12 episodi

Tecnologie per l’esperienza

CX – Tecnologie per l’esperienza 01Net.

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    • 5,0 • 1 valutazione

Tecnologie per l’esperienza

    12.Economia dell’esperienza nella storia

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    • 1h 8 min
    11.Servizio: utility, telco e finance

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    • 31 min
    10.Manufacturing è esperienza

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    • 36 min
    09.Retail

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    • 30 min
    08.Intelligenza artificiale

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    • 31 min
    07.Gamification

    07.Gamification

    Usare la gamification per motivi di business, significa creare un comportamento utente che premia i comportamenti che hanno maggiore impatto sugli obiettivi e allo stesso tempo promuove il coinvolgimento continuo e sostenibile.
    Gamificare il sito Web:
    -Aumenta i commenti del 13%
    -Condivisione sui social del 22%
    -Scoperta dei contenuti del 68%

    La gamification è utili anche per la formazione del personale interno alle aziende che conservano il 60% di informazioni in più, rispetto a a chi si limita allo studio di testi su un prodotto o argomento.

    Ascolta per approfondire questo tema, spesso sottovalutato e/o inflazionato.

    • 29 min

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