16本のエピソード

受託開発会社で働くフロントエンドとバックエンドエンジニアの2人が現場でのあれこれを語ります。同業者の方々にとって役に立つかは分からないけども、新たな発見や、共感を得られる話題をお届けしたい所存です。ま〜、とりあえず、プログラマって楽しいですよね。

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【カラビナテクノロジー(株)について】
◆主にシステム開発・アプリ開発・ Webサイト制作を行っている会社です。
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プログラム プログラミング エンジニアリング コーディング IT テック システム アプリ サイト ホームページ WEB系 制作会社 開発 設計 九州 福岡

コードの現場から 〜泥臭い仕事と情熱‪〜‬ カラビナテクノロジー

    • テクノロジー
    • 5.0 • 1件の評価

受託開発会社で働くフロントエンドとバックエンドエンジニアの2人が現場でのあれこれを語ります。同業者の方々にとって役に立つかは分からないけども、新たな発見や、共感を得られる話題をお届けしたい所存です。ま〜、とりあえず、プログラマって楽しいですよね。

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    情熱と好奇心だけで突き進んでしまったエンジニアの末路

    情熱と好奇心だけで突き進んでしまったエンジニアの末路

    自身の経験、スキル、さらには趣味にも合致する案件を受け持つことになり、ホクホク顔だったbravoさん。しかし、案件をスタートさせると現実は厳しく、悲しみの最中やさぐれてしまいます。それでも、情熱を絶やさずに黙ってやり続けてリリースさせる。物作りに携わる全てに人に捧げたい、一人のクリエイターの物語です。



    【話したこと】

    00:02:36 コーヒーはサイエンス

    00:04:58 考えの凝り固まったおじさんたち

    00:07:13 会社でコーヒーのブランドを立ち上げる

    00:09:00 次の案件の根回し

    00:11:38 スタートアップ案件の風景

    00:16:40 デザインが上がってこない(悲しみ①)

    00:19:00 フロントがアサインされない(悲しみ②)

    00:23:14 アドバイザーがなんか嫌(悲しみ③)

    00:27:50 クライアントの期待値コントール

    00:39:10 エンジニアたるもの、ミーハーであれ

    00:42:05 リリースして自分のコードが実行される嬉しさ

    00:44:20 コードを書くことのカタルシス?快感?

    00:47:29 やりたいからやってんだよ

    00:49:35 コードの実行回数がぼくのコードの価値

    00:50:31 黙ってやれ

    00:58:30 Heirroom(エアルーム)のご紹介



    【話した人】

    ◆bravo (ぶらぼー)

    バックエンドエンジニア。モテるためにバンド、映画、ボルダリングをやってきて、今はコーヒーにご執心。

    ◆nda (んだ)

    バックエンドエンジニア。元は国語の高校教師をしていたが、4年前にカラビナにフロントエンドとして入社。

    ◆zero(ぜろ)

    フロントエンドエンジニア。元は広告の営業をしていたが、1年半のニートを堪能した後、5年前にカラビナに入社。



    【関連リンク】

    ◆コーヒー選びの悩むを楽しむ Heirroom

    https://heirroom.coffee/



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    • 1 時間
    良いクラス設計よりも普通のログの方が百倍嬉しいんですがの話。あなたのログ、それ本当に「ログ」ですか?

    良いクラス設計よりも普通のログの方が百倍嬉しいんですがの話。あなたのログ、それ本当に「ログ」ですか?

    巷では設計論が今日も賑わっている。ロギングに関しては、戦略論も成功談失敗例などお目にかかることは少ない。ということで、今回はロギングについて現場から学んだことをお話ししました。



    【話したこと】

    00:00:46 あなたのログ、本当にログ?というタイトルの真意

    00:03:36 今回は正常系のログについて語ります

    00:04:45 ロギング、世間ではあまり語られるのをみない(主観

    00:10:13 正常系ログを甘く見ると、どうなるか

    00:18:30 では、良いログメッセージとは?

    00:30:10 クラス設計は楽観的に。ログは悲観的に



    【話した人】

    ◆nda (んだ)

    バックエンドエンジニア。元は国語の高校教師をしていたが、4年前にカラビナにフロントエンドとして入社。

    ◆zero(ぜろ)

    フロントエンドエンジニア。元は広告の営業をしていたが、1年半のニートを堪能した後、5年前にカラビナに入社。



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    • 36分
    Vue→Nuxt切替の判断基準とかかった労力 モチベーション管理終わってるエンジニア

    Vue→Nuxt切替の判断基準とかかった労力 モチベーション管理終わってるエンジニア

    Vue書ける詐欺師のzeroさんが、Vue→Nuxt移行作業を行いました。激動するモチベーションと共に移行の詳細を語っています。作業後に得た教訓とは?エンジニアなら共感していただける部分があるかもしれません!!



