Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan. Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

  1. 5 DAYS AGO

    Programa 111 – Manuales de 2024 – Cambios en la magia II (1120)

    Programa 11 - Manuales de 2024 - Cambios en la magia II Hoy Nacho GM nos habla de nuevo de los manuales y sus cambios en D&D 2024. Cambios en la Magia de D&D 2024 La edición de Dungeons & Dragons 2024 introduce varios cambios importantes en el sistema de magia, mejorando la experiencia de juego y ofreciendo nuevas oportunidades para los lanzadores de conjuros. Aquí te presentamos algunos de los cambios más destacados: 1. Expansión de la Lista de Conjuros La lista de conjuros se ha ampliado significativamente, añadiendo muchos nuevos conjuros y actualizando algunos existentes para mejorar su equilibrio y utilidad en el juego. 2. Ajustes en la Recuperación de Espacios de Conjuros Las mecánicas para la recuperación de espacios de conjuros han sido refinadas, permitiendo a los lanzadores de conjuros tener más flexibilidad y capacidad para usar sus poderes mágicos durante el día. 3. Nuevas Mecánicas para las Escuelas de Magia Cada escuela de magia ha recibido mejoras y ajustes que permiten a los jugadores especializarse y personalizar más sus personajes, aportando más profundidad y variedad a las clases mágicas. 4. Introducción de Nuevos Objetos Mágicos La Guía del Dungeon Master 2024 introduce una gran cantidad de nuevos objetos mágicos, ofreciendo a los personajes nuevas herramientas y recursos para sus aventuras. Estos objetos han sido diseñados para complementar los cambios en el sistema de conjuros y ofrecer nuevas estrategias de juego. 5. Revisión de Hechizos Clásicos Muchos de los hechizos clásicos han sido revisados para mejorar su claridad y equilibrio, asegurando que sigan siendo relevantes y útiles en el contexto del juego moderno. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    57 min
  2. DEC 4

    1117. Presentación de Una corona de Flores

    Descubre Una Corona de Flores, El Rastro de Cthulhu en el Pirineo Audio de la presentación de Una Corona de Flores en Generación X Tirso, en Madrid, con su autor Ángel Vela, Carnuzero, y la presentación de Álvaro Loman. Diseñada para llevar a los jugadores a los rincones más oscuros, este módulo de Ángel Vela mantiene a los jugadores al borde de sus asientos mientras desentrañan un enigma ancestral que desafiará su cordura y valentía en el corazón del Pirineo aragonés, en el valle de Hecho. El libro Este thriller oculta, en sus entrañas, una historia de terror. No esperes una historia de horror cósmico al uso en las próximas líneas, pues no es una aventura habitual dentro de esta línea de juego. La propuesta de horror de este relato es a fuego lento, siguiendo el ejemplo del maestro de Maine, Stephen King: un entorno apacible, ajeno a la maldad, que poco a poco va a ser influenciado por el mal para tener un destino funesto. Los Investigadores comenzarán a ver desdibujados los limes entre la realidad y sus delirios y tendrán que tomar una decisión: ¿Siguen el dictado sensato de su cabeza u obedecen a sus entrañas? Todo en Una corona de flores comienza con una criatura muerta… pero no cualquier criatura: un niño hallado muerto con unos arbustos creciendo de su espalda. Este extraño y brutal inicio da comienzo a una absorbente campaña que te va a llevar a vivir la España vaciada como nunca la habías vivido antes. Encaríñate de las gentes de este peculiar valle, pero sin olvidar que es muy posible que tengas que volarle la cabeza a más de uno antes de que termine la historia. Más información

    51 min
  3. DEC 3

    Programa 110 – Otras Mazmorras: Pathfinder con Ot Ramon (1116)

