être limité dans son travail : don ou malédiction ? 57:20 L’influence des jeux auxquels on joue 58:40 L’escape books, ou l’inverse du jeu vidéo 1:01:45 Comment éviter les traumatismes, tout en représentant les choses traumatisantes ? 1:05:30 Le jeu vidéo classique manque t-il de nuance ? PYRENE 1:07:20 Pyrene et le rôle de Marion sur le jeu 1:08:31 Comment l’expérience de Marion sur le jeu sérieux a été utile pour Pyrene 1:11:29 Que va apporter Pyrene sur les futurs travaux de Marion Si vous souhaitez en savoir plus sur Pyrene (à retrouver sur toutes les plateformes de Streaming) https://indie500.lepodcast.fr/pyrene-le-roguelike-deckbuilder-basque-slash-indie-500 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Une émission à retrouver : Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164 Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229 Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7 Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367 Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée par Florian Verdier : https://linktr.ee/Florian_Verdier

    1 h 13 min
  2. Mehdi El Kanafi, jusqu'à Third Editions (et au-delà)

    14 SEPT.

    Mehdi El Kanafi, jusqu'à Third Editions (et au-delà)

    Bientôt présent depuis 10 ans dans toutes les librairies, l'éditeur Third Editions est devenu une pierre angulaire de l'écosystème vidéoludique français. On revient dans ce nouvel épisode de Traces en compagnie d'un de ses cofondateurs Mehdi El Kanafi sur toute son histoire, sa transformation et ses perspectives. Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission ! 00:00 Considérations - LE PARCOURS DE MEHDI 02:40 Le Vectrex, les premiers souvenirs de Mehdi 04:00 Découverte de la Megadrive 06:30 Sonic, une licence que tu as suivi ? 08:30 Les RPG de la Megadrive, d’où vient cet amour ? 15:50 Crochet par les JRPG de la SNES 17:55 Soleil, le ‘Zelda de la Megadrive’ (et l’anecdote de Joypad) 21:50 Déjà la volonté de travailler dans le journalisme vidéoludique ? 27:18 La rencontre avec la Playstation 30:41 Un éveil du au jeu vidéo ou à la presse de jeu vidéo ? 32:10 Le passage Final Fantasy 7 de l’émission 35:50 Écrire sur son jeu préféré : une pression ? 37:30 D’autres RPG sur Playstation 41:00 Shenmue « La démesure de l’ambition » 46:05 Skies of Arcadia, le J-RPG de la Dreamcast 48:11 Les influences avec Nicolas Courcier - L'HISTOIRE DE THIRD EDITIONS 50:46 Le lancement (alcoolisé) de Console Syndrome, et son aventure 57:00 C’était quoi Console Syndrome ? 1:01:39 De console syndrome virtuel aux ouvrages sans images 1:19:47 Gens qui achètent les livres pour la couverture : mythe ou réalité ? 1:21:00 Comment sont choisis les artistes qui réalisent les couvertures des livres ? 1:24:18 La relation avec Pix’n Love 1:27:20 La mise en place de Third Editions 1:29:30 Qu’est-ce qui est cherché chez les auteurs ? 1:34:10 Level Up et Ludothèque 1:39:28 Pourquoi les Ludothèques ont 104 pages ? 1:40:04 10 ans pour Third en 2025 : des moments marquants à retenir ? 1:45:12 S’exporter à l’étranger 1:50:12 Le partenariat avec Super Vieux Jeux et Tetryl 1:52:30 L’importance du « mais pas que » 1:54:55 La suite 1:56:05 Third Tremplin 1:58:05 Force Edition, le label pop culture tué dans l’oeuf ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver Mehdi et l'équipe de Third : - https://x.com/MehdiElKanafi - https://bsky.app/profile/mehdielkanafi.bsky.social -https://www.thirdeditions.com/ -https://x.com/ThirdEditions - https://bsky.app/profile/thirdeditions.bsky.social /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Une émission à retrouver : Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164 Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229 Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7 Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367 Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée par Florian Verdier : https://linktr.ee/Florian_Verdier

