Cybervalhalla

Cybervalhalla
Cybervalhalla

Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.

  1. Cooldown #13 Культурная индустрия

    11 ГОД ТОМУ

    Cooldown #13 Культурная индустрия

    В новом выпуске Кулдауна говорили об очень сложной и вроде бы не относящейся к видеоиграм вещи - эссе Теодора Адорно и Макса Хоркхаймера "Культурная индустрия" из книги "Диалектика просвещения". Как оказалось, текст 1947 года не только благородно состарился, но как раз в видеоиграх мог бы обнаружить наиболее яркие иллюстрации. Ну а мы, в свою очередь, постарались понятным языком рассказать о том, как эта работа появилась, что она значит, и почему ее стоит читать сегодня. 00:00:00 - вступление и выбор книги 00:09:56 - что такое культурная индустрия 00:27:15 - Игры как работа и работа как игры 00:32:08 - одинаковое медиа - одинаковые вкусы? 00:58:00 - Эмерджентный консерватизм и шеймплей 01:24:18 - стыдливое удовольствие, секс и джаз 01:53:10 - культура апгрейда 02:14:25 - заключение: что делать? О чем говорили - Что такое культурная индустрия - Игры как работа и работа как игры - Одинаковые игры - одинаковые вкусы? - Эмерджентный консерватизм и шеймплей - Говорим про sex и маркетинг - Культура апгрейда и "каждое произведение - реклама следующего" - Что делать? Контекст Личности и труды Теодор Адорно, Макс Хоркхаймер, “Эрос и цивилизация” (Герберт Маркузе), “Искусство в эпоху его технической воспроизводимости” (Вальтер Беньямин), Minima Moralia (Теодор Адорно), Микки Маус, Жан Франсуа Лиотар, Тейлор Свифт, Марвин Гэй, «Мясорубка игровой индустрии» (Уолт Уильямс), Урсула Ле Гуин, "Банальность зла: Эйхман в Иерусалиме" (Ханна Арендт), Дэйв Ошри. Игры Palworld, Cookie Clicker, Sekiro, Call of Duty, Hamster Kombat, Banana, FIFA, The Last of Us, Metal Gear Solid, Mass Effect 3, Final Fantasy, Forspoken, Anodyne, Red Dead Redemption, Elden Ring, Zenless Zone Zero, Spec Ops: The Line, Bioshock, Fable, The Last of Us, Infamous, Stellar Blade, Dragon’s Crown, Resident Evil 4, Dead Space, Ninja Saviours, Dave The Diver, Monster Hunter World, Astlibra: Revision, Cruelty Squad, BABBDI, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Shovel Knight, DOOM (2016), Rain World, Abandoned, FAITH Кино, музыка и балет "Весна Священная" (Игорь Стравинский), "Великий диктатор" (Чарли Чаплин), Кодекс Хейса, Смешарики, "Барби" (Грета Гервиг), Bitches Brew (Майлз Дэвис) Ссылки Emergent Conservatism: https://melodicambient.substack.com/p/living-in-the-relational-playworld Адорно и культурная индустрия: https://www.shalonvantine.com/secondasfarce/2020/2/21/adorno-and-the-culture-industry

    2 год 32 хв
  2. Джиллбургер [Слушай внимательно, скелет #2]

    18 ЛИСТ.

    Джиллбургер [Слушай внимательно, скелет #2]

