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妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。

妙挖碰碰‪车‬ 妙蛙碰碰车

    • Kunst

妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。

    妙妙分析 13: 完蛋!主播们被美女包围了!

    妙妙分析 13: 完蛋!主播们被美女包围了!

    【本期主题】
    完蛋,主播们都被美女包围了?!
    本期是一期「交换卡带」x「妙蛙碰碰车」的联动节目,五位主播齐上阵,抱着解构的目的,我们一起玩了近期中文游戏圈现象级作品《完蛋!我被美女包围了!》,结果却全都为姐沦陷?!
    这部横扫中文区榜单的真人视频游戏,于2023年10月18日上线PC端,随后迅速登顶榜单。作品吸引了大量玩家游玩,讨论,近3万份评分使得游戏在Steam平台获得了10/10的惊人战绩。讨论从游戏圈内延伸至主流媒体,在各大社交平台引起了激烈的讨论,很快,对于《完蛋》的观察就已不再仅限于游戏本身的设计优劣,《完蛋》更多地变成了一个当今社会的切面,越来越多的讨论开始发掘游戏背后的女性议题,资本运作,社会焦虑等等。
    本期节目中,我们将透过游戏设计者与游戏研究者的目光,看看,聊聊这款游戏,我们不仅想聊聊为何这部游戏本身能够承载如此的火爆,也想聊聊那些游戏之下的争议和观点,或者说,在快乐的沦陷背后,我们还是想小小地进行一点点解构。
    【节目时间轴】
    00:00:14  |  开场白
    00:05:18  |  我们都是怎么开始完蛋的
    00:11:31  |  完蛋到底是什么游戏呀
    00:13:42  |  从微短剧到完蛋
    00:19:00  |  点子:让全世界一起参与的微短剧类游戏?
    00:21:29  |  创造101版恋爱游戏
    00:24:52  |  完蛋里鼓励后宫多角恋吗?
    00:28:56  |  完蛋与传统恋爱游戏的不同
    00:31:44  |  到底什么是微短剧
    00:35:25  |  完蛋就是一个微短剧合集
    00:37:15  |  完蛋里的冲突是如何呈现的?
    00:41:31  |  男性在「母性的乌托邦」里回避了所有冲突
    00:47:21  |  完蛋vs乙女游戏?男性向vs女性向恋爱游戏?
    00:59:33  |  男主人公形象是弱者/受害者吗?
    01:03:04  |  如何看待完蛋中探索女角色房间的机制? 
    01:09:17  |  为什么王家卫电影中的房间探索可以接受?
    01:13:17  |  档案探险、玩家权力与正义性   
    01:24:21  |  为什么是窥私而不是沟通?
    01:28:59  |  游戏中的私人物品&情感外化
    01:31:27  |  再一次,非典型的“弱者”男性气质
    01:35:38  |  如何在美少女游戏中「(不)成为父亲」?
    01:38:34  |  “你们不是臭打游戏的”这句话为何让人感动?
    01:46:47  |  寻找真正的爱与尊重
    【音乐】
    Video Game - Ears
    片尾:90’s Game
    【相关引用】
    游戏  |  完蛋!我被美女包围了!  |  黑镜:潘达斯奈基  |  B站弹幕游戏  |  古墓丽影  |  塞尔达:旷野之息  |  HoloVista
    其他  |  
    Ging, D. (2019). Alphas, betas, and incels: Theorizing the masculinities of the manosphere. Men and masculinities, 22(4), 638-657.
    Salter, M. (2018). From geek masculinity to Gamergate: The technological rationality of online abuse. Crime, Media, Culture, 14(2), 247-264.
    邓剑.(2023).《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法. 澎湃思想市场,https://mp.weixin.qq.com/s/kzz8-dX1NF7NV-UOG0OSww
    東浩紀. (2015). 《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》 (黃錦容譯.). 唐山出版社. 
    邓剑. (2020). 《探寻游戏王国里的宝藏: 日本游戏批评文选》. 上海书店出版社
    Kagen, M. (2020). Archival Adventuring. Convergence, 26(4), 1007-1020. 
    Beltran,Whitney. (2022) Game Narrative Summit: Leveraging Player Psychology in “Bluebeard’s Bride.” 
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    • 1 u. 50 min.
    妙妙分析 12: 寂静岭P.T.,又白又日的轮回地狱

