Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества Как делать игры - MolokiMobile
-
- Games
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?
2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?
3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?
4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?
5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?
6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?
6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?
7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?
8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?
8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?
9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?
10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?
10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?
10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?
11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?
11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?
12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?
2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?
3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?
4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?
5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?
6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?
6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?
7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?
8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?
8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?
9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?
10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?
10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?
10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?
11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?
11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?
12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
12 min