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ゲームクリエイターを目指すキッズのためのワークショップイベントです。ゲームをつくる人になるにはどうすればよいのでしょうか。このイベントでは、アイデアさえあれば身近なものを使ってゲームがつくれること、ふだんの学校での勉強がゲームづくりにつながることを、実演によってわかりやすくお伝えします。また本物のゲームもそのようにできていることを、KONAMIの「モンスター烈伝 オレカバトル」を例に説明します。ご案内は、「モンスター烈伝オレカバトル」の生みの親、御子柴英利氏(株式会社コナミデジタルエンタテインメント キッズエンタテインメントプロダクション所属)。

ゲームクリエイターになろう: 御子柴英‪利‬ Apple Inc.

    • テクノロジー
    • 4.0 • 4件の評価

ゲームクリエイターを目指すキッズのためのワークショップイベントです。ゲームをつくる人になるにはどうすればよいのでしょうか。このイベントでは、アイデアさえあれば身近なものを使ってゲームがつくれること、ふだんの学校での勉強がゲームづくりにつながることを、実演によってわかりやすくお伝えします。また本物のゲームもそのようにできていることを、KONAMIの「モンスター烈伝 オレカバトル」を例に説明します。ご案内は、「モンスター烈伝オレカバトル」の生みの親、御子柴英利氏(株式会社コナミデジタルエンタテインメント キッズエンタテインメントプロダクション所属)。

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    ゲームクリエイターになろう: 御子柴英利

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    ゲームをつくる人になるにはどうすればよいのでしょうか。このイベントでは、アイデアさえあれば身近なものを使ってゲームがつくれること、ふだんの学校での勉強がゲームづくりにつながることを、実演によってわかりやすくお伝えします。また本物のゲームもそのようにできていることを、KONAMIの「モンスター烈伝 オレカバトル」を例に説明します。

    • 41分
    ゲームクリエイターになろう: 御子柴英利

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    ゲームをつくる人になるにはどうすればよいのでしょうか。このイベントでは、アイデアさえあれば身近なものを使ってゲームがつくれること、ふだんの学校での勉強がゲームづくりにつながることを、実演によってわかりやすくお伝えします。また本物のゲームもそのようにできていることを、KONAMIの「モンスター烈伝 オレカバトル」を例に説明します。

    • 41分

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