    2 h 3 min
  3. Seoska, spécialiste français du jeu de rythme

    31 AOÛT

    Seoska, spécialiste français du jeu de rythme

    Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !! Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 00:00 Considérations 02:00 Le parcours de Seoska 13:00 La découverte des jeux de rythme 15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ? 16 :45 Le tournant « Not in the Groove » 20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ? 25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ? 26:10 L’histoire du jeu de rythme 33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ? 35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade 37:10 Des jeux de rythme à la manette ? 38:20 La diversité des controllers 40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ? 41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ? 44 :11 Quand les mains ne suffisent plus 45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer 49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade 51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade 55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts » 1:01:00 La notion de customs 1:03:30 Les associations de jeux de rythme 1:05:30 Les performances de Seoska 1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ? 1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ? ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux : https://x.com/SeoskArt Le Linktree de Seoska : https://linktr.ee/Seoska ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée par Florian Verdier : https://linktr.ee/Florian_Verdier

    1 h 16 min
  4. Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant

    27 JUIL.

    Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant

    Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft. Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant. https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/ N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu ! 00:00 Considérations 01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod LE PARCOURS DE CHARLY 03:55 Entre Megadrive et PS1 05:20 Crash Bandicoot 06:20 Les jeux de voitures 07:00 La série Final Fantasy 09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur 09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo 11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur 15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo 16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ? 19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ? 23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ? 27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ? 29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que) TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST 32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ? 35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ? 37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?) 39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ? 40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ? 42:00 Les échanges entre environment artist et level designer 44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019) BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX 46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur) 48 :20 L’arrivée à Beenox 49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie 51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ? 54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ? 58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ? 59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? » LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT 01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ? 01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ? 01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ? 01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ? 01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ? 01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ? 01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ? 01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ? 01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?! 01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ? 01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ? 01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ? ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux : https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=fr https://x.com/VanlaereCharly Le Art Station de Charly : https://www.artstation.com/charly_vanlaere ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée

    1 h 30 min
  5. Erwan Cario sur l'écosystème Silence On Joue (deuxième partie)

    14 JUIL.

    Erwan Cario sur l'écosystème Silence On Joue (deuxième partie)

    Deuxième partie de notre émission consacré au journaliste Erwan Cario et dans celle-ci,nous revenons très gracieusement sur l'aventure Silence On Joue, de ces prémisses à sa pérennité, à sa diversification. Nous y parlons aussi de l'affaire Ubisoft dans laquelle il a joué un rôle clé avec sa rédaction, dans la libération de la parole des victimes en plein mouvement Me Too. N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !! SILENCE ON JOUE 00:35 Comment se déroule cette première émission pilote ? (et extension sur les premières saisons) 05:50 Comment expliqué que l’alchimie prend en finalité ? 11:00 Pourquoi « Silence On Joue » ? 12:20 Évoluer vers des formats plus longs : la logique des choses ? (et détours) 18:24 Le déménagement de SOJ dans les locaux de l’Express 22:00 De la radio à la télé 28:30 La suite des hébergements, la fixation des équipes jusqu'à La Covid : Le dernier tournant 37:30 La communauté de SOJ et la 200ème 42:00 Comment expliquer le succès critique de SOJ ? 47:10 La 500ème 50:50 Start, la grande histoire du jeu vidéo L’AFFAIRE UBISOFT 57:10 L’affaire Ubisoft de 2020 1:04:40 Comment se passe la gestion d’une telle affaire ? GÂCHETTE GAUCHE, DANS LA BOUCLE, ET LA BOUCLE EST BOUCLÉE ? 1:06:37 À temps plein sur SOJ : Liberté chérie 1:12:00 Gâchette gauche ou la réunion de la presse spécialisée 1:15:20 La presse spécialisée connait-elle une reconsidération ? 1:19:20 Dans la boucle : Quel est le but ? 1:23:30 Quelle est la finalité de l’écosystème SOJ ? ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux : https://x.com/erwancario https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social Pour commander son livre "Start, la grande histoire des jeux vidéos" : https://www.editionsdelamartiniere.fr/livres/start-la-grande-histoire-des-jeux-video-2 Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" : https://www.twitch.tv/silenceonjoue https://x.com/silenceonjoue https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée par Florian Verdier : https://linktr.ee/Florian_Verdier

    1 h 31 min
  6. Erwan Cario, de Libération à Silence On Joue (Première Partie)

