11分

4.人造人間の世‪界‬ ソフトウェア教育の平常大作戦

    • ハウツー

子供の頃に興味を持ったもの(勉強、スポーツ、料理、芸術、趣味等)は、大人になってからそれらを活かして活躍する、生活の糧にする話をよく聞きます。

私たちはついソフトウェア教育へのアプローチとして技術的なハウツー論的視点になりがちですが、アプローチとしての裾野を増やすために取り組むことを提案します。

弊社の藤田が、ソフトウェア開発の世界に入るきっかけとなった話を交えながら、将来の日本のソフトウェア開発の担い手をいかにして増やしていくかといった話題についてお話します。



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制作:FONDO Inc.

アートワークイラスト:北川健太郎

作曲・編曲:藤田直之

VOICEVOX:四国めたん



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株式会社FONDO

https://fondo.jp/

子供の頃に興味を持ったもの(勉強、スポーツ、料理、芸術、趣味等)は、大人になってからそれらを活かして活躍する、生活の糧にする話をよく聞きます。

私たちはついソフトウェア教育へのアプローチとして技術的なハウツー論的視点になりがちですが、アプローチとしての裾野を増やすために取り組むことを提案します。

弊社の藤田が、ソフトウェア開発の世界に入るきっかけとなった話を交えながら、将来の日本のソフトウェア開発の担い手をいかにして増やしていくかといった話題についてお話します。



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制作:FONDO Inc.

アートワークイラスト:北川健太郎

作曲・編曲:藤田直之

VOICEVOX:四国めたん



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