    В новом выпуске Скелеты обсуждали кэмповые игры, незамеченные достижения игр FromSoftware, скучали по хэндхелдам и искали достойных преемников Сэндвичей из Джилл, принадлежащих нам всебаз и других великих случаев корявого перевода с японского. Таймкоды 00:00:00 - Cold Open: Соник и агония 00:01:10 - Почему кэмповые игры умеют делать только японцы? 00:31:10 - Чего не хватает souls-like играм или играм самой FromSoftware? 00:53:46 - Как нам вернуть хэндхелды? 01:15:48 - Куда делись мемные переводы игр и разлетающиеся на цитаты фразы? 01:36:19 - Вопрос от подписчика: будущее игр за инди с ИИ? 02:00:10 - Вопрос от подписчика: как выбираете, во что поиграть? 02:18:00 - Рекомендации Игры выпуска Metal Gear Solid 3, Mortal Kombat, Devil May Cry, Baldur’s Gate, Alan Wake, Max Payne, Bulletstorm, Borderlands, Rage, Heavy Rain, Silent Hill, Sekiro, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 Remake, Lands of Lore 2, Laser Lords, Tiny Tank, The Last of Us, God of War, Resident VII-VIII, Fallout 4, Fallout 76, Dead Space, Dead By Daylight, Far Cry: New Dawn, Far Cry: Blood Dragon, Red Dead Redemption: American Nightmare, Outlast 1-2, Until Dawn, Observer, You Will Die Here Tonight, Bloodstained: Ritual of the Night, Lies of P, Harvester, Haunting Starring Poulterguy, Deus Ex, Hitman, The Stanley Parable, Command & Conquer: Red Alert, Control, Mass Effect, Lies of P, Lords of the Fallen, Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls, Elden Ring, Marvel’s Midnight Suns, Мор 2, Hellblade 1-2, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Hollow Knight, Mobile Suit Gundam Unicorn, Steel Battalion: Heavy Armor, Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX, Déraciné, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Nioh 2, Metal Wolf Chaos, Otogi, Kuon, Rhythm Heaven, WarioWare, Mortal Kombat 4, Xenogears, Final Fantasy VII, Ace Attorney, Castlevania, Final Fantasy Tactics, Playdate, Immortality, Night in the Woods, The World Ends With You, Guilty Gear, Earth Defense Force, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dragon’s Dogma, Xenoblade, Death Stranding, Zero Escape 3, Palworld, Vladik Brutal, Trombone Champ, Visions of Mana, Little Big Planet, Killzone, The Darkness, Beyond Good & Evil, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, GTA: San Andreas, The Last of Us Part II, Pitfall 3D: Beyond the Jungle, Ghost Recon: Wildlands, Signalis, Rain World Рекомендации Tactical Breach Wizards, Final Fantasy VII с легальными чит-кодами и гайдом Лорда Ханты из журнала "Великий дракон" (36-38 номера), Bangai-O.

    2 год 33 хв
  3. Уличная еда [Слушай внимательно, скелет #1]

    18 ЛИСТ.

    Уличная еда [Слушай внимательно, скелет #1]

