Хочу в Геймдев

Выпуск 76: Профессия игровой художник

Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.

В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.

Неизменные ведущие:

— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;

— Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,

И гости выпуска:

— Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;

— Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.

Полезные ссылки:

Статья о использовании ИИ:

https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/

Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:

https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070

Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:

https://t.me/viacheslavnu

Таймкоды:

00:00 — Вступление

02:35 — Вова о пути к должности арт-директора

06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх

10:15 — Творчество или дисциплинированность?

12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи

17:35 — Правки в проект

20:00 — Что должен знать начинающий художник?

22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование

29:00 — Prompt Artist

30:50 — Советы по нейропромптингу

33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?

38:20 — Отношение аудитории к нейросетям

43:08 — Ошибки новичков и как их избегать

46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти

51:10 — Что почитать и посмотреть?

01:03:00 — Заключение