    Programa 110 - Otras Mazmorras Pathfinder con Ot Ramon Hoy Nacho GM nos habla de mazmorras y de otros muchos juegos que su ambientación se basa en explorar mazmorras y heroísmo. Pathfinder: Un Juego de Rol de Fantasía Épica Pathfinder es un juego de rol de fantasía heroica publicado por primera vez por la editorial Paizo Publishing en agosto de 2009. Basado en el sistema d20, Pathfinder ha evolucionado para convertirse en uno de los juegos de rol más populares y detallados del mercado, ofreciendo una rica experiencia de juego tanto para jugadores como para Game Masters (GM). A continuación, exploramos en detalle la historia, las mecánicas y el impacto de Pathfinder en la comunidad de juegos de rol. Historia y Orígenes Pathfinder nació como una respuesta a los cambios en el sistema de juego de Dungeons & Dragons (D&D). En 2007, Wizards of the Coast anunció la cuarta edición de D&D, que introdujo cambios significativos en las reglas y la licencia del juego. Muchos jugadores y diseñadores, incluidos los de Paizo, estaban preocupados por la dirección que tomaba la nueva edición. En lugar de seguir apoyando a D&D, Paizo decidió crear su propio juego de rol, basado en la versión 3.5 de D&D, bajo la Licencia de Juego Abierto (OGL). Primera Edición de Pathfinder La primera edición de Pathfinder, a menudo apodada como la versión 3.75 de D&D, fue diseñada para ser compatible con la versión 3.5 de D&D. El diseñador principal, Jason Bulmahn, y su equipo en Paizo, trabajaron en estrecha colaboración con la comunidad de jugadores a través de un modelo abierto de pruebas de juego. Los jugadores podían probar el sistema y enviar sus comentarios a Paizo, lo que permitió perfeccionar las mecánicas de juego. Pathfinder se lanzó oficialmente en agosto de 2009 y rápidamente ganó popularidad. La primera edición se centró en mejorar las clases básicas de personajes, ofreciendo incentivos para que los jugadores se mantuvieran en una sola clase durante 20 niveles de juego. Además, se introdujeron nuevas reglas y opciones de personalización que permitieron a los jugadores crear personajes únicos y variados. Segunda Edición de Pathfinder En 2018, Paizo anunció la segunda edición de Pathfinder, que se publicó oficialmente el 1 de agosto de 2019, coincidiendo con la GenCon 2019. Al igual que la primera edición, la segunda edición utilizó un modelo abierto de pruebas de juego para perfeccionar las mecánicas. La segunda edición introdujo cambios significativos en las reglas, con el objetivo de simplificar y agilizar el juego, al tiempo que mantenía la profundidad y la personalización que los jugadores esperaban de Pathfinder. Mecánicas de Juego Pathfinder utiliza el sistema d20, que se basa en el lanzamiento de un dado de 20 caras para determinar el éxito o fracaso de las acciones de los personajes. Las mecánicas de juego incluyen: * Creación de Personajes: Los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de razas y clases, cada una con sus propias habilidades y características. La personalización es una parte fundamental del juego, permitiendo a los jugadores crear personajes únicos que se adapten a su estilo de juego. * Clases y Habilidades: Las clases de personajes en Pathfinder incluyen opciones clásicas como guerreros, magos y pícaros, así como clases más especializadas como alquimistas y oráculos. Cada clase tiene un conjunto de habilidades y dotes que los jugadores pueden mejorar a medida que ganan niveles. * Combate: El combate en Pathfinder es cíclico, con los personajes actuando por turnos en un cicl...

    36 min

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Charlas desde Shadowlands es un podcast donde hablamos de nuestro hobbie favorito, los juegos de rol. Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu, Vampiro La Mascarada, todos esos juegos que más que gustarnos, nos apasionan. Este podcast está realizado por Marlock, Joaquim y Fran, integrantes de Shadowlands ediciones y pretendemos además dar a conocer los juegos de rol y todas nuestras próximas publicaciones. Nos podéis encontrar también para interactuar directamente en https://t.me/shadowlandsediciones, donde podemos seguir charlando. Esperamos que os guste.

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