Индустрия игр

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

Ссылки:

  • Блог Михаила level-design.ru/
  • Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
  • Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
  • Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw

Таймкоды

0:00 — Разогрев

1:01 — Начало подкаста

3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

34:31 — Инструменты дизайна уровней

38:46 — Как попал в Crytek

43:43 — Hunt: Showdown

47:42 — Что делает Crytek

53:35 — Разработка под VR

1:00:48 — Блог Михаила о разработке

1:07:14 — Мини-инсайд

1:08:44 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com