41: 超越心流

不可理论

很想像谷爱凌一样体验「in the zone」却屡屡失败的我,试图研究了一阵子积极心理学。心流(flow)是最优心理体验、新自由主义经济的工具,也可能是由痛苦构成的。

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  • 米哈里·契克森米哈赖的书《心流》、《发现心流》
  • in the groove
  • 化境(in the zone)
  • 纽约时报文章《谷爱凌:我承认,我爱上了恐惧》(中文版)
  • 陈星汉的游戏 flOw
  • 陈星汉的论文:Flow in Games
  • 机核电台节目:“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作
  • Ian Bogost, How to Talk about Video Games
  • masocore(masochism + hardcore)
  • 人类学家凯洛瓦(Roger Caillois)关于游戏的书 Man, Play and Games
  • 李奇的文章《我们为什么会上瘾?以及如何自救》
  • Natasha Dow Schüll, Addiction by Design(李奇翻译的中文版:《运气的诱饵》)
  • 机器迷境(machine zone)
  • 完美偶发性(perfect contingency)
  • 功能性自闭 / 孤独症(functional autism)
  • 死亡驱力(death drive),在弗洛依德的术语中也被称为 nirvana principle 或 compulsion to destiny
  • Rik Loose, The Subject of Addiction
  • 漫画家 福本伸行
  • 福本伸行作品『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』 的主角赤木しげる
  • Ian Bogost, Play Anything
  • Bernard De Koven, The Well-Played Game
  • 像 Ian Bogost 和 Bernard De Koven 这样的「玩乐学家」(研究 gameness of games)被称为 ludologist
  • Braxton Soderman, Against Flow
  • Robert Fritz, Path of Least Resistance (中文版:《最小阻力之路》)

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