    В первом выпуске Скелеты обсуждают еду и прогулки в видеоиграх. Иероним не понимает, откуда в Streets of Rage 2 проблемы с преступностью, если на улицах можно найти бесхозных жареных цыплят, Пекрон признается, что не может подружиться с Соником, Ультра ищет поток, Артемий дышит воздухом двухмерных RPG. Поддержать подкаст: https://boosty.to/j_calavera Таймкоды 00:00:00 - Привет! 00:02:16 - Лучшая еда в видеоиграх? 00:24:20 - Как получить удовольствие от игр про Соника? 00:46:26 - Как делать игры, в которых хочется гулять? 01:10:09 - Игры, в которые вы играли с мыслью "господи, ну это же ужасно, какая невозможная посредственность", но всё равно продолжали играть? Что вас там держало? 01:32:43 - слушатель Сергей Черкасов спрашивает об объекте исследования в game studies 01:41:55 - AyeBraine спрашивает о багах в играх 02:02:20 - Рекомендации Игры выпуска Monster Hunter, Cruelty Squad, Wolfenstein 3D, Deus Ex: Invisible War, Persona, Final Fantasy IX, Breath of Fire III, Metal Gear Solid 3, Castlevenia, Dusk: Elysian Tale, Final Fantasy XV, Venba, Tchia, Pentiment, The Last of Us, Ryu Go Gotoku, Dragon’s Crown, Arctic Eggs, Streets of Rage 2, Sonic Superstars, Sonic Rush, Pong, Super Mario 64, Sonic Dreams Collection, Bubsy 3D, Sonic the Hedgehog, Sonic The Hedgehog 3 and Knuckles, Dynamite Headdy, Ristar, Rocket Knight Adventures, The Revenge of Shinobi, Castlevania Bloodlines, Castle of Illusion, Crash Bandicoot 2, Mischief Makers, Dragon’s Dogma, Final Fantasy VIII, GTA: San Andreas, Dragon Quest VIII, Dragon Quest XI, Bloodborne, Death Stranding, Terra Nil, The Path, Elden Ring, What Remains of Edith Finch, Dear Esther, Ghost Recon Breakpoint, Shadow of the Colossus, STALKER, Assassin’s Creed, The Witcher, TES: Morrowind, Vampire Survivors, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Palworld, Path of Exile, Borderlands, League of Legends, DotA 2, Rocket League, Left 4 Dead 2, Against the Storm, Counter-Strike Source, Overwatch, Ghost of Tsushima, God of War (2018), Doom Eternal, Hunt: Showdown, Call of Chthulu: Dark Corners of the Earth, Мор. Утопия, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VI, Alien: Colonial Marines, Payday 3, TES: Skyrim, Devil May Cry, Metroid Dread. Рекомендации Gunvalkyrie, Making of Karateka, Wizardry, Earthbound, Breath of Fire II, Humanity. Ссылки Видео Mega64 про Bioshock Infinite: https://youtu.be/WA27Ofu6tIw Блюда из Zelda в реальной жизни: https://youtu.be/JaZpmHC3LRg Подкаст про локализацию Yakuza: https://pca.st/episode/bc46fdc0-8f7b-4367-981a-bbfd8e5b6094 Обзор перевода Breath of Fire II: https://legendsoflocalization.com/breath-of-fire-ii-super-nes-localization-review/ Четырехбитный бургер: https://youtu.be/i4EFkspO5p4 Музей, где Владимир Сечкарев играл в аркады: https://www.digitalretropark.net/ God of War Case Study: https://youtu.be/IERHMMXeshc

    2 год 23 хв
  4. Cooldown #12 Итак, вы решили сделать игру

    30 ЖОВТ.

    Cooldown #12 Итак, вы решили сделать игру

    Как научиться геймдизайну и стать новым Кодзимой, Мехнером или Ромеро? Могут ли нам помочь видеоигровые курсы? В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о геймдизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам в обсуждении проблемы формализации знания о гейм-дизайне и выработки лучших практик. И в этот раз разобраться в вопросе нам помогал гейм-дизайнер Антон Потапов. Таймкоды 00:00:00 - приветствие и зачем читать эти книги 13:20:20 - перспектива: здоровье как ресурс для ошибок или нечто большее? 23:00:00 - игровые петли и ресурсы 00:25:55 - Machinations 00:37:37 - "объективно хороший геймдизайн" по учебнику 00:53:00 - почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать так же, как это делают с нарративом? 01:11:00 - коммуникация с игроками, ожидания, новички и ветераны 01:19:00 - изменения геймдизайна уже выпущенных и существующих игр 01:28:40 - когда правила становятся слишком сложными 01:51:44 - чем эти книги полезны? 02:07:11 - чего не хватает образованию геймдизайнеров Контекст Игры Elden Ring, Dark Souls, Binding of Isaac, Risk of Rain, Wolfenstein: The New Order, Crusader Kings, Immortality, Silent Hill: Shattered Memories, Cruelty Squad, Lethal Company, Crow Country, Dave the Diver, Monopoly, League of Legends, Civ, HoMM 3, Skyrim, Mario Maker, Apex Legends, Tekken 8, Balatro, Tactical Breach Wizards, шахматы Фишера. Ссылки Machinations: https://machinations.io/ Материал Льюиса Гордона о консолидации игровой индустрии: https://www.theringer.com/video-games/2022/8/19/23308468/video-games-acquisitions-mergers-microsoft-sony-tencent-embracer A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction: https://en.wikipedia.org/wiki/A_Pattern_Language Whole Earth Catalog: https://en.wikipedia.org/wiki/Whole_Earth_Catalog Basics of Game Design: https://www.amazon.com/Basics-Game-Design-Michael-Moore/dp/156881433X Tabletop Game Design: Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms: https://www.amazon.com/Building-Blocks-Tabletop-Game-Design/dp/1138365491 Лонг Иеронима о сложности в видеоиграх: https://panmeditat.substack.com/p/technical-difficulties

