8 集

你對於科技業的印象是什麼呢?你覺得在科技業的人們就像新聞裡形容的一樣,有著百萬年薪、分紅多多的光鮮亮麗形象,還是印象中辛苦的十萬青年十萬肝呢?

《科技業未眠 UI Tech Talk》帶你開箱科技業、一窺科技業裡的人們都在做什麼!我們會在這個節目中,分享科技領域工作者的職場心得、技能分享,工作與生活中的歡笑與心酸血淚~

《科技業未眠 UI Tech Talk》是由 Ubiquiti 所製播的 Podcast 節目。
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科技業未眠:UI Tech Talk Life at UI Taiwan

    • 科技
    • 4.7 • 15 則評分

你對於科技業的印象是什麼呢?你覺得在科技業的人們就像新聞裡形容的一樣,有著百萬年薪、分紅多多的光鮮亮麗形象,還是印象中辛苦的十萬青年十萬肝呢?

《科技業未眠 UI Tech Talk》帶你開箱科技業、一窺科技業裡的人們都在做什麼!我們會在這個節目中,分享科技領域工作者的職場心得、技能分享,工作與生活中的歡笑與心酸血淚~

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    EP5. 在 Design-driven 的 UI,要如何打造最好的使用者體驗? ft. UI UI/UX Designer Mark

    EP5. 在 Design-driven 的 UI,要如何打造最好的使用者體驗? ft. UI UI/UX Designer Mark

    近年來,隨著軟體與網路服務的普及,UI/UX Designer 已成為一個備受矚目的職業,扮演著打造使用者接觸服務的第一步的關鍵角色。在 UI 這樣一家以 Design-driven 為產品研發核心、極為重視使用者體驗的軟硬整合公司中,UI/UX Designer 會面臨最大的挑戰是什麼?該如何尋求軟硬體之間的突破點,以實現理想中的「100 分」的設計?另外,當生成式 AI 工具崛起,又會將 UI/UX Designer 推向什麼未來?為了回答所有你對於 UI/UX 的疑問,我們今天邀請到 UI 的 UI/UX Designer Mark 來分享他的見解!

    -本集 UI Tech Talk 聊什麼-
    ➔ 崛起中的 UIUX Designer
    ➔ UI 的 UI/UX Designer 為什麼是同一個角色?
    ➔ 在 Design-driven 的 UI,對 UIUX 的挑戰是?
    ➔ 從 HomeLab 搜集回饋,UI 讓每名員工都「Be the customer」
    ➔ 一名設計師的探索:「成熟」設計師的定義 
    ➔ 設計師如何用「T 型思維」發揮自己的影響力? 
    ➔ 未來 AI 會取代設計師的工作嗎?


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    • 38 分鐘
    EP4. 回頭看 20 年機構之路,我在 UI 找到了身為機構設計工程師的價值 ft. UI Mechanical Product Designer Amor

    EP4. 回頭看 20 年機構之路,我在 UI 找到了身為機構設計工程師的價值 ft. UI Mechanical Product Designer Amor

    家裡從小開模具行、求學時就讀製造科技研究所,畢業之際正好趕上 1990 台灣製造業的黃金年代,Amor 可以說是相當順理成章,也完全學以致用地走上機構設計工程師這條路。在職業生涯的前 10 年,他待過步調快的手機廠、也待過相對清閒的伺服器公司,一步步從基礎驗證、學到產品外觀與結構設計,而 10 年前加入 UI ,則開啟了他身為機構設計工程師的第二篇章,讓他更能夠結合設計、硬體、使用者體驗,將產品研發的全貌看得更清楚。

    在 UI ,Amor 參與了標誌性產品 Switch、UAP 的研發,歷經不少摸索與困難,也見證 UI 對於產品的絕不妥協。這讓他顛覆了過去僵化的思維,從一開始接到產品會先說出「不可能、做不出來」,轉變成願意屢屢挑戰極限,做出自己備感驕傲的產品。來聽聽這些年 Amor 如何一路跟著 UI 成長,並在這裡真正找到身為機構設計工程師的價值。

    -本集 UI Tech Talk 聊什麼-
    ➔ 學以致用的機構路:手機、伺服器廠再到 UI 
    ➔ 進入 UI 的震撼之一!Switch 竟然要加 1.3 吋螢幕
    ➔ 從太陽餅到飛碟型:經典 UAP 的誕生
    ➔ 做不出來啦!差點讓 Amor 走路的兩個 UI 產品
    ➔ 從「我做不到」到「我還能怎麼做」的心態轉變
    ➔ 看到 UI 的成長,讓 Amor 想在這裡再戰 20 年


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    • 1 小時 3 分鐘
    UI 碎碎念 02. 困難是通往另一扇門的鑰匙,今天我們來聊聊「工作的本質」- ft. Graphic Design Team Lead Don

    UI 碎碎念 02. 困難是通往另一扇門的鑰匙,今天我們來聊聊「工作的本質」- ft. Graphic Design Team Lead Don

    在你心中,「工作的本質」是什麼呢?是為了金錢回饋,還是為了自我成長?而大家常常提到的 Work-Life Balance,is it real or realistic? UI 是一家說彈性雖然很彈性,但步調、節奏卻也相當快的地方,壓力之大自然也不在話下。我們今天就請到 UI Graphic Team Lead Don 來跟我們聊聊,在這間公司最真實的工作狀態。為什麼要邀請 Don 呢?「因為他是公司任勞任怨代表。」「但是工作看起來又很愉快。」「大家都覺得有點奇怪!?」到底在 UI 的這些年,Don 是如何改變了自己對於工作的想法?