    【話した人】

    ◆zero(ぜろ)

    フロントエンドエンジニア。元は広告の営業をしていたが、1年半のニートを堪能した後、5年前にカラビナに入社。

    ◆nda (んだ)

    バックエンドエンジニア。元は国語の高校教師をしていたが、4年前にカラビナにフロントエンドとして入社。



    【話したこと】

    00:03:25 Vue書けます詐欺師

    00:06:52 〈Vue→Nuxtの話①〉プロジェクト概要

    00:11:12 〈Vue→Nuxtの話②〉判断材料

    00:22:30 〈Vue→Nuxtの話③〉作業内容

    00:30:33 地道な作業のヤル気起きない

    00:35:23 〈Vue→Nuxtの話④〉Server Side Generation

    00:42:10 やり始めるのはいいが、やり切らないと効果は薄い

    00:45:24 言葉よりも行動の結果が周りを動かす



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    • 54分
    クラス設計のエクスタシー

    クラス設計のエクスタシー

    クラス設計にエクスタシーを感じるndaさん。クラス設計でエクスタシーを感じるためには、まずは要求の解像度を上げろ、そして全体最適に集中、最後に「そのクラスに接続詞がないか?」という経験から捻り出した独自理論を語りました。



    【話した人】

    ◆nda (んだ)

    バックエンドエンジニア。元は国語の高校教師をしていたが、4年前にカラビナにフロントエンドとして入社。

    ◆zero(ぜろ)

    フロントエンドエンジニア。元は広告の営業をしていたが、1年半のニートを堪能した後、5年前にカラビナに入社。



    【話したこと】

    00:02:00 最近、あなたが仕事でエクスタシー感じたのはいつだい?

    00:11:32 クラス設計を行う中で、 意識していること

    00:11:55 クラス設計の前に仕様の解像度をあげよう

    00:21:00 まずは全体最適だけに集中しよう。いきなりコードを書くな。

    00:28:47 そのクラス、主語と述語だけで説明できる?単文レビューのすすめ

    00:33:28 クラス設計に感じる美しさ

    00:37:00 クラス設計にエクスタシー感じる方は、カジュアル面談にぜひに!



    【参考リンク】

    ◆解像度を上げる 曖昧な思考を明晰にする「深さ・広さ・構造・時間」の4視点と行動法

    https://amzn.asia/d/3j7cv1M

    • 41分
    『Rustの練習帳』の感想 と 森を彷徨うプログラマ

    『Rustの練習帳』の感想 と 森を彷徨うプログラマ

    いつ役に立つのかも分からないRust言語を勉強し続けるzeroさん。オライリーから新しいRust本が出たので早速飛びつきます。本の感想と共に「プログラマにとっての学習とは、出口のない森を彷徨い続けるのと同じだ」みたいな話をしました。



    【話した人】

    ◆zero(ぜろ)

    フロントエンドエンジニア。元は広告の営業をしていたが、1年半のニートを堪能した後、5年前にカラビナに入社。

    ◆nda (んだ)

    バックエンドエンジニア。元は国語の高校教師をしていたが、4年前にカラビナにフロントエンドとして入社。



    【話したこと】

    00:02:16 『Rustの練習帳』の説明と良いところ、良くないところ

    00:21:25 類書『RustとWebAssemblyによるゲーム開発』との比較

    00:26:40 写経ってする意味あるの?

    00:37:48 プログラマのスタート地点となる森とは

    00:42:35 森の向こう側の景色を見たい

    00:44:30 プログラムの学習に正解はない



    【参考リンク】

    ◆Rustの練習帳 コマンドラインツールの作成を通してRustを学ぶ

    https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400584/

    ◆RustとWebAssemblyによるゲーム開発 安全・高速・プラットフォーム非依存のWebアプリ開発入門

    https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400393/

    ◆Webアプリ開発で学ぶ Rust言語入門

    https://amzn.asia/d/iAG2CF7

    • 55分
    プログラムは設計が9割

    プログラムは設計が9割

    プログラムを書くことには慣れてきたけど、後で見返したときに、「誰だこんなクソコード書いたやつは。、、、俺か」という経験をした人は少なくないはず。設計が出来るようになると良いコードが書けるらしいけど、何をすればいいんだという人に向けて、設計を行う意義とその効能を語っていきます

    【話した人】

    ◆みかん(mikan)

    Androidアプリエンジニア。大学まではバッテリーの材料研究を行っていたが、大学院を中退しカラビナにインターンとして入りその後入社。

    ◆んだ(nda)

    バックエンドエンジニア。元は国語の高校教師をしていたが、4年前にカラビナにフロントエンドとして入社。

    ◆ぜろ(zero)

    フロントエンドエンジニア。元は広告の営業をしていたが、1年半のニートを堪能した後、4年前にカラビナに入社。

    【話したこと】

    00:01:10 まとめ

    00:01:35 免責事項

    00:02:55 設計とは

    00:04:55 プログラミングにおける設計

    00:09:03 設計の重要性

    00:15:55 良いコードは設計思考の上に成り立つ

    00:22:44 設計の進め方

    00:25:25 状態遷移図を書いていてよかったエピソード

    00:33:27 テストを使って言葉にする

    00:50:45 告知

    【参考リンク】

    ◆ 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門

    https://amzn.asia/d/hUA6wdW

    ◆ A Philosophy of Software Design

    https://amzn.asia/d/gj8zPMi

    ◆ 良いコードとは何か- エンジニア新卒研修 スライド公開

    https://note.com/cyberz_cto/n/n26f535d6c575

    ◆ 一休レストランの XState 導入記

    https://user-first.ikyu.co.jp/entry/2023/12/22/190342

    ◆ 個人アプリの開発でやった設計の記録

    https://github.com/mikanIchinose/GitHubStarViewer/issues/31

    • 52分

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