    2 год 17 хв
  5. Cooldown #11 Игры и люди, Роже Кайуа

    1 ЛИП.

    Cooldown #11 Игры и люди, Роже Кайуа

    В новом выпуске «Кулдауна» обсуждаем идеи книги Роже Кайуа «Игры и люди», написанной ещё до появления как видеоигр, так и персональных компьютеров. Зачем читать такую древность и при чём тут видеоигры? То-то же, вот и мы удивились тому, насколько удачно размышления в этом тексте ложатся на современные вопросы в изучении видеоигр. Вместе со мной удивлялись и спорили с книгой Владимир Сечкарёв, Павел Ручкин и Артемий Козлов. Таймкоды 00:00:00 — Вступление 00:10:30 — Зачем вообще разбираться с классификацией игр 00:18:30 — Трудности перевода; Кайуа диссит Хейзингу! 00:23:15 — Игры против искусства 00:46:45 — Зазоры в теории: чем видеоигры отличаются от других игр 01:06:03 — Классификация игр 02:03:12 — Лудус, пайдейя и иммерсивные симуляторы 02:38:35 — Зачем читать книгу об играх, написанную больше полувека назад 02:46:30 — Благодарности Личности и компании Роже Кайуа, «Акефале», журнал «Диоген» Игры Pong, Bertie the Brain, Tennis For Two, Oxo, Battlefront II, Half-Life 2, Starfield, Diablo: Immortal, Doom, Space Invaders, футбик с пацанами после школы, Red Dead Redemption, Uncharted 4, Hitman, Super Hexagon, Thumper, Dear Esther, Bientôt l'été, Bridge Constructor, Воздушная гитара, Dark Souls, игры Zachtronics, Resident Evil 2 Remake, Thoth, Cocoon, Tomb Raider Chronicles, Silent Hill: Shattered Memories, игра в куклы, боулинг, Pong, Call of Duty, Gears of War, Titanfall 2, Quake, Spacewar! Кино и сериалы «Трон», «Война Миров» Книги «Поток. Психология оптимального переживания», Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, Homo Ludens, «Человек Священный», «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», The Grasshopper: Games, Life and Utopia, «Бегущий человек», «Голодные игры», Against Flow: Video Games and the Flowing Subject. Ссылки Starfield Is Immersive Sim: https://docseuss.medium.com/starfield-is-an-immersive-sim-or-im-gonna-prove-that-the-immersive-sim-is-easier-to-define-than-2c5c0e472a42 Археология, сакральное и игрушки: https://t.me/hyperduh/235 О 12 мотивациях игрока: https://www.youtube.com/watch?v=gxJUPfKtg_Q

    2 год 49 хв
  6. Cooldown #10 Кибертекст, Эспен Орсетт

    26 ЛЮТ.

    Cooldown #10 Кибертекст, Эспен Орсетт

    В новом (юбилейном!) и титаническом «Кулдауне» объясняем сложные вещи из труднопроходимого «Кибертекста» Эспена Орсета — одной из первой и главных книг в истории game studies. Без малого три часа объясняем, что такое эргодический текст, чем видеоигры одновременно похожи на литературу и чем от нее отличаются, как сложность позволяет создавать смыслы, и какой путь прошли видеоигры в роли художественной формы за десятилетие, ушедшее у Орсета на написание книги. Из этого выпуска вы узнаете: — Что такое эргодический текст и зачем нам такие сложные слова — Что общего у видеоигр и литературы — Откуда пошло разделение на "серьезные" и развлекательные игры — Как сложность создает смысл и где искать повествование в играх без киносюжета — Почему нелинейность (не) мешает политическому комментарию — Чем простые и нацеленные на аудиторию игры похожи на картины Энди Уорхола — Какие видеоигры считает искусством Хидео Кодзима — Почему люди будущего не поймут «Би Муви» и какой браузер был лучшим в середине 90-х

