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一週間分のテック・ガジェットニュースを配信するポッドキャスト
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DANBO-Side #77 M4 iPad Pro、AIと布団の関係
Let Looseイベントで発表されたM4 iPad Pro、M2 iPad Air、そしてApple Pencil Proをいち早くレビューしたユカさんをゲストに、最近のAppleの戦略やAIへの取り組み予想、そして中止となったApple Carと布団の関係について、DANBOさんと松尾の3人で語りました。
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TechnoEdge-side #55 マルチモーダルLLM戦争勃発
Google I/O前日にGPT-4oをぶつけてきたOpenAI。受けて立ったGoogleのProject Astraとは。マルチモーダルLLMをめぐる戦いに着目しました。
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#554: 善司とドリキン
今回のエピソードでは、ドリキンさんと西川さんが体調不良について話し合います。ドリキンさんは寝不足とエアコンの問題で喉が痛くなり、会議室が冷蔵庫のように寒かったことを明かします。また、二人はイワナセンターでの釣りの話題や、次回の釣りオフの予定についても触れます。
メインの話題はM4 iPad Proについてです。M4の性能やディスプレイの特徴について議論があり、実際の使用感ではM1との違いは感じられないという意見も出ました。ディスプレイについては、有機ELの発光層を2倍化したことで明るさが増し、寿命も延びるという特徴があります。ただし、ディスプレイパネルは1枚であり、2枚ではないことが確認されました。
このパートでは、ディスプレイエンジンの駆動側やカメラの性能競争、AIの進化など、さまざまなトピックが話されました。カメラ業界では新製品の発表が相次いでおり、特にキヤノンのR1モデルの開発が注目されています。キヤノンは独自のセンサー開発にこだわっており、CMOSセンサーの実用化に成功しました。一方、シャープは液晶テレビの大型化に取り組んでいましたが、経営判断の誤りから経営破綻し、台湾企業に吸収される結果となりました。
オーディオ関連の話題では、新しいマイクやオーディオインターフェースの導入についても言及されました。また、ゲーム業界の変化についての議論が起きています。ソニーやマイクロソフトのゲームビジネスのあり方に疑問が投げかけられる一方、Nintendoは独自の戦略で成功を収めています。ゲームビジネスの成功はタイミングや時代の波に左右されることが多く、経営者の解釈力が重要であることが指摘されました。
さらに、ゲームの映像と現実の映像の区別が難しくなってきていることや、プリレンダーとリアルタイムCGの違いについて話しました。ゲームの映像が実写に近づいていることや、リアルな映像がゲームであることに気づかない人が増えていることについても触れました。映像がリアルすぎると社会問題になる可能性や、映像の解像度やフレームレートの進化についても言及しました。 -
TechnoEdge-side #54 成功させたいスタートアップの条件とは? エンジェル投資家 川崎裕一さんに訊く
はてな、ミクシィ、スマートニュースを成功に導いてきた「マネタイズおじさん」こと川崎裕一さんをゲストに迎え、マネタイズのアドバイスをしたいスタートアップ経営者の条件を訊きました。
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#553: もうeSportがスポーツじゃないなんて言わないよ、絶対
アップルの新製品発表、物を壊すカルチャー、藤井聡太の将棋の話、iPad Proのディスプレイについての情報。アップルの新製品発表に関しては、物を壊すCMの話題やアメリカと日本の文化の違いが取り上げられました。また、藤井聡太の将棋の話では、彼の圧勝や特定の戦法についての議論が行われました。最後に、iPad Proのディスプレイについての情報が共有されました。 NANOFOCUSの選び方やディスプレイの光沢についての話題が出ました。ナノフォーカスナノテクスチャーは周囲の映り込みを抑えるために使用されますが、画質は劣化する可能性があります。デザイナーなど色に厳しい人はノングレアを選ぶ傾向があります。eスポーツについては、競技としての定義やゲームのジャンルによって異なる意見があります。バロラントは人気のあるタクティカルシューティングゲームで、リーグオブレジェンドの会社が開発しています。eスポーツの人気はPUBGなどのバトルロイヤルゲームの爆発的な人気によって広まりました。 日本ではバトルロイヤル系のゲームが人気であり、特にApex Legendsが注目されていたが、チート問題やアシストエイム機能の強力さなどが原因で人気が冷めた。一方、海外ではバロラントやストリートファイター6が人気であり、世界的にはリーグオブレジェンドやフォートナイトが強い。日本ではパワプロやぷよぷよなどのeスポーツも人気であり、プロ野球チームと組んで大会が行われている。日本と海外のゲームの人気やカルチャーの違いが存在し、リアリティやキャラクターデザインなどが好みに影響を与えている。 eスポーツとリアルスポーツの融合が進んでいることが話題になっている。eスポーツの世界大会やリーグが存在し、優勝すると賞金がもらえる。また、eスポーツの選手を応援することで、リアルスポーツのチームや球団が発展する仕組みもある。日本では野球や相撲などのスポーツが国内リーグで盛り上がっており、国際リーグよりもローカルな応援が主流であることが指摘されている。eスポーツとリアルスポーツの結びつきは、ビジネスとしても成功する可能性がある。 eスポーツはリアルスポーツとは異なる魅力を持っており、バーチャルとリアルの結果が異なることが面白いと話されました。eスポーツはまだまだプレイヤーの数は少ないですが、観戦者の数は増えてきており、感染する側の人数も増えてきているという話もありました。eスポーツはフィジカルを使わないため、老若男女を問わず参加できることが魅力の一つであり、将来的には老人ホームなどでのeスポーツのコミュニティが広がる可能性もあると話されました。 eスポーツ施設についての話題が取り上げられました。eスポーツ施設では、ゲームのプレイや観戦ができるだけでなく、配信やイベントも行われています。さまざまな施設があり、個別に部屋を借りることも可能です。また、eスポーツ施設は地方自治体などが村おこしの一環として力を入れている場合もあります。 eスポーツの学校やチームでのコミュニケーション能力の重要性、英語力の必要性、選手の育成方法の難しさなどについて話しました。 eスポーツとオリンピックの関係について話し合われました。eスポーツはエンターテイメントであり、プロゲーマーはエンターテナ
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TechnoEdge-side #053 Appleイベント直前、告知大会
M4 iPad Proが発表されたAppleイベント「Let Loose」の直前回でした。購買部、セミナー、YouTubeライブ、AIグラビア書籍など告知たくさんあります。
カスタマーレビュー
最近の番組を拝聴して(2022)
西川善治さんの幅広い話題の豊かさと楽しさを柱に、テックに限らず自動車に対するドリキンさんと西川さんの深い考察は新しい番組の魅力です。これからも幅広に話題を展開していただきたいと期待します。 反面、柱であるテック系の話題について松尾氏のテーマ振りをする割に、質問に答えられない事前準備の不足や知識の不足を露呈する場面が多く、そろそろご勇退の時期かと寂しくも新しい番組展開への期待半分の心持ちで拝聴しています。 せっかく多くのリスナーを抱えて今日まで発展している番組をネガティブ発言の多い老害で損なうのはもったいない。
danbosideだけ聴いています
ここ数年はdanbosideだけ聴いています。
1番楽しいPodcast!
昔から楽しく聴いています😊
最近、Podcastの詳細画面に表示されるネタのリンクが少なめなので、話に出てくるリンクをもっと増やしてくれると嬉しいです!
あとは、「初めてのプログラミング」みたいなテーマで話してくれると嬉しいです。