    妙妙分析 12: 寂静岭P.T.,又白又日的轮回地狱

    【本期主题】
    万圣节特辑来啦!趁着南瓜节的东风,本次节目中,我们第一次邀请到了重磅嘉宾,经验丰富的游戏设计师,恐怖游戏忠实粉丝——二铲——一起来聊聊这部多年前令人闻风丧胆的寂静岭大作:寂静岭P.T.。作为一个40分钟流程的作品,P.T.从长度上来说,几乎算是寂静岭系列中一个小宝宝式的存在,可是它以绝对不小宝宝的恐怖程度,大胆的设计创意,影响了之后一整代的恐怖游戏。还在等什么?关好灯,拉上窗帘,和我们一期进入…………�
    【节目时间轴】
    00:00:15  |  开场白,欢迎新嘉宾二铲!
    00:01:20  |  主播们在玩儿的恐怖游戏
    00:05:22  |  今日主题:《寂静岭P.T.》
    00:09:25  |  P.T. 剧情玩法简介
    00:13:59  |  新颖的探索式解谜
    00:22:37  |  恐怖游戏里如何平衡解谜与氛围感
    00:27:07  |  P.T. 里叙事和解谜紧密的结合
    00:30:18  |  寂静岭系列的故事更容易产生共情
    00:35:35  |  特托罗与伊藤润二对P.T.的影响
    00:38:52  |  小岛秀夫的作者性
    00:40:34  |  Uki: P.T. 为什么又白又日
    00:43:42  |  有关于未知的恐惧
    00:46:53  |  中式恐怖的PT会是什么样子
    00:54:32  |  P.T.的关卡设计
    01:01:30  |  从VR P.T.延伸出的转角设计思路
    01:06:03  |  P.T.永恒的轮回
    01:08:33  |  P.T.的房间轮回:通向地狱之路
    01:11:46  |  通向地狱与遗忘之城
    01:12:22  |  遗忘之城剧透
    01:16:14  |  遗忘之城剧透结束
    01:18:59  |  某红色标志公司的最新游戏
    01:20:10  |  恐怖的情绪很强烈
    01:21:45  |  碰碰点子:步行模拟地堡
    01:23:49  |  从scp到fine art
    01:27:02  |  PT与寂静岭的区别
    01:36:52  |  碰碰点子:人鬼视角转换
    01:46:33  |  恐怖高尔夫&钓鱼
    【音乐】
    Video Game - Ears
    【相关引用】
    游戏  |  失忆症:地堡  |  寂静岭 P.T.  |  生化危机  |  死亡搁浅  |  The Forgotten City 遗忘之城  |  还愿  |  恶灵附身  |  层层恐惧  |  布莱尔女巫  |  L4D2  |  The Past Within  |  沙耶之歌  |  恐怖高尔夫
    其他  |  Fears to Fathom  |  吉尔摩·德托罗  |  伊藤润二  |  咒怨  |  大红灯笼高高挂  |  生死疲劳  |  SCP-087-5  |  灵媒
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    • 1 u. 51 min.
    妙妙分析 11: 博德之门3,比塞尔达更彻底的自由

