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Tecnologie per l’esperienza

CX – Tecnologie per l’esperienza 01Net.

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Tecnologie per l’esperienza

    12.Economia dell’esperienza nella storia

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    • 1h 8 min
    11.Servizio: utility, telco e finance

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    • 31 min
    10.Manufacturing è esperienza

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    • 36 min
    09.Retail

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    • 30 min
    08.Intelligenza artificiale

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    • 31 min
    07.Gamification

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    Usare la gamification per motivi di business, significa creare un comportamento utente che premia i comportamenti che hanno maggiore impatto sugli obiettivi e allo stesso tempo promuove il coinvolgimento continuo e sostenibile.Gamificare il sito Web:-Aumenta i commenti del 13%-Condivisione sui social del 22%-Scoperta dei contenuti del 68%La gamification è utili anche per la formazione del personale interno alle aziende che conservano il 60% di informazioni in più, rispetto a a chi si limita a...

    • 29 min

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