Как перепридумать классическую механику и сделать игру про футбол? Рассказывают создатели Matchday 2

Подкаст Сирена

0:20 Гости «Подкаста Сирена» – создатели игры Matchday 2 Таисия Соколова и Иван Кудря

0:35 Чем ребята занимаются в креативной студии «Сирена»?

1:10 Что за игра Matchday 2? И где Matchday 1?

3:13 Как вообще сделать компьютерную игру? И нужна ли для этого большая команда? 

6:36 Ваня рассказал, что такое геймдизайн и почему это важно в создании игр. Привел пример плохого геймдизайна

8:40 Как появилась и менялась идея Matchday 2? И почему отказались от первой версии игры?

12:28 Matchday 2 – это перевернутый Tower Defence («Башенная защита»). Какие еще механики хотят попробовать Тася и Ваня?

17:15 Приводим некоторые цифры из статистики Matchday 2. Как их оценивают сами Тася и Ваня?

20:20 От каких идей в Matchday 2 пришлось отказаться во время производства?

22:40 Как придумывались персонажи в игре? И при чем тут Лапенко?

24:45 История персонажа «олигарх»

28:20 Как на Matchday 2 повлияла GTA: Vice City?

30:08 Хитрости для прохождения игры 

34:10 Блиц!

35:40 Разыгрываем футболку Matchday 2. Условия конкурса от Таси

Ссылка на Matchday 2: https://sprts.cc/D8Ukg4js
Следите за проектами креативной студии «Сирена» в нашем телеграм-канале: https://t.me/sirenachannel

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada