Charlas desde Shadowlands

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Podcast de juegos de rol

  1. 1d ago

    1463. Trastienda 166: Un billete en el Imperial Fox, con Dani Finwe

    Trastienda 166: Un billete en el Imperial Fox, con Dani Finwe Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani Finwe y sacar billete rumbo al tren más lujoso del mundo. En este programa analizamos Asesinato en el Imperial Fox, la aventura de Sirio Sesenra que Dani ha dirigido recientemente en su canal, Cofradía de Aventureros. Comentamos qué nos ha parecido la propuesta, qué elementos funcionan especialmente bien en mesa y cuáles pueden requerir algo más de preparación o adaptación por parte de quien la dirija. A lo largo del episodio repasamos la estructura de la aventura, el equilibrio entre investigación y desarrollo de personajes, y la forma en que consigue transmitir la atmósfera de misterio y lujo que envuelve al Imperial Fox. También compartimos dudas, decisiones de dirección, cambios introducidos durante la partida y algunas soluciones improvisadas que surgieron en juego y que terminaron convirtiéndose en algunos de los mejores momentos de la sesión. Por supuesto, no faltan los momentazos: escenas memorables, teorías inesperadas de los jugadores, sospechosos que cobraron vida propia y esas situaciones imposibles de prever que convierten cada partida en una experiencia única. Si estás pensando en dirigir la aventura, encontrarás ideas útiles para reforzar determinadas escenas, mejorar el ritmo de la investigación o sacar más partido a los personajes y a los secretos que esconde el tren. Tanto si ya has leído Asesinato en el Imperial Fox como si tienes intención de llevarla a tu mesa próximamente, este programa está lleno de reflexiones, consejos prácticos y experiencias de primera mano que pueden ayudarte a preparar tu propia versión del viaje. Acomódate en tu compartimento, relájate escuchando el traqueteo de las vías y acompáñanos en este recorrido por uno de los escenarios más elegantes y peligrosos que pueden recorrer tus investigadores. ¡Subid a bordo! 🚂 Hazte con ‘Asesinato en el Imperial Fox‘ 🚂 Presentación de ‘Asesinato en el Imperial Fox’, en el canal de Sirio Sesenra. Info sobre Técnicas roleras Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA License code: YUHJBIKTMVWNODBV

  2. 2d ago

    1462. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter

    222 – Fanhunter aquí y ahora Hoy, en Que baje D Laws y lo vea, Álvaro Loman aparca gumshoe un momento para hablar de en qué estado está el proyecto de Fanhunter y la pinta que tiene el libro básico, ya muy avanzado. Hoy, en ¡Que baje D-Laws y lo vea!, Álvaro Loman deja aparcado durante un rato el sistema Gumshoe para centrarse en uno de los proyectos que más curiosidad está despertando entre los aficionados: el esperado regreso de Fanhunter. Con el libro básico avanzando hacia su fase final de desarrollo, es el momento perfecto para echar un vistazo al estado actual del proyecto, repasar qué se ha completado hasta ahora y descubrir algunas de las características que definirán esta nueva edición. A lo largo del programa, Álvaro comparte detalles sobre el proceso de creación, los retos que han surgido durante el desarrollo y las decisiones que se han tomado para mantener la esencia de un juego que marcó a toda una generación de jugadores. El objetivo no es únicamente recuperar un clásico, sino actualizarlo para que resulte atractivo tanto para los veteranos que recuerdan con cariño las aventuras de Alejo Cuervo como para quienes se acercan por primera vez al irreverente universo de Cels Piñol. Además, podremos conocer mejor el aspecto que tendrá el libro básico, cuyo diseño y estructura se encuentran ya muy avanzados. Desde la organización de contenidos hasta el enfoque visual, todo apunta a una edición cuidada, pensada para facilitar la experiencia de juego y transmitir el humor desenfadado, la sátira cultural y el espíritu gamberro que siempre han sido señas de identidad de la línea. Si alguna vez te preguntaste cómo avanza el proyecto, qué encontrarás entre sus páginas o cuáles son los planes para el futuro de la franquicia, este episodio ofrece una oportunidad única para acercarte a sus entrañas. Una conversación distendida pero repleta de información en la que descubrirás que Fanhunter está cada vez más cerca de convertirse en una realidad tangible. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

  3. Oct 22

    1459. Que baje D. Laws y lo Vea – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio

    221 – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman nos habla de cómo los juegos Gumshoe plantean diferentes opciones de interpretar sus universos. En la entrega de hoy de Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman se adentra en uno de los aspectos más interesantes del sistema GUMSHOE: su capacidad para ofrecer experiencias de juego radicalmente distintas sin renunciar a una misma base mecánica. Aunque los distintos títulos comparten el núcleo de investigación que caracteriza al sistema diseñado por Robin D. Laws, cada uno propone una forma diferente de entender el misterio, el peligro y el papel de los personajes en la historia. Desde el horror cósmico de El Rastro de Cthulhu hasta las conspiraciones sobrenaturales de Agentes de la Noche o el espionaje psicológico de El Rey de Amarillo, los juegos GUMSHOE utilizan reglas específicas para reforzar los temas y emociones que quieren transmitir. No se trata únicamente de cambiar la ambientación: cada juego ajusta sus mecánicas para que la experiencia en la mesa refleje el tono narrativo que persigue. Durante el programa, Álvaro analiza cómo estas variaciones permiten que un mismo sistema sirva tanto para recrear investigadores vulnerables enfrentados a terrores inimaginables como para encarnar agentes competentes capaces de plantar cara a las amenazas más extraordinarias. La gestión de recursos, las habilidades de investigación o las mecánicas de estabilidad y cordura adquieren significados distintos según el enfoque de cada juego. Además, se explora una de las grandes fortalezas de GUMSHOE: la idea de que obtener las pistas esenciales nunca debe depender de una tirada afortunada. A partir de este principio, cada línea desarrolla herramientas propias para construir historias de investigación dinámicas, fluidas y centradas en las decisiones de los jugadores. Si alguna vez te has preguntado por qué dos campañas basadas en GUMSHOE pueden sentirse tan diferentes entre sí, este episodio ofrece una excelente oportunidad para descubrir cómo la interpretación de un universo de juego comienza mucho antes de sentarse a la mesa y se encuentra, en gran medida, en las propias reglas que lo sustentan. El artículo con nuevas opciones para el Paraíso Salado: https://shadowlands.es/propio-paraiso-salado/ La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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