Плохие хорошие игры

Иммерсив сим — не жанр, а философия

Этот выпуск - нырок с головой в жанр, которого как будто бы нет. Immersive Sim — не жанр, а философия. Мы обсуждаем игры, в которых ты можешь убить охранника ломом, спрятать тело в мусорку, взломать терминал, подкупить ученого, затаиться в вентиляции, а можешь просто все взорвать. И всё это — внутри одного уровня.

Поговорим о том:

- почему все самые классные иммерсив симы проваливаются в продажах;

- как Arkane спасала жанр, а потом ушла в тень;

- зачем фанатам Deus Ex выстраивать скалодром из детонаторов;

- и почему «иммерсив сим» — это скорее образ мышления, чем геймдизайнерский тег.

Вспоминаем всё — от Thief и Deus Ex, до Prey и Weird West, от Ultima Underworld до Dishonored. А ещё спорим, есть ли будущее у этих игр или они навсегда останутся хидден джемами для горстки задротов с форумов начала 2000-х.

Разовые донаты с вашими вопросами и сообщениями можно отправить тут: https://donatty.com/plohiehoroshie

Подписка на Boosty с бонусным контентом и специальными выпусками: https://boosty.to/plohiehoroshie

Подписка на Patreon с бонусным контентом и специальными выпусками: https://patreon.com/Plohiehoroshie

Присоединяйтесь в наш телеграм, чтобы не пропустить свежие новости подкаста: https://t.me/plohiehoroshie