1994年這一年對電玩界來說是很熱鬧的一年,SONY的PLAYSATAION與SEGA的SATURN這兩台著名的32位元次世代主機發售了。
可是這年不是只有這兩台參與這場主機大戰,今天的主題PC-FX也是參與其中的一台,身為PCENGINE的後續機,原本希望在這場主機大戰中能成為占據一方的勢力,結果卻是成為了「沒有影響力」與「毫無存在感」的悲慘結果。
因此,我們今天來聊聊這台悲慘的主機的故事吧。
1、聊一下近況
2、前言
3、主機介紹
4、主機核心理念
5、主機的決策失敗原因
(1)、遊戲主機的客群選擇
(2)、捨棄3D化
(3)、即使主打2D,但在2D遊戲上與其他競爭對手相比卻沒有佔到太大的便宜
(4)、遊戲數量非常稀少,就跟日本壓縮機一樣
6、這台主機的一點小賣點
7、結論
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- FrequencyUpdated Biweekly
- PublishedAugust 25, 2021 at 3:30 AM UTC
- Length47 min
- RatingExplicit