    6 JUIL.

    Erwan Cario, de Libération à Silence On Joue (Première Partie)

    Présent dans le paysage journalistique vidéoludique depuis plus de 20 ans, Erwan Cario a accepté de revenir dans ce nouvel épisode de Traces en deux parties sur sa carrière, qui est notamment ponctuée de la création et de la présentation du podcast "Silence On Joue", qui fait le bonheur des joueurs depuis 17 saisons, pour lequel la deuxième partie de l'émission sera accordée. N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !! 00:00 Considérations LE PARCOURS D’ERWAN 02:00 Là où tout commence 03:30 Texas Instruments/General Instruments, corrigeons en live ! 06:00 Le Commodore 64 07:23 L’Amstrad chez les copains 08:24 Quelques jeux marquants de l’arcade pour Erwan 10:45 Et les consoles dans tout ça ? 11 :45 Le PC qui va tout changer 13:15 Pandore est ouverte : les jeux marquants d’Erwan à cette période 14:15 Intéressé par le jeu vidéo à l’époque ? 15:45 La passion pour le jeu vidéo commence t-elle là ? 17:10 C’est quoi la folie Doom à l’époque? 18:50 Pourquoi on parle encore de Doom aujourd’hui ? 20:10 Romero et Carmack, le facteur X de Doom ? JUSQU’À LIBÉRATION 21:30 Les débuts à coder 24:55 L’article de...Libération 27:26 L’ornitho parlait-il déjà de jeux vidéos ? 28:10 Lors de cette période...beaucoup de jeux vidéos ? 29:30 Des jeux Playstation marquants ? 30:20 Informaticien à Libération 32:58 Les « friconautes » 37:15 « Journaliste jeu vidéo» à Libération DE « JOURNALISTE » À JOURNALISTE 42:42 Le premier papier d’Erwan 43:50 Comment se passe la découverte du milieu professionnel du jeu vidéo ? 46:50 Prendre la mesure du jeu vidéo 49:10 Comment écrire sur le jeu vidéo à l’époque ? 50:00 « The New Games Journalism Manifesto » 57:14 Sombrer dans World of Warcraft 1:00:00 « L’année 2004 du jeu vidéo », le Livre 1:01:30 Avoir de la crédibilité dans le milieu ? 1:02:30 Le blog « Piquer aux jeux » 1:04:10 Devenir Journaliste à Libération 1:13:20 Le jour d’après, la naissance de Libé Labo, jusqu’à Silence On Joue ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux : https://x.com/erwancario https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social Pour commander son livre " 2004, l'année du jeu vidéo" : https://www.fnac.com/a1558430/Erwan-Cario-L-annee-du-jeu-video Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" : https://www.twitch.tv/silenceonjoue https://x.com/silenceonjoue https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée par Florian Verdier : https://linktr.ee/Florian_Verdier

