你有沒有想過——漫畫的分鏡其實可以「玩」?
又或者,遊戲的劇情可以用漫畫「演出」?
當一格一格靜止的畫面開始動了、能被操作、甚至能改變故事走向——這不再只是閱讀,而是一場互動式冒險!
在本集節目中,遊戲設計師家宜與漫畫創作者吃吃將帶你深入探索漫畫與遊戲的奇妙交會點,看看兩種視覺媒介如何互相借用、轉譯、碰撞出創作新可能:
✨ 漫畫如何變成玩法?
- 什麼是 game comics?
- 深入分析《Framed》、《Fate of Kai》、《Comic Strip》等遊戲,討論漫畫語言轉譯成遊戲機制後的創意表現與參與感。
✨ 遊戲如何讓漫畫更有趣?
- 從《Florence》、《九日》、《棄海》等遊戲出發,看看靜態畫面如何維持敘事節奏、表達角色情緒。
- 延伸談到條漫與互動漫畫:《奉天洞鬼神》的Jumpscare設計、《沒問題俱樂部》的彩色關鍵格……這些設計,真的有成功把訊息傳達給讀者嗎?
✨漫畫與遊戲之間,還能玩出什麼新花樣?
- 如果漫畫也能像遊戲一樣「被操作」,會是什麼模樣?
- 紙本互動漫畫有可能成為一種新式實踐嗎?
- 創作者是否可以更自由地運用視覺語言,打造讓讀者「參與」的閱讀體驗?
這集將帶領你重新思考:當畫面不再只是觀看,而是互動的入口,漫畫與遊戲之間——究竟還能擦出多少創作的火花?
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Information
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- FrequencyEvery two weeks
- Published17 July 2025 at 14:11 UTC
- Length1h 22m
- RatingClean