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Entrevistas, notícias e informações do mundo do design. Como o design pode alavancar seus negócios e sua vida pessoal.
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COMO SE FAZ - #1 USINAGEM
O processo de usinagem desempenha um papel central na indústria de bens, sendo fundamental em várias etapas da fabricação de produtos, como moldes, cavidades, ferramentas e acabamentos. A usinagem refere-se à arte de dar forma a materiais através da remoção de partes indesejadas, uma prática essencial na produção de peças e componentes mecânicos.
Uma das técnicas destacadas nesse contexto é o brochamento, que utiliza uma ferramenta chamada brocha para remover material e criar furos, rasgos e outras características internas em peças metálicas. Este processo é comumente empregado em ferramentarias e na fabricação de moldes para injeção, destacando-se pela sua precisão e versatilidade.
A usinagem, em sua totalidade, abrange atividades como cortar, perfurar e moldar peças por meio de diferentes métodos, incluindo torneamento e fresamento. Produtos notáveis resultantes desse processo incluem blocos de motor e ferramentais. Vale ressaltar que as tolerâncias alcançadas nas peças usinadas podem atingir níveis elevados, e o processo é aplicável a uma variedade de materiais.
Além disso, a usinagem destaca-se por sua sustentabilidade, proporcionada pela possibilidade de reciclagem dos resíduos gerados durante o processo. Essa característica reforça a importância não apenas da eficiência, mas também do impacto ambiental positivo associado à prática da usinagem na indústria moderna.
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Uma embalagem é mais que o Gráfico.
Neste Podcast HULK Giannelli discute a problemática de limitar a construção e desenvolvimento de embalagens apenas com o viés do design gráfico. Pensar em design significa entender que um projeto é feito com e para as pessoas com a intenção de conseguir construir o melhor caminho e isso não esta relacionado a sua área mas a como você resolve os problemas necessários para fazer acontecer.
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Gilberto Faria - Jogos na Academia: Uma nova forma de arte.
Gilberto Faria - Graduado em Mídias Digitais e com mestrado em Design Digital pela PUC-SP, Gilberto já atuou no desenvolvimento de interfaces para aplicativos mobile, web e jogos. Ganhador do prêmio de melhor jogo pela escolha da audiência no SBGames 2009 e professor destaque na categoria Core Facility 2022, atualmente ele foca no seu doutorado em Multimeios pela Unicamp, onde pesquisa de Game design e estruturas narrativas. Além disso, faz pesquisas paralelas no grupo LabArteMídia do CTR-ECA/USP.
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Como escolher a Melhor ideia. Impacto x Complexidade
Impacto X Complexidade. É uma ferramenta importante para avaliar e entender em qual sequencia devemos implementar as ideias e é pouco provável que tenhamos que descartar alguma. De fato usando esta simples ferramentas identificamos naturalmente qual o caminho mais assertivo para que o projeto, em sua complexidade, seja implementado.
Não importa o numero de ideias mas entender em que momento e grupo de ações futuras ela realmente pertence, facilitando, desta forma, a obtenção de sucesso. -
Wilmar Gomes - Artista Plástico, Ilustrador e tatuador.
Wilmar Gomes de Souza - Artista Plástico, Ilustrador e tatuador. Possui Licenciatura Plena em Artes Plásticas pelo Centro Universitário Teresa D`Ávila (1990). Mestre em Comunicação pela Universidade Paulista. Doutor em Comunicação pelo programa de Pós-graduação da Universidade Paulista e membro do grupo de pesquisa "mídia e estudos do imaginário". É professor dos cursos de Publicidade e Propaganda, Design, Fotografia e Comunicação da Universidade Cidade de São Paulo - UNICID, e dos cursos de Design de Animação e Produção Multimídia e Design Gráfico do Centro Universitário SENAC.
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HELP - Hábitos de consumo e Bolhas Sociais.
HULK Giannelli discute importância de se colocar e entender como funcionam os hábitos de consumo desde a década de 50 até os dias atuais suas transformações. Provoca a importância de se entender que somos "prossumidores" e temos o dever e obrigação de identificar e combater as bolhas sociais em forma de areia movediça que caímos todos os dias.