Una delle basi della progettazione di dungeon OSR è la non linearità: percorsi multipli, anelli, passaggi segreti, più di un collegamento tra vari livelli. Progettare un dungeon in questa maniera in gergo si definisce "jaquayare" o, più recentemente, "xanderare"*. Ma perché è così importante e, forse, addirittura essenziale?
Ne parliamo in questo episodio con Francesco "Jamesnake / Nellara" e Luca Negri!
*Nota: a novembre 2023 Justin Alexander, colui che ha coniato il termine "jaquaying" nel lontano 2010, ha deciso per più di una ragione di deprecare quel termine in favore di "xandering" (in italiano lo traduco come "xanderare"). Questo episodio è stato registrato prima dell'annuncio di questo cambiamento, pertanto si è deciso di mantenere il termine originale.
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⚒️ Articoli, Blog e Pagine
- The Alexandrian: https://thealexandrian.net/
- Jaquayare il Dungeon (traduzione ita): https://shorturl.at/aqsCR
- Analisi della linearità dei dungeon: https://shorturl.at/emLMX
- Itch.io di Luca Negri: https://luca-negri.itch.io/
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(il dungeon di Nellara) - HERE IS DEATH: https://dismaster-frane.itch.io/here-is-death
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- Adattamento per one-shot: https://shorturl.at/gjuE5
🗺️ Dungeon e Avventure (quelli degli altri che abbiamo citato)
(sono davvero troppi, i link cercateveli voi!)
- Palace of the Silver Princess (copertina arancione): https://rb.gy/hxb73
- Dentro la Quercia
- Winter's Daughter
- Caverns of Thracia
- Dark Tower
- Lair of the Lamb
- Highland Paranormal Society (i dungeon di Nate Treme)
- The Pale Lady
- Deep Carbon Observatory
- Darkness at Nekemte
- The Ghoul Prince
- Shadows of Forgotten Kings
- Gunderholfen
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Information
- Show
- Published8 December 2023 at 00:46 UTC
- Length2h 7m
- Season2
- Episode3
- RatingClean