Parlons UX Design - Podcast

Thomas Gaudy
Parlons UX Design - Podcast

Je suis UX Designer spécialisé en accessibilité et inclusion numérique. Je suis le co-créateur de l'OBNL Ludociels pour tous. Ludociels est une entreprise d’économie sociale de conseils en UX Design et qui a pour vocation de promouvoir l'accessibilité et l’inclusion numérique. Nous créons et nous faisons la promotion de loisirs, d’activités et d'installations culturelles numériques inclusifs, participatifs et collaboratifs.

  1. #139 - Gamification de l'écologie avec la SOCENV

    01/11/2024

    #139 - Gamification de l'écologie avec la SOCENV

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode du podcast Parlons UX Design, je vous propose une approche ludique et numérique d'amélioration de l'environnement écologique avec la Société Environnementale (SOCENV) du quartier Côte-des-Neiges de la ville de Montréal. Ce podcast fait suite à l'épisode 136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet Au-delà du pixel. Thèmes abordés: - Intégrer des principes de «gamification»: récompense rétention - Créer une émulsion de communauté: incitation implication - S'assurer de la concordance de notre solution proposée avec les besoins de la SOCENV Appels à participations bénévoles sur le site internet de Ludociels pour tous. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    19 min
  2. #140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO

    26/10/2024

    #140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Dans cet épisode du podcast Parlons UX Design, je suis accompagné de Thibaut Magnette du PIMO et de leur stagiaire: Arielle. Ce podcast fait suite à l'épisode 136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet Au-delà du pixel. Thèmes abordés: - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (concept d'interfaces - interface design) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. PIMO - Promotion intervention en milieu ouvert - a pour mission d’offrir un service d’accompagnement individuel en vue d’assurer l’inclusion sociale des adultes ayant une déficience motrice résidant sur l’île de Montréal. PIMO a également pour mission la promotion de l’accès à l’accompagnement pour toutes personnes qui, en raison de limitations, nécessitent l’aide d’une personne pour sortir de leur lieu de résidence. Appels à participations bénévoles sur le site internet de Ludociels pour tous. À écouter / À lire / À voir: - Vidéo Parlons UX Design: Les îles partenaires (Projet Ludociels sur FIGMA) - Épisode 28 du podcast Parlons UX Design: L'effet tunnel (Épisode avec une transcription écrite) - Droits Devant! livre de Pierre-Yves Lévesque Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    16 min
  3. #138 - E-Sport et inclusivité : Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2

    06/09/2024

    #138 - E-Sport et inclusivité : Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Enzo Rivera, directeur de l'association sans but lucratif (ASBL) Le Jeu pour Tous ( https://lejeupourtous.com/ ), située en Belgique. L’ASBL Le Jeu pour Tous est une organisation passionnée dédiée à transformer l’industrie du jeu vidéo en un espace inclusif et accessible pour tous et toutes. Animés par un engagement fervent pour l’équité et l’innovation, nous collaborons avec des développeurs, des thérapeutes et des experts en technologie pour créer des solutions qui ouvrent les portes du jeu vidéo à des personnes de toutes capacités. Thèmes abordés dans la partie 2: - Promotion de la diversité et de l'égalité dans le domaine de l'E-Sport - Accessibilité des jeux vidéo - «Wholesome games» / Jeux bien-être: Dave The Diver de MintRocket ou Stardew Valley de ConcernedApe LLC - Adaptation de manettes de jeu - Inclusivité dans le monde de l'E-Sport en Belgique À propos de l'ASBL Le Jeu pour Tous - Articles en ligne à lire: - "Le Jeu Pour Tous" : Pionnier de l'inclusion dans l'eSport belge ! - "Le Jeu Pour Tous" : Vers une ère nouvelle d'inclusivité dans l'eSport en Belgique Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn => https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous => https://www.ludocielspourtous.org/. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    30 min
  4. #137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1

