64 afleveringen

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

Хочу в Геймде‪в‬ HochuVgamedev

    • Onderwijs

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Выпуск 63: Профессия игровой блогер

    Выпуск 63: Профессия игровой блогер

    В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игреТаймкоды:0:02:31- Знакомство с Дашей Островской 0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым 0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой 0:25:26 - Из чего состоит работа блогера? 0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии? 0:59:34 - Советы молодым блогерам) 1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра" 1:23:37 - Что делать? Брать и делать)1:29:35 - Реальности и нюансы

    • 1 u. 39 min.
    Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр

    Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр

    В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;- Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;- Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.Таймкоды:0.02.00 - знакомство с Ильей0.02.49 - о фонде The Games Fund0.03.59 - знакомство с Георгием0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?0.33.30 - успех инди-игр на рынке0.39.20 - как оценить свой проект0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать0.51.55 - з\п фаундеров0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестицийСписок фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources

    • 58 min.
    Выпуск 61: профессия инвестор в игровой индустрии

    Выпуск 61: профессия инвестор в игровой индустрии

    В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;- Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;- Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;- Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.Таймкоды: 0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования? 0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?0.41.30 - важна ли юрисдикция?0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?1.01.01 - кто он, идеальный инвестор? 1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость? 1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.Ссылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games- Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk- Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреляhttps://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb

    • 1 u. 14 min.
    Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

    Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

    Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, игровой продюсер- Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.- Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio- Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-ARТаймкоды: 00.06.14 – о профессии VFX-художника00.12.50 – задачи VFX-художника00.17.21 –нюансы профессии 00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 00.41.30 – использование ИИ в разработке игр00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии00.57.38 – как искать работу? 1.03.25– важна ли наигранность в профессии? 1.08.10 – любовь к профессии Полезные ресурсы от наших гостей: Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):- Александр: https://t.me/vfxartistgamedev- Тигран: https://t.me/manonoxshenanigansИгра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/Youtube Каналы:По unreal - https://www.youtube.com/@cghowПо unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProdОбщий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_ApprenticeОбщий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_tКниги:Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.comGPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributorsВариант тестового задания:https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharingСсылки: – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

    • 1 u. 9 min.
    Выпуск 59: Геймдев 2024 - как жить разработчикам игр в новом году

    Выпуск 59: Геймдев 2024 - как жить разработчикам игр в новом году

    Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году00:07:25 - Будущее российского геймдева00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой Ссылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

    • 1 u. 3 min.
    Выпуск 58: Региональные геймдев-кластеры и IT-города

    Выпуск 58: Региональные геймдев-кластеры и IT-города

    Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской областиАлексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый экспертТаймкоды:00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игрСсылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

    • 1 u. 2 min.

Top-podcasts in Onderwijs

Omdenken Podcast
Berthold Gunster
De Podcast Psycholoog
De Podcast Psycholoog / De Stroom
Leaders in Progress Podcast
Leaders in Progress
HELD IN EIGEN VERHAAL
Iris Enthoven
Knoester & Kwint
KVA Advocaten
De WIN-WIN METHODE podcast. Wakker worden met Janneke van der Meulen
Janneke van der Meulen

Suggesties voor jou