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控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验

时逢《明日方舟》炎国主题集成战略「岁的界园志异」 上线前,我们获得了一次与《明日方舟》策划团队沟通交流的机会。这次分享的主题集中在明日方舟的“集成战略”玩法的开发经验上,我们可以听听威廉和大黄是如何看待Roguelike 玩法的设计,并听到集成战略如何在一期一期的开发和迭代中遭遇挑战,解决困难,并坚持尝试新的设计。控制随机可能永远都是一个迷人的难题,对于玩家和开发者来说都是如此。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:31 欢迎收听

01:10 集成战略

01:45 嘉宾介绍

03:45 Roguelike游戏

04:55 《以撒的结合》

05:29 新鲜感

06:46 《雨中冒险2》

07:01 以撒和雨中冒险的共性

07:41 在随机过程中获得游玩乐趣

08:14 强复玩性带来的新鲜感

09:38 永久死亡

09:53 单局制

10:44 Roguelike的构成

11:12 《命运石之门》

11:29 “嘟嘟噜”

11:37 为玩家呈现尽可能多的可能性

12:16 局外成⻓与积累

14:17 局外成长机制设计的最初目的

14:58 或许是解锁叙事要素的动力

15:48 Rogueike+

16:10 空间维度

17:14 随机要素对核心体验的影响

18:30 《吸⾎⻤幸存者》

18:49 多人肉鸽难做

20:23 集成战略是怎么做的?

22:08 集成战略的设计目标之一,让游戏具有复玩性

22:47 「傀影与猩红孤钻」

22:55 集成战略变成常驻玩法的原因

23:45 早期制作遇到的困难

24:55 早期制作遇到的困难

25:40 开发小故事分享

26:52 集成战略常驻改造的思考

28:19 强风格化

28:44 降低门槛

29:12 挑战是一直存在的

30:35 水月与深蓝之树

30:59 骰子机制

31:34 设计中层机制的思路

31:51 「探索者的银凇止境」

32:25 提升肉鸽的可控性

33:05 「萨卡兹的无终奇语」

33:27 让玩法触达更多玩家

34:05 中层机制

35:22 系统迭代

35:42 持续的优化底层结构

36:43 创造新鲜感

37:37 怎么把Roguelike玩法跟《明日方舟》结合起来?

38:29 ⾁鸽跟⻆⾊的结合

39:05 ⻆⾊招募券

40:12 获取和养成

41:26 角色上场空间提升

42:25 放大角色的某些特质

44:26 设计是面向整体的,要考虑兼容性

45:46 特限模组

47:35 精英干员

49:38 请多包涵,多提建议

50:02 塔防+肉鸽

50:30 可控和随机

52:10 肉鸽的乐趣

52:52 集成战略的局外积累

53:40 服务于设计目的

54:01 控制内容释放的节奏

55:15 合理的“坡度”

56:15 敬请期待炎国肉鸽

57:09 肉鸽设计与玩家体验

58:39 避免生硬体验

59:45 避免⼀个⾁鸽游戏爹味⼗⾜

62:04 引⼊关键的随机系统

62:25 控制随机

63:17 冒险的选择

66:41 职业分队

67:37 输入随机和输出随机

70:10 总结过往,得出经验

71:37 随机的开头

73:27 集成战略的风格与叙事

77:25 最后的骑士

78:16 堂吉诃德

79:37 月度小队

80:57 重视玩家的期望

83:14 结局走向的设计

85:37 编队的选择校验

87:31 《明日方舟》集成战略的交互设计

89:54 路径规划

90:17 时长控制

91:43 交互细节

92:48 交互的感觉

93:31 减少重复操作

94:27 玩家各显神通的解法

95:53 玩家反馈

98:06 玩法创新的动力

99:34 「岁的界园志异」

100:55 简单介绍炎国肉鸽

101:32 非线性探索的尝试

101:48 招募券的调整

102:14 钱盒机制

102:44 大炎主题

103:31 角色构筑和获取

105:04 要创新,要往前走

106:00 特勤⼲员

107:14 感谢玩家

109:20 难得的分享

110:30 感谢收听

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