Behind the Screens - Psychologie und Games

Behind the Screens
Behind the Screens - Psychologie und Games Podcast

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.

  1. 5 SEPT

    Mental Health-Spiele auf der gamescom 2024

    Wir waren wieder auf der gamescom! Auch dieses Jahr haben wir auf der weltweit größten Spielemesse nach Mental Health-Games gesucht. Gefunden haben wir nicht nur acht spannende Spiele, sondern auch unseren Gast für diese Folge: Dr. Mathias Klinkerfuß, Facharzt für psychosomatische Medizin und Psychotherapie, spricht mit uns über seine Eindrücke von der gamescom. Bild: Closer the Distance, Osmotic Studios Auch dieses Mal hat uns insbesondere die Indie Arena Booth mit einer Vielzahl an interessanten Spielen gelockt, die mit psychologischen Konzepten experimentieren und Mental Health-Themen zum Teil auf ungewohnte Art erforschen. Das Team von Behind the Screens ist ausgeschwärmt, um diese Titel für euch anzuspielen und mit den Entwickler:innen hinter den Spielen zu sprechen – die Interessantes zu erzählen hatten! In dieser Folge tragen wir gemeinsam mit unserem Gast Mathias die Highlights zusammen und denken über Chancen und Fallstricke der Thematisierung psychologischer und psychopathologischer Inhalte nach. Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens Zu Gast * Dr. Mathias Klinkerfuß | Facharzt für psychosomatische Medizin und Psychotherapie | Klinkerfuß-Psychotherapie | Threads | BlueSky TLDR Transkript für Episode 99 herunterladen * Intro und Vorstellung Mathias Klinkerfuß * Gibt es dieses Jahr mehr Mental Health-Games? * Honorable Mention: Blueberry – hier haben wir mitgearbeitet! * Trigger Warnings – oft ungünstig umgesetzt. Unsere Tipps * 1) Slay the Princess * 2) Constance * 3) Projected Dreams * 4) Psychotic Bathtub * 5) Netherworld * 6) LOVE ETERNAL * 7) Follow the Meaning * 8) Closer the Distance * Abmoderation und Ankündigung Spiele in dieser Folge Auf der Messe: * Blueberry (Demo verfügbar) * Slay the Princess: Pristine Cut (Demo & Grundversion des Spiels verfügbar) * Constance (Demo verfügbar) * Projected Dreams (Demo verfügbar) * Psychotic Bathtub * Netherworld * LOVE ETERNAL * Follow the Meaning (Demo verfügbar) * Closer the Distance Weitere erwähnte Spiele: * Celeste * Hollow Knight * The Stanley Parable * Unpacking * Depression Quest * Fran Bow * Hellblade: Senua’s Sacrifice * Hellblade II: Senua’s Saga * Orwell

    2h 4m
  2. 13 JUNE

    Soulslikes: Die Psychologie der Herausforderung

    Von Demon’s Souls bis Elden Ring hat From Software ein Genre beinahe im Alleingang etabliert. Inzwischen ist die Vielfalt von Soulslikes jedoch stark angewachsen. Eins haben sie alle gemeinsam: Sie gelten als besonders schwierig. Darüber hinaus trumpfen sie aber auch mit weiteren Besondernheiten auf. Welche das sind und warum das Genre einige fasziniert und andere eher abstößt, besprechen wir gemeinsam mit Erik Körner. Bild: Elden Ring, FromSoftware Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens Zu Gast * Erik Körner | X | BlueSky TLDR Transkript für Folge 93 herunterladen * Intro & Vorstellung Erik Körner * Friction & Schwierigkeitsgrad: Soulslikes sind nicht reibungslos * Welche Spiele zählen wir zu den Soulslikes? * Was macht Soulslikes aus? * Herausfordernde Kämpfe * Ressourcenmanagement + Treffen gewichtiger Entscheidungen * Erkunden / Environmental Storytelling * Vom Sterben zum Triumphieren * Wiederholungen – das Game als strenge Lehrkraft * Kommunikation: Nachrichtenkonstrukte, Fallen und Hilfen * Cheesing & Gaming the Game * Stamina-Management * Ästhethik: Doom & Gloom? Kauzige Figuren? * Was erleben wir beim Spielen? * Exkurs: Neugier / Curiosity * Ist Sekiro ein Soulsborne? * Welche Fähigkeiten fordern Soulslikes von uns? * Was macht ein gutes Soulslike aus? * Abmoderation & Dank Spiele in dieser Folge * Hollow Knight * Dark Souls-Reihe * Demon Souls Remake * Elden Ring * Wo Long * Nioh * Sekiro * Another Crab’s Treasure Psychologie und Konzepte * Selbstbestimmungstheorie * Selbstwirksamkeitserwartung * Frustrationstoleranz * (Kausal-)Attribution * Kontrollüberzeugung * Neugier / Curiosity

    2h 23m

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Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.

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