    -本集 UI Tech Talk 聊什麼-

    ➔ 當設計師加入 UI,到底是舒適圈還是地獄?
    ➔ 在 UI 學習到的工作態度:區分壓力的來源跟問題的本身
    ➔ 突然的轉念:我能做的都做了,能處理的只剩自己的情緒
    ➔「Work-Life Balance」是我們該追求的目標嗎?
    ➔ 如何自我實現?並想辦法從工作中找到意義?
    ➔ 你算過自己的時薪嗎?用力追求金錢,但不要被它所限制
    ➔ 將工作當作人生的「其中」一個目標


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    • 42 分鐘
    EP3. 掌握無線訊號的兩個男人來了!你不知道的 UI RF 工程師工作大解密 ft. UI RF Engineer Shawn & Shamyah

    EP3. 掌握無線訊號的兩個男人來了!你不知道的 UI RF 工程師工作大解密 ft. UI RF Engineer Shawn & Shamyah

    「RF」是「Radio Frequency」的縮寫,又稱無線射頻,你或許並不熟悉這個名詞,但其實你常聽到的 WiFi、藍牙、GPS……通通都是 RF 技術的一環!可以說,你我的現代生活,都跟這項技術與 RF 工程師息息相關喔!

    UI 以網路通訊產品起家,絕大部分的產品皆具備無線功能,因此幾乎每款產品後面,都有著 RF 工程師的心血。那麼,作為一名 RF 工程師,要如何確保無線傳輸的品質,為 UI 打造兼具效能與穩定性的產品,讓大家有最順暢的使用體驗呢?RF 工程師是一個只會待在實驗室的角色嗎?或者工作時有什麼你我不為人知的小故事呢?

    -本集 UI Tech Talk 聊什麼-
    ➔ RF 技術是什麼?市場需求其實比你想的還要大!?
    ➔ 從純手機射頻工程師,到加入那家「捷運象山站的網通廠」
    ➔ UI RF 工程師的工作內容與階段性養成
    ➔ UI RF 工程師竟然也要「Be the customer」
    ➔ 在 UI 打造 WiFi 7 產品的挑戰
    ➔ 出外測試訊號會遇到的多重障礙:樹、路人、貓
    ➔ 怎樣的人適合來 UI 當 RF 工程師?
    ➔ UI RF 工程師的獨特職涯發展優勢


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    • 44 分鐘
    UI 碎碎念 01. 一年菜鳥工程師轉身新手主管,打造團隊安全感是我學到最重要的事 ft. UI Android Firmware Team Lead Michael

    UI 碎碎念 01. 一年菜鳥工程師轉身新手主管,打造團隊安全感是我學到最重要的事 ft. UI Android Firmware Team Lead Michael

    作為工程師,許多人常常會遇到一個職涯難題,到底我應該專注於技術職,成為所謂的獨立貢獻者(Individual Contributor),還是往管理職邁進呢?如果有機會從一名單純的工程師變成要管理團隊的角色,其中最大的差異以及挑戰會是什麼?

    我們今天請到 Android Firmware Team Lead Michael 來跟我們聊聊,加入 UI 四年多的他,在近三年前硬生生接下一個全新的團隊時,如何在一開始的兵荒馬亂之間,快速釐清團隊目標、訂定制度,以及建立團隊安全感。作為新手主管,Michael 自己的學習與成長又是什麼呢?

    -本集 UI Tech Talk 聊什麼-

    ➔ 故事總有個開頭:成為管理職竟是一個誤打誤撞的過程。當時的心境轉換與最大的挑戰?
    ➔ 作為新手主管,Michael 如何一步步建立流程、制度,以及確保團隊方向是正確的?
    ➔ 遇上不擅於表達情感的工程師們,如何一步步建立團隊安全感?
    ➔ Michael 對好主管的定義,以及給工程師的職涯建議


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    • 31 分鐘
    EP2. 在 UI 做 ID 就像從 0 開始蓋房子,作為產品研發的第一棒,我們如何看待工業設計的本質? ft. UI Product Designer Wayne & Hao-Siang

    EP2. 在 UI 做 ID 就像從 0 開始蓋房子,作為產品研發的第一棒,我們如何看待工業設計的本質? ft. UI Product Designer Wayne & Hao-Siang

    「解決問題,已經是工業設計最基本的需求,重點是:『你如何創造需求、賦予價值。』」- Wayne。
    「工業設計的本質,我認為要有想像力,要可以知道產品的未來,要在人們發現之前就先做出來,但是你也要有實踐力,把它做出來很重要。」- Hao-Siang。

    在 UI,產品研發的第一步,是由工業設計(Industrial Designer)這個角色接下第一棒,到底 ID 是如何定義產品樣貌與使用者情境,從 0 到 1 打造出能為使用者帶來價值的產品?本集我們請到 UI 兩位工業設計師 Wayne 跟 Hao Siang 來跟我們聊聊,在 UI 做 ID 最重要的事是什麼?對他們而言,工業設計的本質又是什麼?

    -本集 UI Tech Talk 聊什麼-
    ➔ 對工業設計師的刻板印象,以及傳說中每個 ID 都知道的檸檬榨汁機
    ➔ Wayne 跟 Hao-Siang 兩人對設計的啟蒙,為什麼會進科技業當 ID
    ➔ 工業設計在 UI 的定位與主要任務:就像從 0 開始蓋房子
    ➔ 工業設計師是個兼具理性跟感性的角色
    ➔ 兩人在 UI 印象深刻的專案
    ➔ 對工業設計本質的重新定義:怎樣是一個成熟的設計師?
    ➔ 工業設計這個角色如何影響私下的我們,與下一個目標


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    • 51 分鐘

客戶評論

4.7(滿分 5 分)
15 則評分

15 則評分

管院傑📖

偶然聽到覺得優質的頻道

剪輯節奏跟主持的很讚!希望多聽到公司同事的內心小劇場。

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