    1 h 22 min
  7. Flora Parmentier (Arailla) sur l'Esport dans League of Legends

    9 JUIN

    Flora Parmentier (Arailla) sur l'Esport dans League of Legends

    C'est un nouveau pan du jeu vidéo qui est abordé dans ce nouvel épisode de Traces, l'Esport grâce à la Game Analyst et développeuse Back-end Flora Parmentier. On y aborde par le prisme de l'univers dans lequel elle gravite le plus, League of Legends, toutes les facettes de la discipline comme la performance, le betting, l'analyse de données, la notoriété ou encore son évolution. N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !! 00:00 Considérations 02:05 Début du parcours de joueuse de Flora 04:05 Les jeux de Sam Barlow 05:05 La Toulouse Game Dev' t'apporte-t-elle quelque chose? 05:55 Outer Wilds (et un peu de Policenauts) 08:10 Le début de League of Legends 10:15 Ce que LOL a enseigné à Flora 11:42 Une recherche de performance? 12:32 Comment se passe le coaching? 13:30 Le premier contact en tant que "Game Analyst" 15:20 Qu'est-ce qui était analysé? 18:30 L'arrivée en Turquie et la progression de Flora 23:10 Game Analyst : un métier émergeant à l'époque? 24:40 Le travail de Flora, d'un point de vue technique 25:35 Quel est le rôle du Game Analyst? 26:40 Être "Data Analyst" chez Pandascore? 27:35 Le travail de Flora chez Pandascore 28:40 Les cotes dans l'Esport 30:02 "Vendre des cotes"? 30:50 La différence entre Game Analyst et "Data Analyst" 32:50 Comment récupérer la donnée à analyser? 34:45 Le déroulé d'une partie de League of Legends 42:42 L'imprévisibilité, clé du succès de League of Legends? 44:10 S'attacher à des gens, et pas à des équipes? 45:27 La notoriété "IRL" de l'Esport 47:12 League of Legends a t-il fondamentalement changé? 48:00 Comment fonctionne le système de mercato ? 49:40 Comment recruter le bon joueur? 56:30 La comparaison avec les sports réels est-elle compatible? 58:40 Le déroulé d'une saison de League of Legends 1:02:18 Certains événements sont-ils en présentiel? 1:03:13 L'organisation de la journée de Flora (Entre Game Analyst et Développeuse Back-end) 1:04:58 L'évolution est-elle devenue pérenne? 1:11:35 Que manque t-il à l'Esport en France? Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à retrouver Flora sur les réseaux : https://x.com/lol_arailla /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission produite et réalisée par Florian Verdier : https://twitter.com/Necheku1

    1 h 15 min
  8. Marie Pra sur le jeu indépendant, le stream, et l'association Indie Night Fever

    4 MAI

    Marie Pra sur le jeu indépendant, le stream, et l'association Indie Night Fever

    Présidente de l'association Indie Night Fever visant à promouvoir le jeu indépendant et les personnes minoritaires sur les plateformes de streaming, surtout les femmes, Marie Pra est la nouvelle invitée de l'émission ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu ! 00:00 Considérations et présentations 01:30 Le parcours de Marie 07:50 Partager le jeu vidéo entre copines, et s'en éloigner 11:26 Retour sur le jeu vidéo en internat 12:13 Ce jeu Totally Spies 14:23 Harry Potter et le prince de Sang-Mêlé (et un peu Hogwart Legacy) 16:45 Minecraft, la première pierre, et l'arrivée sur les serveurs discord Minecraft 21:10 Que cherchais-tu dans ces serveurs? 22:50 LA création incontournable de Marie sur Minecraft 24:37 Toujours sur ces serveurs? 25:10 D'autres jeux qui exerce la créativité de Marie? 27:35 Le lancement sur Twitch 30:45 Gris, le premier coup de coeur indépendant 35:00 L'objectif de Marie sur Twitch 36:00 Mutazione, un autre coup de coeur 37:13 D'autres jeux indépendants à recommander? 38:50 La musique, c'est très important pour Marie dans les jeux? 39:30 Rime et le partage des émotions, peut-on être intimiste? 42:37 La relation parasociale avec les Viewers 44:18 Le cas Hogwarts Legacy 46:51 Le démarrage d'Indie Night Fever 50:36 Les échanges entre vous et les relations presse, une question de légétimité? 52:43 L'arrivée de Marie dans le collectif 55:33 Est-ce qu'on peut se permettre de critiquer un jeu, même si l'on a des retours d'éditeurs 57:20 Des échanges sur les idées des représentations? 58:23 Le but d'Indie Night Fever 59:15 L'association Inde Night Fever 1:01:15 Comme se passe ce sponsoring? 1:03:05 La structuration du collectif : critère de réussite d'Indie Night Fever ? 1:05:05 Quelles sont les prochaines étapes pour le collectif? 1:06:42 Des contacts établis avec d'autres associations? 1:08:47 Comment rejoindre le collectif? 1:10:11 Remerciements ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Si vous souhaitez retrouver Marie Pra sur les réseaux : https://linkr.bio/mariepra Si vous souhaitez retrouver l'association Indie Night Fever sur les réseaux : https://indienightfever.carrd.co/?utm_source=email-signature,+twitter,+newsletter&utm_medium=social,+email&utm_campaign=INF /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici : https://tracesjv.lepodcast.fr/ Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube : https://youtu.be/rrpiqHeJXQE Une émission réalisée par Florian Verdier : https://twitter.com/Necheku1

    1 h 12 min

À propos

Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.

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