    妙妙分析 11: 博德之门3,比塞尔达更彻底的自由

    【本期主题】
    《博德之门3》分享专场震撼来袭!嘉宾有:轻而易举掌控全局的魔龟,连一条龙也干不死的滑滑梯,以及到处道听途说八卦故事只关心谁是猫猫的uki。作为继《神界原罪2》之后的新世代DND大作,《博德之门3》在八九月的游戏中称得上是风头无两。本期节目,我们就来聊聊大家在博德之门里的精彩故事,聊聊其自由度设计逻辑和主播们一些关于“故事”的想法。
    【节目时间轴】
    00:00:14  |  开场白
    00:01:13  |  《博德之门3》 游戏介绍
    00:03:33  |  主播们分享游玩体验:自由度高!
    00:10:01  |  游戏中的不同角色与爱情线
    00:12:12  |  不理解邪念,理解邪念,成为邪念
    00:14:25  |  博德之门里的多角恋故事
    00:16:06  |  这个游戏对于性与性别的高度包容
    00:21:10  |  博德之门的剧情为什么自由度这么高?
    00:24:29  |  博德之门的对话选项设计
    00:26:01  |  让玩家的选择感觉有意义
    00:33:08  |  DnD的九宫格和博德之门的人物成长
    00:38:48  |  如何设计角色成长
    00:50:05  |  塞尔达没有自由度??
    00:55:33  |  蒋塞尔达融入博德之门
    00:57:33  |  塞尔达的化学引擎
    01:00:50  |  关于终极自由的游戏
    01:06:59  |  塞尔达和博德之门的结合
    01:07:21  |  博德之门世界观设定
    01:10:29  |  DnD中的人物弧光
    01:12:38  |  人物沙盒是什么
    01:26:34  |  玩家通过选择陪伴npc成长
    01:35:01  |  博德之门,自由度更高的塞尔达
    【音乐】
    Video Game - Ears
    【相关引用】
    游戏  | 博德之门3 | DnD 龙与地下城  |  赛博朋克2077 | 巫师3  | 对马岛之魂  | 塞尔达:风之息  | 胡闹厨房  | 极乐迪斯科  |  
    其他  |  Making Player Choices Feel like They Matter in Your Narrative by Tony Howard-Arias
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    • 1 u. 35 min.
    妙妙分析 10: 蜘蛛侠:纵横宇宙 | 聊聊美漫风和平行宇宙

    妙妙分析 10: 蜘蛛侠:纵横宇宙 | 聊聊美漫风和平行宇宙

    【本期主题】
    妙挖碰碰车回来啦!本期节目我们来聊聊《蜘蛛侠:纵横宇宙》。虽然已经上映了几个月,这部画风绚烂的动画电影仍有余波,被无数动画迷和蜘蛛侠爱好者们广泛讨论着。而从2018年的《蜘蛛侠:平行宇宙》开始,这一系列电影就从未在各类相关讨论中缺席,它们不仅开创了新的动画范式,更在近年来火爆全球的各类平行宇宙IP中独树一帜,成为在讨论平行宇宙大流行中不可忽视的一个经典案例。那么,从《蜘蛛侠:纵横宇宙》里,我们能看到游戏吗?它的哪些方面唤醒了我们对游戏的记忆和灵感呢?欢迎收听本期的妙挖碰碰车。
    【节目时间轴】
    00:00:16  |  开场白
    00:01:38  |  节目新形式,《蜘蛛侠:平行宇宙2》
    00:03:26  |  主播们最喜欢的电影瞬间?
    00:10:21  |  这部电影对游戏的启发
    00:11:11  |  游戏里的蜘蛛宇宙 《蜘蛛侠:破碎次元》
    00:15:51  |  游戏里的平行宇宙没有电影精彩?
    00:19:00  |  平行宇宙为什么吸引人?
    00:26:12  |  如果宇宙之间相互影响,如何进行游戏创作?
    00:32:52  | 每个宇宙可否拥有不同的叙事?
    00:36:47  |  用“投影”的方式思考
    00:37:30  | 游戏里的平行宇宙为何与电影世界大不相同
    00:38:58  |  拥有IP/没有IP的平行宇宙
    00:42:45  |  《瞬息全宇宙》,强调多和杂的宇宙
    00:47:28  |  多重宇宙是人类天然的一种向往
    00:49:19  |  IP多重宇宙?
    00:54:18  |  糅入了漫画风格的电影
    00:55:46  |  廖添丁,致命框架和艾迪芬奇
    01:06:09  |  漫画形式、表现与意义
    01:22:35  |  蜘蛛侠游戏拼在一起
    01:28:12  |  蜘蛛侠DND是什么样的
    01:34:14  |  蜘蛛侠种田游戏
    01:35:05  |  蜘蛛侠侦探游戏
    01:36:47  |  蜘蛛侠roguelike平行宇宙
    【音乐】
    Video Game - Ears
    【相关引用】
    游戏  | 蜘蛛侠:破碎次元  | 逆转裁判  | Gorogoa  |  Moncage  |  廖添丁  |  艾迪芬奇的记忆  |  跳棋  | DND  |  星露谷
    其他  |  蜘蛛侠:纵横宇宙  | 哈利波特系列  |  漫威系列  |  马丁的早晨  |  瞬息全宇宙
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    • 1 u. 37 min.
    妙妙分析 09:即兴 | 让ChatGPT 来当DM?