    30/08/2024

    #137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design. Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Enzo Rivera, directeur de l'association sans but lucratif (ASBL) Le Jeu pour Tous ( https://lejeupourtous.com/ ), située en Belgique. L’ASBL «Le Jeu pour Tous» est une organisation passionnée dédiée à transformer l’industrie du jeu vidéo en un espace inclusif et accessible pour tous. Animés par un engagement fervent pour l’équité et l’innovation, nous collaborons avec des développeurs, des thérapeutes et des experts en technologie pour créer des solutions qui ouvrent les portes du jeu vidéo à des personnes de toutes capacités. Thèmes abordés: - Rééducation par le jeu vidéo - Accessibilité des jeux vidéo - Apprentissage par le jeu (formation professionnelle et intégration dans le monde du travail) - Promotion de la diversité et de l'égalité dans le domaine de l'E-Sport À propos de l'ASBL Le Jeu pour Tous - Articles en ligne à lire: - "Le Jeu Pour Tous" : Pionnier de l'inclusion dans l'eSport belge ! - "Le Jeu Pour Tous" : Vers une ère nouvelle d'inclusivité dans l'eSport en Belgique Note: Medimoov, jeu vidéo et capture de mouvement pour l'activité physique. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    40 min
  5. #136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel

    16/08/2024

    #136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, nous allons parler de changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons. En quelques points, voici le processus d'expérimentation et de réflexion qui nous a amené vers cette nouvelle orientation de nos services en UX Design: - De l'accessibilité de jeux vidéo vers l'inclusion numérique, - Réorientation d'activités en lien avec notre mission sociale, - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. Grâce à l'obtention du coup de pouce financier de la Cellule Numérique ÉS du CQCM, nous allons réaliser un portfolio de design d’outils numériques avec cinq partenaires / entreprises collectives en lien avec la mission sociale - accessibilité et inclusion numérique: - SOCENV (Société Environnementale de Côte-des-neiges) - PIMO (Promotion intervention en milieu ouvert) - Manu DPK de DPKProd - ESIEE IT (École de l'expertise numérique) - Breathing Games Cellule numérique économie sociale du Conseil Québécois de la coopération (CQCM) - https://www.cqcm.coop/nos-dossiers/cellule-numerique/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ ou visitez le site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    24 min
  6. #135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games

    23/02/2024

    #135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Vincent Presseau (https://www.linkedin.com/in/vincentpresseau/), fondateur de Carcajou Games pour discuter création de jeu vidéo et intégration d'options d'accessibilité. Lors de notre discussion avec Vincent, voici l'un des conseils primordiaux à retenir, si vous débutez votre projet de jeu numérique accessible: «Les options d’accessibilité, si on veut vraiment que ça fonctionne, on n’a comme pas le choix de déjà penser ça à l’avance…» Visitez Carcajou Games => https://carcajougames.com/ Visitez Audiogramme.it Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    30 min
  7. #134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)

    02/02/2024

    #134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Laurent Thiry, CEO de Numacoustique. Nous allons discuter d'un projet de conception de jeu sonore, un peu particulier puisqu'il intègre dans son processus de développement la narration audio avec l'auditeur ou l'auditrice au coeur de l'histoire de façon active, l'hypnose et les sciences neurologiques... Le projet s'appelle «Dreemajine» et comme dirait Laurent Thiry, il vous permettra de «jouer délicatement avec votre cerveau». L'entreprise est d'ailleurs à la recherche de talents en Game Design audio, ainsi que de testeurs et de testeuses. Je vous invite à suivre ou à contacter Numacoustique (https://numacoustic.art/). Pour en savoir plus sur Laurent : https://www.linkedin.com/in/laurent-thiry-75bb3520/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    27 min
  8. #133 - UX Design et résolution d'écran

    12/01/2024

    #133 - UX Design et résolution d'écran

    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode, je vous parle de résolution d'écran. Exemples de problèmes rencontrés: - Oculus Meta Quest 2 - Affichage hors fenêtre dû à des sélections de paramètres de langage et de taille de texte, - Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Jeu vidéo) - Transition entre l'écran TV à tube cathodique et l'écran TV plat, - Witcher 3 - Lisibilité des textes... Les bonnes pratiques: - Rencontrez vos utilisateurs et utilisatrices finaux, - Renseignez-vous sur les tailles standards d'écran, - Rendez vos interfaces systématiquement «responsive», - Faites des rendus sur l'interface ciblée / standard, - Communiquez avec vos collègues en développement pour éviter les impossibilités techniques. À écouter: Épisode 102 - La PS4 qui ne parlait pas...: Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    18 min

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Je suis UX Designer spécialisé en accessibilité et inclusion numérique. Je suis le co-créateur de l'OBNL Ludociels pour tous. Ludociels est une entreprise d’économie sociale de conseils en UX Design et qui a pour vocation de promouvoir l'accessibilité et l’inclusion numérique. Nous créons et nous faisons la promotion de loisirs, d’activités et d'installations culturelles numériques inclusifs, participatifs et collaboratifs.

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