Хочу в Геймдев

HochuVgamedev
Хочу в Геймдев

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

  1. 24.12.2024

    Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios

    Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате!Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House.Гости выпуска:— Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;— Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterВакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/VK https://vk.com/1cgamestudiosTG https://t.me/gamestudios1cYT https://www.youtube.com/@1cgsAS https://www.artstation.com/art1cgsПодкаст наших коллег «После титров»:https://vk.com/posletitrovhttps://youtube.com/@posletitrovТаймкоды:00:00 — Вступление01:15 — Игровые мероприятия года04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения06:40 — Производственные циклы и рынки09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии12:20 — Выражение национального достояния через игры15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства17:30 — Рост цен на игры21:50 — Игроки платят за...25:10 — Модели монетизации26:20 — Невсемогущий ИИ22:25 — Под какие задачи нужен ИИ35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков40:00 — Удержание пользователей в сервисах44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра46:25 — Чёрное зеркало47:35 — Конфликты поколений в ремастерах49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год

    54 мин.
  2. 11.12.2024

    Выпуск 71: Профессия VR-разработчик

    В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭГости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterМагазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/Таймкоды:00:00 — Вступление02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения11:30 — Сферы использования виртуальной реальности14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости15:40 — Отличия разработки игр в VR18:00 — Перемещение в VR20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности21:30 — Команда для разработки30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста42:10 — Инструменты VR-разработки52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт57:10 — Подводные камни и сложности01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте01:11:22 — Что почитать про VR01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам

    1 ч. 23 мин.
  3. 27.11.2024

    Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии

    По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterКанал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartnersТаймкоды:00:00 — Вступление03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии05:35 — Тренды Китайского рынка игр12:50 — Маркетинг игр15:00 — Избыток рынка и блогеры18:00 — Изменение желаний игроков19:30 — Срез целевой аудитории23:35 — Тренд на социализацию и общение26:00 — Культурный код стран в играх34:05 — Спонсорство Инди для новых идей39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр42:00 — Обособление от Европейских трендов50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации54:30 — Выход из состояния неопределённости56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд

    1 ч. 7 мин.
  4. 06.11.2024

    Выпуск 69: Организация игровых мероприятий

    В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterИнди Варвары: Дом разработчиков игрhttps://vk.com/indievarvarsАссоциация развития видеоигровой индустрии:https://forgamedev.ru/Геймдев Шрёдингера:https://vk.com/gamedev_moscowhttps://t.me/gamedev_moscowТаймкоды:00:00 — Вступление00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке12:00 — Советы для очных мероприятий12:50 — Заключение

    14 мин.
  5. 17.10.2024

    Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели

    Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/worksМатерия игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriterМы в Телеграме: https://t.me/gamedevhseПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения00:34:25 — Байки из склепа00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги00:43:00 — Принципы написания сюжета книги00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности00:55:30 — Написание книги командой01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги01:03:35 — Советы слушателям01:12:15 — Заключение

    1 ч. 15 мин.
  6. 25.09.2024

    Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»

    Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriterВедущий выпуска:-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».Гости выпуска:-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:40 — Конкурс рецензий00:02:20 — Синопсис книги00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета00:35:14 — Пасхалки и отсылки00:39:30 — Заключение

    43 мин.
  7. 05.09.2024

    Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер

    В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.Неизменные ведущие:Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSEКонстантин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance GamesИ гости выпуска:Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москвеhttps://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкинаhttps://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахноваhttps://t.me/gdkovtun Канал Вовы КовтунаТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:10 - Про Twilight Wars00:05:38 - Математика в Балансе игр00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру00:19:37 - Баланс ценности игровых событий00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях00:29:44 - Рабочий день специалиста00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста00:45:38 - Стажировки и поиск работы00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута00:59:47 - Red Flags01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки01:07:45 - Какие цифры нужны игроку01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

    1 ч. 23 мин.
  8. 14.08.2024

    Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios

    В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://www.hse.ru/lectorian/game2024Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в МосквеКонтакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев07:00 - Навыки для работы в международной компании09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь22:30 - Work experience & Internship24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии34:00 - Типичный рабочий день Артура38:50 - Рекомендации к соискателю работы41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников

    59 мин.

Оценки и отзывы

3
из 5
Оценок: 2

Об этом подкасте

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

Вам может также понравиться

Чтобы прослушивать выпуски с ненормативным контентом, войдите в систему.

Следите за новостями подкаста

Войдите в систему или зарегистрируйтесь, чтобы следить за подкастами, сохранять выпуски и получать последние обновления.

Выберите страну или регион

Африка, Ближний Восток и Индия

Азиатско-Тихоокеанский регион

Европа

Латинская Америка и страны Карибского бассейна

США и Канада