机核游戏频道

Human in the loop | 半圆桌:游戏工业如何形成文化统治力?

从Homo Ludens(游戏的人)到今天游戏工业的实践,在机核工作的人,作为行业的观察者与游戏的体验者,会感知到许多游戏生产与研究之间的错位,但更希望游戏工业-制造业的逻辑能够尽快在文化生产领域形成。

本期节目既是一期有关学术界对游戏在文化中的位置的汇报,也希望与玩家们同步游戏在主流文化界中的认识,同时展望游戏在技术发展的未来所占据的位置。本次讨论内容较为激进,也欢迎玩家们表达自己的看法!