    妙妙分析 09:即兴 | 让ChatGPT 来当DM?

    【本期主题】
    谈到即兴,我们第一时间能想到什么呢?演员们眉毛一撇,泪如雨下,三秒钟创造一个角色的强大表达力?脱口秀演员们与观众互动中的妙语连珠,信手拈来?又或者是街舞玩家们最广为人知的斗舞环节,一来一往间,即兴的功力尽显?这么看来,即兴似乎是专属于艺术家们的能力……不!妙挖在此大声疾呼,即兴可以是属于任何人的游戏!
    本期节目,我们就来聊一聊那些游戏中的即兴,看看设计师如何使用即兴,玩家又如何在即兴中获得无穷的快乐。
    【节目时间轴】
    00:00:15  |  哈喽,恐怖观鸟DND
    00:07:47  |  跑团里都是即兴吗
    00:13:26  |  像电脑一般掌控全局的DM
    00:15:56  |  ChatGPT可以成为一个优秀的DM吗
    00:19:06  |  为什么还是要人类DM
    00:21:30  |  纽约即兴喜剧里的互动方式
    00:23:19  |  即兴本身的乐趣
    00:26:43  |  打守望先锋也是即兴
    00:28:27  |  即兴不一定要跟叙事相关
    00:32:17  |  即兴舞蹈
    00:34:51  |  游戏直播也是即兴表演吗?
    00:40:55  |  滑滑梯老师设计的即兴18禁桌游
    00:45:44  |  睡前讲故事小游戏
    00:48:17  |  即兴游戏有对错吗
    【音乐】
    Video Game - Ears
    【相关引用】
    游戏  |  Dungeons and Dragons 龙与地下城 |  守望先锋  |  剧本杀  |  Nothing to See Here! 
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    • 59 min.
    碰碰点子 08: 寻找 | 做一款恐怖观鸟模拟器

    碰碰点子 08: 寻找 | 做一款恐怖观鸟模拟器

    【本期主题】
    除了找路,找宝可梦,找隐藏的钥匙,找虚无缥缈的人生意义,我们还能找些啥?本期节目我们带来了三个绝妙的小卡片:从大自然的蛛丝马迹中寻找信息?最后变成了(未来)观鸟爱好者交流会;从一堆原料中发掘绝妙美食?我不知道,这是可以尝的吗;以及妙挖最爱的母题「物理游戏」,又名海洋球抓狂事件。欢迎收听!
    【节目时间轴】
    00:00:15  |  开场白
    00:04:06  |  小卡片1:解读大自然的信号
    00:11:32  |  观鸟的乐趣
    00:17:04  |  如何在虚拟世界里给观鸟增加新的体验?
    00:18:20  |  《瓦尔登湖》游戏里的观鸟
    00:20:16  |  所有的模拟游戏都不该存在吗?
    00:23:28  |  观鸟游戏可以有什么样的故事?
    00:24:48  |  观鸟版钓鱼游戏
    00:26:38  |  克苏鲁观鸟?赛博朋克观鸟?
    00:31:19  |  当一个观鸟的专家
    00:34:52  |  小卡片2: 寻找最美味的风味
    00:38:27  |  少放点盐!!!
    00:41:06  |  寻找适量盐的游戏
    00:50:41  |  做菜的方向1:物理
    00:51:09  |  做菜的方向2:文字冒险
    00:56:06  |  如何让文字冒险中做菜味觉的遗憾消失?
    00:56:52  |  小卡片3:海洋球
    01:00:34  |  海洋球即是个体也是整体
    01:06:35  |  沙暴中挖骨头
    01:09:38  |  游戏点子三合一
    【音乐】
    Video Game - Ears
    【相关引用】
    游戏  | Terra Nil |  House Flipper  | 我的世界  |  荒野大镖客2  |  奇异园艺  |   瓦尔登湖  |  Airplane Mode |  Dredge  |  奥博拉丁的回归  |  王权 Reigns  |  
    其他  |  神秘博士
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    • 1 u. 13 min.

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