    2 год 47 хв
  7. Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

    25.12.2023

    Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

    После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала e628b7b7 Антон Потапов. Из этого выпуска вы узнаете: — Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики — Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми — Почему универсальные решения не работают, особенно в играх — Могут ли видеоигры обойтись без сценария — Что роднит игры и театр — В чем опасность соблазна писать много лора Таймкоды 00:00:00 - вступление 00:01:26 - представляем гостя и книгу 00:12:20 - сценарий vs. Нарративный дизайн 00:35:50 - как рассказывать истории, и почему этому плохо учат 00:50:40 - проблема “универсальных методов”, мономиф и другие подходы 01:22:40 - общество и тело в игровых сюжетах 01:34:44 - кодексы, энциклопедии и лор 02:12:05 - впечатления от книги Личности и компании Ханна Никлин, Die Gute Fabrik, Джонатан Блоу, Naughty Dog, Роберт Макки, Блейк Снайдер, Аугусту Боал, Марк Фишер Игры Mutazione, Spec Ops: The Line, Half-Life 2, The Witness, Super Hexagon, Apex: Legends, Mass Effect, Tropic Thunder, Final Fantasy, Disco Elysium, A Place for the Unwilling, Wolfenstein II, Romancing SaGa, SaGa Frontier, Dark Souls, Death Stranding, Halo, Siren, Ace Combat 7, System Shock 2, Left 4 Dead, Doom 3, Armored Core Кино и сериалы «Рокки», «Стой! Или моя мама будет стрелять», «Звездные Войны», «Звёздный путь. Глубокий космос девять», «Прослушка», «Делай как надо!» Книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр», Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games, «Поэтика», «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», «Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства», Евангелие Ссылки Почему всех разозлил 8 сезон «Игры Престолов»: https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/ Марк Лейдлоу рассказывает RPS о том, как писали Half-Life 2: https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life#comments

    2 год 26 хв
  8. Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана

    14.12.2023

    Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана

    В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана. Из этого эпизода вы узнаете: — почему кошки — тоже гейм-дизайнеры; — как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash; — почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока; — в чем недостаток динамической сложности; — как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников; — как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal. Таймкоды 00:00:00 — Приветствие: вспоминаем и проклинаем Flow Чиксентмихайи 00:12:17 — Структура книги 00:16:14 — В чем проблема с потоком и опасность игр 00:24:24 — Враждебная геймификация: что общего у большого бизнеса, кошек и гейм-дизайнеров 00:42:00 — Видеоигры, флоу и политика 00:47:50 — Динамическая сложность, эстетика видеоигр и потребление 01:05:30 — Игры, разрушающие состояние потока 01:21:26 — Бесконечный женский труд в Diner Dash 01:27:20 — Поток и телевидение 01:34:10 — Как великие игры используют поток 01:43:40 — Выводы из книги, вердикт, благодарности

    1 год 53 хв

Оцінки й відгуки

5
із 5
Оцінок: 3

Опис

Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.

Теж може цікавити

Щоб прослухати епізоди з відвертим змістом, потрібно ввійти в систему.

Стежте за оновленнями для цього шоу

Увійдіть або зареєструйтеся, щоб стежити за шоу, зберігати епізоди й отримувати найновіші оновлення.

Виберіть країну або регіон

Африка, Близький Схід та Індія

Азіатсько-Тихоокеанський регіон

Європа

Латинська Америка та Кариби

Сполучені Штати Америки та Канада