+100 монет

RuStore & Red Barn
+100 монет

«+100 монет» — подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев — человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации. Сайт для разработчиков - https://rustore.ru/developer Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Связаться с нами - support@rustore.ru Подкаст «+100 монет» - https://100monet.mave.digital Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

Episodios

  1. 15 NOV

    Игры для бизнеса и бизнес на играх: тонкости заказной разработки

    В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ? Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:55 — Как выглядит рынок разработки игр сейчас 03:25 — Как появилась студия Dream Craft 04:00 — Запросы от бизнеса 07:15 — Заказные игры для бизнеса — не геймдев? 09:40 — Суть игры, как бизнес-инструмента 11:20 — Зачем студии делать собственные игры 14:35 — Как работают продажи в студии заказной разработки 15:55 — Нужно ли доплачивать за исправление багов 18:00 — Из кого состоит команда студии 19:20 — Почему не стоит идти к инвесторам 20:00 — Стоит ли брать гранты 21:55 — Сколько стоит сделать игру на заказ 23:11 — Допиливание чужих проектов 24:55 — Красные флаги заказчиков 28:40 — Про риски и финансовую подушку 31:32 — Будущее студии 34:30 — Про любимые игры 37:55 — Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    42 min
  2. 31 OCT

    PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

    Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 — Интро 00:51 — Особенность PR в геймдеве 04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр 05:44 — Когда начать продвигать свою игру 06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта 10:15 — Этапы действий до анонса игры 15:28 — Как работать с негативом 18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры 20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити 23:11 — Как работать с ревью-бомбингом 25:15 — Что такое Tone of Voice 27:40 — Как продвигать игру после релиза 29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами 33:00 — Какое время придется инвестировать в игру 35:31 — Черный PR работает? 38:10 — Как работать с трендами 41:10 — Работает ли личный бренд разработчика 43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика 44:20 — Интересные кейсы продвижения игр 48:41 — To Do list для продвижения собственной игры --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    51 min
  3. 17 OCT

    Будни инди-разработчика

    В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore. Регистрируйся на RuStore Mobile Conf Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:27 Разбираемся с понятием инди-студии 3:45 Как выглядит день фаундера студии 7:03 Чем занимается Сойер кроме студии 7:43 Как формируется команда студии 8:18 Интересная традиция команды 9:40 Как устроен биздев в студии 12:00 Как достигается баланс между инди и заказной разработкой 15:45 Как инди-разработчик ищет инвестиции 17:50 Как рассчитать стоимость проекта 22:08 Почему не нужно приходить с тз в студию 23:26 Можно ли заработать в геймдеве с минимумом усилий 25:11 Легко ли взлететь играм 25:19 Почему одни инди-команды взлетают, а другие нет 28:40 Что не так free-to-play играми 32:33 Эффективная стратегия для инди 37:00 Страх перед критикой 40:18 Зачем выкладывать игру в RuStore 41:23 Во что играют на платформе 44:20 Тренды RuStore 47:15 Есть нюансы работы со стором 47:55 Методы продвижения стора --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    51 min
  4. 1 OCT

    «Где деньги, инвестор?»: личный опыт разработчика

    «Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал о своем опыте поиска инвестора через соцсети, обещаниях прибыли и работой с комьюнити. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:028 Об игре, которую Денис решил выпустить 3:08 Почему именно эта ниша 4:52 Про обучение на старте проекта 6:22 Зачем ходить на питчинги 7:05 Инфа про RuStore Mobile Conf 8:21 Как создавался прототип игры 9:00 Первые шаги в поиске инвестора 10:00 Про объявление про поиск инвестора в соцсетях 11:45 Инвестор или кредит в банке? 13:42 Тонкости договора с инвестором 16:49 Про команды, которые работают на энтузиазме 17:40 Правильный ответ на вопрос: «Зачем деньги?» 19:00 Как инвестируют издатели 20:41 Про неэксклюзивные отношения с издателем 21:00 Как нашел издателя 22:30 Эмоции, которые проживает начинающий разработчик 23:52 Про улучшению игры по запросам издателя 27:14 Действия после релиза 29:17 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    34 min
  5. 12 SEPT

    Ошибки начинающих разработчиков мобильных игр

    Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанасьев разобрали каждый шаг в грамотной разработке проекта, чтобы он не оказался долгостроем и стал успешным. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды 01:38 Стоит ли делать платформер 03:31 Зачем делать игру мечты 05:57 Что не так с раннерами 07:20 Можно ли вырасти на органике 08:30 Ошибка – не искать нишу 11:08 Критерии успеха проекта 14:00 Что делать, чтобы проект взлетел 16:00 Как найти нишу 18:30 Как правильно делать игру мечты 19:35 Грамотная работа с рефами 20:00 Можно ли воровать идеи 22:00 Что должно быть в хорошем доке игры 26:12 Как не бояться плохой обратной связи 28:00 Что делать после выпуска MVP 31:20 Что проверять на A/B тестах 34:20 На какие метрики стоит смотреть 36:00 Истрия с максимальным донатом 37:35 Механики монетизации 45:40 Советы начинающему разработчику --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    50 min
  6. 29 AGO

    Локализация игр: как это работает?

    В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы смешно перевести на бразильский или португальский реплики мемного гуся из DLC к «Atomic Heart», и что делать, если у вас нет денег на услуги локализаторов? Эти вопросы мы задали нашему сегодняшнему гостю — Денису Хамину, подкастеру, сооснователю компании Allcorrect, которая занимается локализацией, нарративным дизайном и озвучкой. Слушайте подкаст Дениса Хамина «Чемодан денег» https://pc.st/1655717983 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjssiMpEDEEExU280xPjt9U8XeIXhI8nT Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:36 Как Денис стал заниматься переводами 3:44 Первый заказ на перевод игры 6:33 Тенденции 2024 года в локализации 8:40 Как переводили первую игру на узбекский язык и урду 11:22 Стремятся ли российские паблишеры локализовать игры на международном рынке 13:23 Как устроена работа по локализации игр 15:15 Особенности перевода на разные языки 18:00 История перевода для Atomic Heart и адаптации мемов 19:40 Про перевод игры для Ubisoft 20:58 Какие проекты вообще не нужно переводить 23:23 Платформы и инструменты для локализации 29:00 Локализовать ли игры молодым разработчикам 31:33 Провалы и приколы в локализации 34:10 Кейс с запретным словом --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    37 min
  7. 13 AGO

    Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку

    Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, консультант и независимый эксперт игровой индустрии. Поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и можно ли создать душещипательную игру без помощи психолога. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:10 Прохождение теста Бартла 03:21 О чем говорят результаты теста Бартла 05:50 Ответ хейтерам типизации игроков 6:55 Чем характерен каждый типаж 12:30 Как любимые игры нас характеризуют 15:30 Почему мы играем в игры 16:50 Примеры игр, которые помогают прожить эмоции 19:11 Как сделать душещипательную игру 24:08 Как устроены все сюжеты 30:01 Как затянуть в игру 32:35 Хаки для того, чтобы игрок возвращался 36:20 Возможно ли реализовать в мобилках 40:14 Что обязательно нужно включить в игру Книги: Джозеф Кэмпбелл, «Тысячеликий герой» Роже Кайуа «Игры и люди» Йохан Хейзинга «Homo Ludens. Человек играющий» Владимир Пропп, «Морфология волшебной сказки». Татьяна Салахиева-Талал «Психология в кино. Создание героев и историй» Александр Талал «Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка» Кристофер Воглер «Путешествие писателя» Роберт Макки, «История на миллион долларов» Список книг, который советует Олег Доброштан: https://disk.yandex.ru/i/9gG8mUaA47mVeg --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    44 min
  8. 26 JUL

    Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?

    «Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию? Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас 2:50 Как клон стал успешнее оригинала 5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее 6:30 Могут ли рескины выстрелить 8:40 Сработал ли рескин команды Владимира 10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители 11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр 13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов 15:50 Рецепт успешного клона 18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики 21:30 Как понять, что пора сворачивать проект 23:48 Как зацепить игрока 26:40 Какие игры не стоит клонировать 27:40 Итоги первой части выпуска 29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам 30:25 Как Blizzard клонирует игры 31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны 32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero 36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию 28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match 39:30 Когда можно публиковать клон 42:20 Есть ли в России успешные клоны 47:00 Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    50 min
  9. 12 JUL

    В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?

    Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России? В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:09 Что такое инди 3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии 4:20 Как Александр помогает разработчикам 4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC 5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок 9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода 10:21 Пример влияния издателя на разработку игры 12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика 13:54 Мобилки — «стыдный» жанр? 14:22 Во что играет Александр 16:24 Положительное следствие санкций 19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России 19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore 21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга 22:10 Проблема продвижения проекта в России 24:07 Где взять деньги на проект --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    29 min
  10. 26 JUN

    Обзор индустрии: Где деньги в мобильном геймдеве?

    Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям? Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, руководитель мобильного направления Astrum Entertainment. Обсудили, в каком состоянии находится индустрия геймдева в России. А ещё Алексей для новичков разложил по шагам разработку первой игры. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 01:12 Как поживает российский рынок разработки игр в 2024 году? 05:25 Готовы ли российские игроки покупать игры и донатить? 08:15 Проекты каких жанров коммерчески более выгодны? 10:40 Как поставить четкую цель перед разработкой игры? 13:58 Почему важно разработать концепт игры? 16:13 Что делать, если тесты показали плохие результаты ? 18:08 Источники финансирования проекта 21:10 Возможно ли сделать новый Майнкрафт и переплюнуть старый? 21:59 На каких платформах реальнее всего публиковаться? 23:25 Возможно ли продвигать игру и получить хороший трафик бесплатно? 27:30 Останутся ли права у разработчиков при работе с издателем? 31:55 Советы начинающим разработчикам, как входить в индустрию --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

    35 min

Acerca de

«+100 монет» — подкаст про монетизацию и разработку мобильных приложений и игр. Что важнее: деньги или креатив? Как прийти к успеху и оценить его? Что ждёт того, кто только собирается в мир мобильной разработки? Ответы на эти вопросы ищет ведущий подкаста Олег Афанасьев — человек, который развивает российский магазин Android-приложений и помогает разработчикам зарабатывать на своих идеях. В первом сезоне подкаста мы говорим о мобильном геймдеве. Каждые две недели Олег вместе с гостями обсуждают громкие истории успехов и провалов, разбираются в причинах и ищут идеальную формулу баланса бизнеса и творческой самореализации. Сайт для разработчиков - https://rustore.ru/developer Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Связаться с нами - support@rustore.ru Подкаст «+100 монет» - https://100monet.mave.digital Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

También te podría interesar

Para escuchar episodios explícitos, inicia sesión.

Mantente al día con este programa

Inicia sesión o regístrate para seguir programas, guardar episodios y enterarte de las últimas novedades.

Elige un país o región

Africa, Oriente Medio e India

Asia-Pacífico

Europa

Latinoamérica y el Caribe

Estados Unidos y Canadá